• A
  • A
  • A
  • АБВ
  • АБВ
  • АБВ
  • A
  • A
  • A
  • A
  • A
Обычная версия сайта
  • RU
  • EN
  • Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики»
  • Публикации ВШЭ
  • Статьи
  • ИЛЛЮСТРАЦИЯ 360° В СОВРЕМЕННОЙ ВИЗУАЛЬНОЙ КУЛЬТУРЕ
  • RU
  • EN
Расширенный поиск
Высшая школа экономики
Национальный исследовательский университет
Приоритетные направления
  • бизнес-информатика
  • государственное и муниципальное управление
  • гуманитарные науки
  • инженерные науки
  • компьютерно-математическое
  • математика
  • менеджмент
  • право
  • социология
  • экономика
по году
  • 2027
  • 2026
  • 2025
  • 2024
  • 2023
  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • 2017
  • 2016
  • 2015
  • 2014
  • 2013
  • 2012
  • 2011
  • 2010
  • 2009
  • 2008
  • 2007
  • 2006
  • 2005
  • 2004
  • 2003
  • 2002
  • 2001
  • 2000
  • 1999
  • 1998
  • 1997
  • 1996
  • 1995
  • 1994
  • 1993
  • 1992
  • 1991
  • 1990
  • 1989
  • 1988
  • 1987
  • 1986
  • 1985
  • 1984
  • 1983
  • 1982
  • 1981
  • 1980
  • 1979
  • 1978
  • 1977
  • 1976
  • 1975
  • 1974
  • 1973
  • 1972
  • 1971
  • 1970
  • 1969
  • 1968
  • 1967
  • 1966
  • 1965
  • 1964
  • 1963
  • 1958
  • еще
Тематика
Новости
13 ноября 2026 г.
НИУ ВШЭ и ИФТТ РАН заключили соглашение о создании совместной лаборатории
Церемония подписания соглашения о создании Лаборатории экспериментальных исследований и применений новых функциональных материалов состоялась 11 ноября в здании НИУ ВШЭ на Старой Басманной улице, где расположен факультет физики. Подписи под документом поставили ректор НИУ ВШЭ Никита Анисимов и врио директора Института физики твердого тела им. Ю.А. Осипьяна (ИФТТ) РАН Ирина Ибрагимова.
12 ноября 2026 г.
«Формулирование теорий - последний навык, в котором мы превосходим машины»
Луи Вервурт, доцент МИЭМ ВШЭ, специалист в области философии науки и искусственного интеллекта, рассказал «Вышке.Главное» о том, что общего у физики и философии, почему квантовая механика не согласуется с теорией относительности, как быть исследователем в эпоху ИИ и почему способность создавать новые теории может стать главным преимуществом человека перед машиной.
10 ноября 2026 г.
Ученые ФКН ВШЭ представили исследования в области тензорных методов на международной конференции в Китае
Исследователи Института искусственного интеллекта и цифровых наук факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ приняли участие в Международной конференции-школе по тензорным методам в математике и вычислениях для искусственного интеллекта (3rd Conference-School on Tensor Methods in Mathematics and Artificial Intelligence Computing). Мероприятие прошло в конце октября в Шэньчжэне (Китай). Одна из работ ученых института получила награду Best Poster Award и вошла в число пяти лучших постеров конференции.

 

Нашли опечатку?
Выделите её, нажмите Ctrl+Enter и отправьте нам уведомление. Спасибо за участие!

Публикации
  • Книги
  • Статьи
  • Главы в книгах
  • Препринты
  • Верификация публикаций
  • Расширенный поиск
  • Правила использования материалов
  • Наука в ВШЭ

?

ИЛЛЮСТРАЦИЯ 360° В СОВРЕМЕННОЙ ВИЗУАЛЬНОЙ КУЛЬТУРЕ

Известия Самарского научного центра Российской академии наук. 2023. Т. 25. № 89. С. 92–99.
Фадеева Т. Е.

Объект статьи: произведения современных художников, работающих с форматом 360° и создающих т.н. «сферические иллюстрации» или иллюстрации 360°, управляемые панорамные изображения. В качестве материала отобраны произведения, отражающие типы стратегий работы художников с данным медиумом, демонстрирующие связь между замыслом художника и формальным, структурным решением произведения. Предмет статьи: специфика иллюстрации 360°, ее выразительные возможности, а также стратегии художников, которые обращаются к этому формату как инструменту эстетического воздействия на зрителя в контексте современного коммуникационного общества. Исследование посвящено активно развивающемуся феномену иллюстрации 360°, который в настоящее время пользуется всё б о льшей популярностью среди художников и очерчивает новые эстетические горизонты для иллюстрации как вида искусства. Основная цель исследования -, выявление специфики феномена сферической иллюстрации в современной визуальной культуре, контекстуализация иллюстрации 360° в поле современной визуальной культуры. Автором были сделаны следующие выводы: иллюстрация 360° является предельной версией структуры классического живописного изображения с прямой перспективой, которая в то же время осуществляет «коперниканский переворот» в плане отношения зрителя к художественному образу (из пассивного реципиента он превращается в активного интерпретатора и соавтора художника), таким образом, с одной стороны, иллюстраторы получают расширяют репертуар собственных выразительных средств (отчасти заимствуя приемы экранных искусств), и, с другой стороны, зритель получает возможность оказаться «внутри» изображения и пережить это как субъективный эстетический опыт.

Язык: русский
Полный текст
DOI
Ключевые слова: media artмедиаискусство360° illustrationspherical illustrationpanoramic illustrationdigital illustrationcontemporary illustrationиллюстрация 360°сферическая иллюстрацияпанорамная иллюстрацияцифровая иллюстрациясовременная иллюстрация
Похожие публикации
ЦЕНТР И "ВНЕШНИЙ КОНТУР" ЭКРАННОЙ ОБРАЗНОСТИ: КИНЕМАТОГРАФ И ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
Фадеева Т. Е., Першеева А. Д., Центр и периферия 2023 Т. 18 № 1 С. 80–89
Виртуальная реальность развивалась с 1960-х гг. нелинейно, поскольку созданию цифровых интерактивных вселенных уделялось то больше, то меньше внимания как со стороны индустрии развлечений, так и со стороны теоретиков и практиков искусства. Только системный технологический сдвиг, произошедший в начале 2010-х гг., когда на рынке (и в распоряжении художников) появились относительно удобные и дешевые шлемы виртуальной реальности, ...
Добавлено: 14 ноября 2026 г.
Генеративные практики в креативных индустриях: "фиджитал"-аспект художественного проектирования
Фадеева Т. Е., Першеева А. Д., Дом Бурганова. Пространство культуры 2023 Т. 19 № 3 С. 79–89
Понятие «фиджитал» («phygital», от англ. «physical» и «digital»), как это следует из самого названия, предполагает синтез физической и цифровой составляющих. Это понятие возникло в сфере маркетинга, однако сегодня всё чаще оно используется в самых разных областях научного знания, включая искусствоведение, и отражает новый тренд в мире искусства и дизайна, когда границы между оффлайн- и онлайн-средами ...
Добавлено: 14 ноября 2026 г.
В защиту "бедного" VR-изображения
Фадеева Т. Е., Дом Бурганова. Пространство культуры 2023 Т. 19 № 2 С. 80–85
Данная статья посвящена проблеме «бедного изображения» в контексте произведений искусства, созданных средствами виртуальной реальности (VR). Само понятие «бедного изображения» актуализировала в современном искусствоведческом дискурсе немецкая видеохудожница Хито Штейерль, связывая его с развитием телекоммуникационных сетей и интернет-культуры. В данной статье мы транспонируем данную интуицию на «бедное» VR-изображение, т.е. такое, для которого характерна низкая полигональность и детализация, ...
Добавлено: 14 ноября 2026 г.
Концепция саундскейпа (звукового ландшафта) Р. Мюррея Шейфера и ее отражение в современном искусстве
Фадеева Т. Е., Першеева А. Д., Актуальные проблемы высшего музыкального образования 2026 № 1 (80) С. 72–79
Статья посвящена анализу концепции звукового ландшафта (саундскейпа) Р. Мюррея Шейфера и ее актуальности в контексте современного искусства и экологических вызовов. Рассматривается эволюция идей Шейфера, изложенных в работе «Звуковой ландшафт: наша звуковая среда и настройка мира», от критики индустриального шума до их адаптации в цифровую эпоху. Современные художники, такие как Кэти Патерсон, Кристина Кубиш и Билл ...
Добавлено: 14 ноября 2026 г.
От акустической экологии к цифровым средам: саундскейп в контексте медиаискусства
Фадеева Т. Е., Обсерватория культуры 2026 Т. 23 № 4 С. 379–387
Статья посвящена исследованию саундскейпа (звукового ландшафта) как формата современного медиаискусства, с акцентом на его художественных и технологических аспектах. Концепция саундскейпа рассматривается в рамках акустической экологии Р.М. Шейфера, феноменологии слушания С. Фёгелин и социально-политических подходов к звуку, разработанных Б. ЛаБеллем и С. Гудманом. Прослеживается переход от понимания саундскейпа как преимущественно природного или урбанистического акустического фона к ...
Добавлено: 14 ноября 2026 г.
Художественный метод как объект хранения: актуальные подходы к сохранению медиаискусства
Проходцева О. В., В кн.: Инновационные технологии в кинематографе, медиаиндустрии и образовании: XII Международная научно-практическая конференция, Москва, 20–27 октября, 6, 10 ноября 2025 г.: Материалы и доклады ISBN: 978-5-98547-155-7.: М.: ООО "ИПП "КУНА", 2025. С. 62–71.
Статья посвящена проблеме архивации медиаискусства в эпоху цифровой трансформации институций культуры и искусства. Рассмотрены актуальные подходы к сохранению произведений медиаискусства в условиях устаревания техники, с помощью которой они были созданы. В фокусе внимания исследования находятся методы сохранения объектов медиаискусства, которые включают не только заботу о материальном носителе, но и фиксацию творческого метода создания арт-объекта, который ...
Добавлено: 2 мая 2026 г.
Катализатор и зеркало культурных трансформаций: телевидение в искусстве Восточной Европы (Рец. на: Slavica Tergestina: European Slavic Studies Journal. — 2023. —№ 30, 31: Television in Eastern European Literature, Art and Media (from 1960s to 2020s). — 345, 349 p.)
Новикова А. А., Новое литературное обозрение 2025 № 6(196) С. 341–349
Статья представляет собой аналитическую рецензию на тематический выпуск журнала Slavica Tergestina: European Slavic Studies Journal. — 2023. — No 30, 31: Television in Eastern European Literature, Art and Media (from 1960s to 2020s). Выпуск подготовлен при участии в качестве приглашенного редактора философа и исследователя медиальностей Юрия Мурашова. Авторы тематического выпуска не только картируют культурные трасформации,  происходившие во второй половине ХХ века ...
Добавлено: 11 декабря 2025 г.
Феномен синхронизации в контексте исследований современного искусства
Фадеева Т. Е., Маквей А. В., Коммуникации. Медиа. Дизайн 2024 Т. 9 № 4 С. 5–33
В развитие идеи Brainmedia (мозг как медиальное измерение) в статье анализируется концепция «социального мозга» через призму современных художественных практик. В основе концепции «социального мозга» лежит феномен синхронизации, который пронизывает собой все уровни коммуникации. Данный феномен проявляет себя в различных контекстах: от биологического, где синхронизация обусловлена природными механизмами, до нейроэстетического, где механизмы зеркальных нейронов и телесной имитации помогают ...
Добавлено: 12 сентября 2024 г.
Медиаискусство — XXI век. Генезис, художественные программы, вопросы образования : Международная научно-практическая конференция, Москва, 01–03 ноября 2022 года.
М.: Российский государственный художественно-промышленный университет им. С.Г. Строганова, 2023.
Сборник подготовлен на основе материалов международной научной конференции, посвящен междисциплинарным исследованиям современной постцифровой проектной культуры в области архитектуры, дизайна, художественного творчества. Авторы рассматривают разнообразные трактовки темы медиаискусства, сочетание теоретического и проектно-методического подхода к рассматриваемой проблеме, систематизацию творческого опыта ученых, архитекторов, дизайнеров и художников. ...
Добавлено: 22 сентября 2023 г.
Зритель в пространстве виртуальной реальности: формирование планетарной оптики
Фадеева Т. Е., Праксема. Проблемы визуальной семиотики 2022 № 3(33) С. 73–96
Рассматривается особый способ телесного присутствия зрителя в различных произведениях виртуальной реальности (VR). В некоторых из них зритель присутствует лишь в роли наблюдателя / свидетеля, или «призрака», не способного взаимодействовать с миром виртуальной инсталляции и влиять на происходящие в нем события. В других же элемент интерактивности проявляется ярче, роль зрителя более не сводится исключительно к наблюдению, ...
Добавлено: 29 сентября 2022 г.
Disco Elysium: морфология полифонического нарратива
Шибаев М. В., Артикульт 2022 Т. 3 № 47
В центре внимания автора статьи — специфика текста в Disco Elysium как одной из составляющих геймплея. Диалог с виртуальной средой определяет особенность данного вида компьютерной игры. Произведение, которое стало результатом многолетнего труда разработчиков, можно отнести к синтетическому жанру, в котором взаимодействуют на равных правах   интерактивная литература, CRPG и виртуальные книги-игры. Ключевую роль в этом ...
Добавлено: 3 сентября 2022 г.
ОПТИЧЕСКИЕ СТРАТЕГИИ НОВЫХ МЕДИА: ОТ ПЕРСПЕКТИВИЗМА К ДРЕЙФУЮЩЕМУ ВЗГЛЯДУ
Першеева А. Д., Духан И. Н., Праксема. Проблемы визуальной семиотики 2022 № 3 С. 9–38
В настоящей статье очерчивается история преобразования экранного образа – от его «ла- тентных» форм, существовавших до изобретения киноаппарата, до новейших форм медиаискусства. В центре внимания – эффект движущегося изображения, работа взгляда и характер чувственности зрителя. Фокусируется внимание на том, как расширение возможностей визуальной коммуникации влияет на опыт смотрящего, анализируются особые типы взгляда, формирующиеся под воздействием ...
Добавлено: 18 мая 2022 г.
Russian Cyberpunk Farm. Dir. Sergei Vasiliev. Youtube: Birchpunk. 2020. 4:30 minutes. Color and CGI.
Черкаева К. А., Slavic Review 2021 Vol. 80 No. 4 P. 900–901
Добавлено: 20 марта 2022 г.
GIF-анимирование в контексте современной иллюстрации: зачем «оживлять» картинку?
Фадеева Т. Е., Першеева А. Д., Сковородников П. Ю. и др., Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение 2023 № 50 С. 139–152
В данной статье авторы исследуют специфику анимированных изображений в формате GIF, в том числе различные стратегии анимирования изображений, существующих в веб-пространстве, – пространстве интенсивной коммуникации зрителя с электронной средой, в результате которой возможно получить уникальный пользовательский опыт взаимодействия с динамичными объектами. В одних случаях «анимирование» не порождает значимого эстетического эффекта и используется в основном для того, ...
Добавлено: 15 ноября 2021 г.
Re-subjectivity: Media Art as a Practice of Identity
Першеева А. Д., Фадеева Т. Е., В кн.: Proceedings of the 3d International Conference on Art Studies: “Science, Experience, Education” (ICASSEE 2019).: Atlantis Press, 2020.
Статья посвящена анализу специфики виртуальной реальности как художественного инструментоа, открывающего новые возможности для переосмысления субъективности автора и зрителя в произведении искусства. ...
Добавлено: 6 октября 2020 г.
Интернет как креативный медиум
Першеева А. Д., Сковородников П. Ю., Системный администратор 2020 № 04 С. 92–95
Интернет, как глобальная сеть, является не только компьютерной сетью, объединяющей пользователей по всему миру, но и уникальной площадкой для разнообразных коммуникаций, в частности для сетевого творчества, позволяющей мгновенно показать произведение миллионам пользователей. Одной из уникальных возможностей Интернета является интерактивность, благодаря которой пользователь может участвовать в создании произведения искусства. Сетевое искусство появилось сравнительно недавно, но уже является неотъемлемой ...
Добавлено: 14 апреля 2020 г.
"The eye listens": light music and visual perceptions by James Turrell
Сахно И. М., Першеева А. Д., , in: 6th SWS International Scientific Conference on Arts and Humanities 2019. Conference proceedings. Volume 6. Issue 1Vol. 6: 6th SWS International Scientific Conference on Arts and Humanities 2019. Conference proceedings. Issue 1.: STEF92 Technology Ltd., 2019. P. 235–240.
Основным объектом наших научных рефлексий является исследование уникального оптического пространства в световых инсталляциях американского художника Джеймса Таррелла. Несмотря на большое количество  отзывов на художественные проекты Таррелла и  многочисленные авторские интервью, следует признать, что до сих пор не написано фундаментальных научных статей и монографий, посвященных проблеме теоретических разработок Таррелла в области сенсорной синестезии и светового восприятия, ...
Добавлено: 29 ноября 2019 г.
"RE-SUBJECTIVITY": MEDIA ART AS A PRACTICE OF IDENTITY
Фадеева Т. Е., Першеева А. Д., , in: Proceedings of the 3rd International Conference on Art Studies: “Science, Experience, Education” (ICASSEE 2019).: P.: «Atlantis Press» (Paris, France), 2019.
Статья посвящена изучению современного медиаарта как инструмента выстраивания диалога между художником и зрителем, в результате которого становится возможно развитие и расширение "картины мира" последнего. Авторы фокусируют внимание на виртуальной реальности, как нового инструмента, с помощью которого художник может указать зрителю путь к расширению собственной субъективности, к переосмыслению я-концепции, представлений о телесности, а также способствует развитию ...
Добавлено: 29 ноября 2019 г.
The Use of Internet of Things Technologies Within The Frames of The Cultural Industry: Opportunities, Restrictions, Prospects
Аристова У. В., Ролич А. Ю., Першеева А. Д. и др., , in: Digital Transformation and Global Society. Third International Conference, DTGS 2018, St. Petersburg, Russia, 2018, Revised Selected Papers. Part II. Communications in Computer and Information Science 859Issue 859.: Springer, 2018. Ch. CCIS 859 P. 146–161.
Добавлено: 15 декабря 2018 г.
Видеоарт как пространственное искусство
Першеева А. Д., В кн.: Искусствознание: наука, опыт, просвещение. Сборник статей по материалам международной научной конференции 9–11 ноября 2017 года.: Государственный институт искусствознания, 2018. С. 24–32.
Видеоарт как искусство, возникшее в результате развития техники и накрепко связанное с ним (technology based art, media art), требует регулярной ревизии своей дефиниции в связи с развитием технологий. В разные периоды времени на передний план выходили различные особенности медиума и, соответственно, грани видеоискусства. Нам представляется, что сейчас ключевым для понимания сущности видео и его значения в ...
Добавлено: 15 ноября 2018 г.
  • О ВЫШКЕ
  • Цифры и факты
  • Руководство и структура
  • Устойчивое развитие в НИУ ВШЭ
  • Преподаватели и сотрудники
  • Корпуса и общежития
  • Закупки
  • Обращения граждан в НИУ ВШЭ
  • Фонд целевого капитала
  • Противодействие коррупции
  • Сведения о доходах, расходах, об имуществе и обязательствах имущественного характера
  • Сведения об образовательной организации
  • Людям с ограниченными возможностями здоровья
  • Единая платежная страница
  • Работа в Вышке
  • ОБРАЗОВАНИЕ
  • Лицей
  • Довузовская подготовка
  • Олимпиады
  • Прием в бакалавриат
  • Вышка+
  • Прием в магистратуру
  • Аспирантура
  • Дополнительное образование
  • Центр развития карьеры
  • Бизнес-инкубатор ВШЭ
  • Образовательные партнерства
  • Обратная связь и взаимодействие с получателями услуг
  • НАУКА
  • Научные подразделения
  • Исследовательские проекты
  • Мониторинги
  • Диссертационные советы
  • Защиты диссертаций
  • Академическое развитие
  • Конкурсы и гранты
  • Внешние научно-информационные ресурсы
  • РЕСУРСЫ
  • Библиотека
  • Издательский дом ВШЭ
  • Книжный магазин «БукВышка»
  • Типография
  • Медиацентр
  • Журналы ВШЭ
  • Публикации
  • http://www.minobrnauki.gov.ru/
    Министерство науки и высшего образования РФ
  • https://edu.gov.ru/
    Министерство просвещения РФ
  • https://elearning.hse.ru/mooc
    Массовые открытые онлайн-курсы
  • НИУ ВШЭ1993–2026
  • Адреса и контакты
  • Условия использования материалов
  • Политика обработки персональных данных
  • Правила применения рекомендательных технологий в НИУ ВШЭ
  • Карта сайта
Редактору