?
Game Design Patterns Consolidation
Область паттернов геймдизайна быстро развивается из-за необходимости в инструментах, поддерживающих процесс дизайна в видеоиграх, серьезных играх и образовании. Однако коллекции паттернов геймдизайна не отвечают на критику со стороны академии и индустрии, такую как, например, фрагментация коллекций, отсутствие консистентного шаблона, сложность навигации и противоречия между паттернами. что приводит к несовместимым коллекциям паттернов и, как следствие, к разрозненному применению паттернов на практике.
Несмотря на критику фрагментации коллекций паттернов, существует недостаток работ, направленных на консолидацию между этими коллекциями. Цель данной статьи — внести вклад в устранение этого пробела, рассмотрев разные коллекции паттернов, раскрывая их слабые и сильные стороны, а так-же выявив практики, которые могли бы компенсировать недостатки и стать основой для консолидации паттернов.
Используя сравнительный анализ, в статье рассматриваются шесть работ, направленных на формирование коллекций паттернов геймдизайна, которые формируют «вокабуляр геймдизайна». Каждая работа анализируется по шести критериям.
На основании сравнительного анализа представлены три основных вывода: (1) Несмотря на несоответствие шаблонов, существующие коллекции паттернов могут расширять друг друга, не теряя при этом специфического для коллекции формата. (2) Ключевые слова являются надежным способом навигации по коллекциям паттернов. (3) Поле «Связанные паттерны» может быть использовано для описания конфликтующих и дополняющих паттернов.
В соответствии с этими выводами статья предлагает шаблон консолидированного паттерна, который можно использовать для объединения коллекций паттернов геймдизайна.