?
Интертекстуальная функция картины в видеоиграх
Работа посвящена динамике интертекста в западной культуре с XIX по XXI век в связи с появлением кино и видеоигр как новых повествовательных форм, проанализированной на основе сюжетной функции картины. Сперва описывается методологический аппарат исследования, основанный на моделях европейских семиотиков, нарратологов и исследователей видеоигр, и эмпирическая база, состоящая из произведений литературы, кинематографа и видеоигровой сферы, выпущенных с 1835 по 2016 год. Затем отобранные произведения последовательно анализируются, чтобы выяснить функциональные особенности картины как повествовательного элемента в каждом случае и их развитие. Как итог, делается вывод о постепенном изменении функции живописных произведений и постепенном усилении пространственного аспекта картины при переходе от литературы к кинематографу и видеоиграм.