• A
  • A
  • A
  • АБВ
  • АБВ
  • АБВ
  • A
  • A
  • A
  • A
  • A
Обычная версия сайта
  • RU
  • EN
  • Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики»
  • Публикации ВШЭ
  • Статьи
  • Disco Elysium: морфология полифонического нарратива
  • RU
  • EN
Расширенный поиск
Высшая школа экономики
Национальный исследовательский университет
Приоритетные направления
  • бизнес-информатика
  • государственное и муниципальное управление
  • гуманитарные науки
  • инженерные науки
  • компьютерно-математическое
  • математика
  • менеджмент
  • право
  • социология
  • экономика
по году
  • 2027
  • 2026
  • 2025
  • 2024
  • 2023
  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • 2017
  • 2016
  • 2015
  • 2014
  • 2013
  • 2012
  • 2011
  • 2010
  • 2009
  • 2008
  • 2007
  • 2006
  • 2005
  • 2004
  • 2003
  • 2002
  • 2001
  • 2000
  • 1999
  • 1998
  • 1997
  • 1996
  • 1995
  • 1994
  • 1993
  • 1992
  • 1991
  • 1990
  • 1989
  • 1988
  • 1987
  • 1986
  • 1985
  • 1984
  • 1983
  • 1982
  • 1981
  • 1980
  • 1979
  • 1978
  • 1977
  • 1976
  • 1975
  • 1974
  • 1973
  • 1972
  • 1971
  • 1970
  • 1969
  • 1968
  • 1967
  • 1966
  • 1965
  • 1964
  • 1963
  • 1958
  • еще
Тематика
Новости
17 июня 2026 г.
Биоинформатики НИУ ВШЭ обнаружили 20 опасных мутаций в гене, связанном с легочной артериальной гипертензией
Ученые НИУ ВШЭ совместно с коллегами из российских университетов выяснили, какие мутации в гене ACVRL1 опасны для пациентов с легочной артериальной гипертензией. Они смоделировали, как изменения в гене влияют на связывание АТФ с белком — процесс, от которого зависит передача сигналов, необходимых для работы сосудов. Оказалось, что 20 из 32 вариантов могут нарушать передачу сигнала и провоцировать болезнь. Результаты опубликованы в Journal of Structural Biology.
17 июня 2026 г.
Интеллектуальная робототехника: кадровый голод и масса возможностей
Пока на рынке мало кадров, способных заниматься разработкой интеллектуальных робототехнических систем. Между тем именно к этому идет робототехника. Как учат ее проектированию и каково будущее отрасли, в интервью IQ Media рассказал заведующий Проектно-учебной лабораторией робототехники НИУ ВШЭ Вадим Моргачев.
17 июня 2026 г.
Каким должно быть образование, чтобы готовить кадры для экономики будущего
Эти вопросы обсудят на форуме HR EXPO PRO ЛЮДЕЙ, который состоится 18-19 июня в Москве. В его работе примет участие ректор НИУ ВШЭ Никита Анисимов, федеральные министры, HR-директора компаний, ректоры вузов, эксперты. На форуме будет представлен стенд, посвященный программам ДПО НИУ ВШЭ.

 

Нашли опечатку?
Выделите её, нажмите Ctrl+Enter и отправьте нам уведомление. Спасибо за участие!

Публикации
  • Книги
  • Статьи
  • Главы в книгах
  • Препринты
  • Верификация публикаций
  • Расширенный поиск
  • Правила использования материалов
  • Наука в ВШЭ

?

Disco Elysium: морфология полифонического нарратива

Артикульт. 2022. Т. 3. № 47.
Шибаев М. В.

В центре внимания автора статьи — специфика текста в Disco Elysium как одной из составляющих геймплея. Диалог с виртуальной средой определяет особенность данного вида компьютерной игры. Произведение, которое стало результатом многолетнего труда разработчиков, можно отнести к синтетическому жанру, в котором взаимодействуют на равных правах   интерактивная литература, CRPG и виртуальные книги-игры. Ключевую роль в этом пространстве играет полифонический нарратив. Он формируется не только самой игрой, её сюжетом и историями, но и внутренним диалогом игрока с самим собой. Игра как медиум, совмещая в себе интерактивность и текст, демонстрирует необычный подход к современному видению не только жанра CRPG, но и игры как нового интерактивного формата. Многоуровневый нарратив Disco Elysium как синтез игровых механик и внутриигровой истории, в сочетании с актуальностью затронутых сценарием игры тем, создаёт глубокое и иммерсивное произведение, одним из свойств которого является реиграбельность. Она становится возможной благодаря широкой свободе выбора и разнообразным вариантам прохождения сюжета, каждый из которых по-своему уникален. В совокупности Disco Elysium представляет собой постмодернистский текст, который с различных сторон вовлекает читателя в повествование. Научно-исследовательской задачей работы является анализ особенностей функционирования диалога и полифонического нарратива во внутриигровом тексте.

Язык: русский
Полный текст
Ключевые слова: нарративный анализgame studiesмедиаискусствополифонический нарративRPGDisco Elysium
Похожие публикации
Модульная память: образ индустриального жилья в видеоигровой архитектуре
Шибаев М. В., Журнал ВШЭ по искусству и дизайну 2025 Т. 8 № 4 С. 118–147
Статья посвящена репрезентации советской панельной архитектуры в видеоиграх и анализу тех смыслов, которые она обретает в цифровой среде. Панельное домостроение рассматривается как одно из важнейших явлений архитектурной истории XX века, сформировавшее облик советских городов и повседневность миллионов людей. Серийность и унификация, лежавшие в основе индустриального домостроения, превращаются в культурный код, доступный для интерпретации и переосмысления в медиа. В игровой культуре панельный дом выступает не только в качестве ...
Добавлено: 19 июня 2026 г.
Герменевтика шаманcких видеоигр на примере Kisima Inŋitchuŋa
Маленко Маро Янович, Галактика медиа: журнал медиа исследований 2025 Т. 7 № 2 С. 187–208
Статья фокусируется на «этнологических видеоиграх» — играх, разрабатываемых на фундаменте реального этнографического и фольклорного материала — и на том их подвиде, в чьём нарративе или геймплее можно обнаружить репрезентацию или симуляцию традиционного шаманства. Среди них — «Человеколось» по коми-пермяцким и финно-угорским мифам, платформер “Never Alone” по инупиатскому фольклору, ритм-игра “Nishan Shaman” по мотивам народного маньчжурского ...
Добавлено: 4 мая 2026 г.
Художественный метод как объект хранения: актуальные подходы к сохранению медиаискусства
Проходцева О. В., В кн.: Инновационные технологии в кинематографе, медиаиндустрии и образовании: XII Международная научно-практическая конференция, Москва, 20–27 октября, 6, 10 ноября 2025 г.: Материалы и доклады ISBN: 978-5-98547-155-7.: М.: ООО "ИПП "КУНА", 2025. С. 62–71.
Статья посвящена проблеме архивации медиаискусства в эпоху цифровой трансформации институций культуры и искусства. Рассмотрены актуальные подходы к сохранению произведений медиаискусства в условиях устаревания техники, с помощью которой они были созданы. В фокусе внимания исследования находятся методы сохранения объектов медиаискусства, которые включают не только заботу о материальном носителе, но и фиксацию творческого метода создания арт-объекта, который ...
Добавлено: 2 мая 2026 г.
Авантюрный хронотоп в видеоиграх: настоящее и будущее
Салин А. С., Галанина Е. В., Международный журнал исследований культуры 2020 № 1 (38) С. 202–215
Статья ставит своей целью исследовать особенности виртуального нарратива и хронотопа в видеоиграх. В качестве предмета исследования выступают приключенческие видеоигры, то есть игры, сюжет которых основан на традициях авантюрной литературы. Главным методологическим основанием исследования служат литературоведческие работы М.М. Бахтина. Отталкиваясь от них, авторы показывают трансформацию способов построения авантюрного нарратива и хронотопа при переходе от литературы к ...
Добавлено: 26 февраля 2025 г.
Феномен синхронизации в контексте исследований современного искусства
Фадеева Т. Е., Маквей А. В., Коммуникации. Медиа. Дизайн 2024 Т. 9 № 4 С. 5–33
В развитие идеи Brainmedia (мозг как медиальное измерение) в статье анализируется концепция «социального мозга» через призму современных художественных практик. В основе концепции «социального мозга» лежит феномен синхронизации, который пронизывает собой все уровни коммуникации. Данный феномен проявляет себя в различных контекстах: от биологического, где синхронизация обусловлена природными механизмами, до нейроэстетического, где механизмы зеркальных нейронов и телесной имитации помогают ...
Добавлено: 12 сентября 2024 г.
Avoiding the blame game: NGOs and government narrative strategies in landscape fire policy debates in Russia
Chalaya T., Ульданов А. А., Review of Policy Research 2024 Vol. 41 No. 6 P. 892–920
Добавлено: 26 июня 2024 г.
Игры как loci theologici, или Проблема пределов интерпретации.
Носачев П. Г., Studia Religiosa Rossica: научный журнал о религии 2023 № 4 С. 160–169
Рецензия на книгу Bosman F.G. Gaming and the Divine: A new systematic theology of video games. N.Y.: Routledge, 2019 ...
Добавлено: 10 декабря 2023 г.
Медиаискусство — XXI век. Генезис, художественные программы, вопросы образования : Международная научно-практическая конференция, Москва, 01–03 ноября 2022 года.
М.: Российский государственный художественно-промышленный университет им. С.Г. Строганова, 2023.
Сборник подготовлен на основе материалов международной научной конференции, посвящен междисциплинарным исследованиям современной постцифровой проектной культуры в области архитектуры, дизайна, художественного творчества. Авторы рассматривают разнообразные трактовки темы медиаискусства, сочетание теоретического и проектно-методического подхода к рассматриваемой проблеме, систематизацию творческого опыта ученых, архитекторов, дизайнеров и художников. ...
Добавлено: 22 сентября 2023 г.
Нарративный анализ в социологии: подход, метод или метафора?
Троцук И. В., В кн.: Практики анализа качественных данных в социальных науках.: М.: Издательский дом НИУ ВШЭ, 2023. С. 32–57.
Учебное пособие отражает разнообразие способов анализа качественных данных — интервью, наблюдений, фотографий, онлайн-сообщений и проч. Практикующие социальные исследователи рассказывают о принципах работы и личном опыте применения таких методов, как нарративный, тематический, сетевой анализ, дискурс-анализ, обоснованная теория, качественный контент-анализ, текст-майнинг. Книга состоит из трех взаимосвязанных разделов. В первом разделе читателю предлагается разобраться в специфике качественного анализа данных ...
Добавлено: 3 сентября 2023 г.
Видеоигры: эскапизм или эффективный инструмент антикоррупционного просвещения?
Мельникова А. Л., Мицул А. С., Russian Journal of Economics and Law 2023 Т. 17 № 2 С. 439–450
Цель: анализ имеющихся игр с антикоррупционной составляющей с последующим выводом о возможности использования их в антикоррупционном просвещении с помощью разнообразных механик, сюжетов и нарративов. Методы: анализ и обобщение нарратива коммерческих видеоигр, а также изучения литературы и научных исследований, направленных на выявление воздействия видеоигр на когнитивные способности игрока, и возможности использования видеоигр в образовании и просвещении позволили нам ...
Добавлено: 22 июня 2023 г.
Transmedia strategies in school literary education: deconstructing kitsch and the semiotics of readerly creativity
Архангельский А. Н., Новикова А. А., Chinese Semiotic Studies 2023 Vol. 19 No. 2 P. 315–332
* A. Arkhangelsky (Александр Архангельский) включен Минюстом в реестр иностранных агентов. ...
Добавлено: 24 мая 2023 г.
Индивидуальное и поколенческое будущее в нарративах петербургской молодежи
Нартова Н. А., Социологические исследования 2023 № 7 С. 93–104
В фокусе статьи представления городской образованной молодежи Санкт-Петербурга об индивидуальном и поколенческом будущем. Опираясь на перспективы социологических подходов к взрослению и поколениям, проанализированы качественные интервью, собранные в 2020 и 2022 гг., с петербуржцами 19–25 лет. Исследование показало, что социально-политические события приводят к трансформации поколенческого нарратива. Дискурс яркого поколения, открытого будущему, сменяется гетерогенными типами интерпретации перспектив собственной ...
Добавлено: 26 января 2023 г.
Зритель в пространстве виртуальной реальности: формирование планетарной оптики
Фадеева Т. Е., Праксема. Проблемы визуальной семиотики 2022 № 3(33) С. 73–96
Рассматривается особый способ телесного присутствия зрителя в различных произведениях виртуальной реальности (VR). В некоторых из них зритель присутствует лишь в роли наблюдателя / свидетеля, или «призрака», не способного взаимодействовать с миром виртуальной инсталляции и влиять на происходящие в нем события. В других же элемент интерактивности проявляется ярче, роль зрителя более не сводится исключительно к наблюдению, ...
Добавлено: 29 сентября 2022 г.
Интертекстуальная функция картины в видеоиграх
Терехов Д. А., Фомин И. В., Moscow University Young Researchers' Journal: Language, Culture and Area Studies 2022 № 9
Работа посвящена динамике интертекста в западной культуре с XIX по XXI век в связи с появлением кино и видеоигр как новых повествовательных форм, проанализированной на основе сюжетной функции картины. Сперва описывается методологический аппарат исследования, основанный на моделях европейских семиотиков, нарратологов и исследователей видеоигр, и эмпирическая база, состоящая из произведений литературы, кинематографа и видеоигровой сферы, выпущенных ...
Добавлено: 5 сентября 2022 г.
To Play Game Studies Press the START Button
Ветушинский А. С., Логос 2015 № 1 С. 41–60
Game Studies — молодая и амбициозная область научных исследований. Буквально за одно десятилетие исследования видеоигр из локальной инициативы сотрудников Копенгагенского университета информационных технологий превратились в полноценный интеллектуальный тренд, а сами видеоигры стали объектом ничуть не менее привлекательным и легитимным,чем кино или современное искусство. И хотя поначалу исследования видеоигр были включены в традици- онную номенклатуру дисциплин, уже несколько лет ...
Добавлено: 21 августа 2021 г.
Больше, чем просто средство: новый подход к пониманию геймификации
Ветушинский А. С., Социология власти 2020 № 3 С. 14–31
В статье предлагается новый подход к осмыслению геймификации. Его особенность заключается в учете критики, высказанной в адрес геймификации к настоящему моменту. В статье подробно рассматривается история геймификации, показывается, что на первом ее этапе (до 2015 года) преобладали подходы, ориентированные на внешнюю мотивацию, на втором же (после 2015-го) стали преобладать подходы, ориенти- рованные на внутреннюю мотивацию. ...
Добавлено: 21 августа 2021 г.
Игродром: что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Ветушинский А. С., М.: Эксмо, 2021.
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается ...
Добавлено: 17 августа 2021 г.
ИНТЕР-энциклопедия: нарративное интервью
Рождественская Е. Ю., ИНТЕРакция. ИНТЕРвью. ИНТЕРпретация 2020 Т. 12 № 4 С. 114–127
В статье описываются методология и методика проведения нарративного интервью, а также его анализа. Метод нарративного интервью представлен из перспективы более широкого нарративного подхода, базирующегося на коммуникативных формах рассказывания. В круге понятий нарративного подхода рассмотрены события, их отбор, последовательность, сегментация, линеаризация, связность, инстанция рассказчика, двойная временная перспектива рассказывающего Я и рассказанного Я. Представлена методология нарративного интервьюирования Ф.Шютце, его концепция анализа транскрипта нарративного интервью. ...
Добавлено: 16 марта 2021 г.
Co-playing with Friends and Social Capital: A Comparative Analysis of Two Dota 2 Communities
Mikhalchuk D., Широканова А. А., , in: Networks in the Global World V: Proceedings of NetGloW 2020. Lecture Notes in Networks and SystemsVol. 181.: Springer, 2021. P. 209–221.
Добавлено: 20 февраля 2021 г.
Применение нарративного анализа к изучению идентичностей в рамках виртуальной этнографии: возможности и ограничения
Порецкова А. А., Славгородский-Казанец Т. В., Этнографическое обозрение 2020 № 1 С. 51–61
Виртуальное пространство отличается от привычной нам действительности из-за таких характеристик как общедоступность, анонимность акторов и размывание привычных представлений о пространстве и времени. Данная работа является попыткой определить границы применимости нарративного анализа и конкретных его техник в рамках вирутальной этнографии с учетом специфики цифровой среды. В статье описаны особенности конструирования идентичности в рамках виртуальной реальности. Авторы объясняют, почему ...
Добавлено: 27 ноября 2019 г.
Russian-speaking Belarusian Nationalism: An Ethnolinguistic Identity Without a Language?
Фабрикант М. С., Europe-Asia Studies 2019 Vol. 71 No. 1 P. 117–136
Добавлено: 7 февраля 2019 г.
О метатеоретизировании в области анализа текстовых данных
Троцук И. В., Социологические исследования 2017 № 9 С. 12–21
Задача статьи, обозначив основные форматы метатеоретизирования в социологии, показать его возможности в предметной области анализа текстовых (неформализованных) данных в целях интеграции ее категориального аппарата, концептуальных моделей и методических решений в эмпирической работе. Актуальна эта задача тем, что популярные сегодня понятия «нарратив», «дискурс», «текст» и пр. стали широко использоваться в социологических исследованиях. Однако они сложились в ...
Добавлено: 21 октября 2017 г.
  • О ВЫШКЕ
  • Цифры и факты
  • Руководство и структура
  • Устойчивое развитие в НИУ ВШЭ
  • Преподаватели и сотрудники
  • Корпуса и общежития
  • Закупки
  • Обращения граждан в НИУ ВШЭ
  • Фонд целевого капитала
  • Противодействие коррупции
  • Сведения о доходах, расходах, об имуществе и обязательствах имущественного характера
  • Сведения об образовательной организации
  • Людям с ограниченными возможностями здоровья
  • Единая платежная страница
  • Работа в Вышке
  • ОБРАЗОВАНИЕ
  • Лицей
  • Довузовская подготовка
  • Олимпиады
  • Прием в бакалавриат
  • Вышка+
  • Прием в магистратуру
  • Аспирантура
  • Дополнительное образование
  • Центр развития карьеры
  • Бизнес-инкубатор ВШЭ
  • Образовательные партнерства
  • Обратная связь и взаимодействие с получателями услуг
  • НАУКА
  • Научные подразделения
  • Исследовательские проекты
  • Мониторинги
  • Диссертационные советы
  • Защиты диссертаций
  • Академическое развитие
  • Конкурсы и гранты
  • Внешние научно-информационные ресурсы
  • РЕСУРСЫ
  • Библиотека
  • Издательский дом ВШЭ
  • Книжный магазин «БукВышка»
  • Типография
  • Медиацентр
  • Журналы ВШЭ
  • Публикации
  • http://www.minobrnauki.gov.ru/
    Министерство науки и высшего образования РФ
  • https://edu.gov.ru/
    Министерство просвещения РФ
  • http://www.edu.ru
    Федеральный портал «Российское образование»
  • https://elearning.hse.ru/mooc
    Массовые открытые онлайн-курсы
  • НИУ ВШЭ1993–2026
  • Адреса и контакты
  • Условия использования материалов
  • Политика конфиденциальности
  • Правила применения рекомендательных технологий в НИУ ВШЭ
  • Карта сайта
Редактору