• A
  • A
  • A
  • АБВ
  • АБВ
  • АБВ
  • A
  • A
  • A
  • A
  • A
Обычная версия сайта
  • RU
  • EN
  • Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики»
  • Публикации ВШЭ
  • Статьи
  • Game Design Patterns Consolidation
  • RU
  • EN
Расширенный поиск
Высшая школа экономики
Национальный исследовательский университет
Приоритетные направления
  • бизнес-информатика
  • государственное и муниципальное управление
  • гуманитарные науки
  • инженерные науки
  • компьютерно-математическое
  • математика
  • менеджмент
  • право
  • социология
  • экономика
по году
  • 2027
  • 2026
  • 2025
  • 2024
  • 2023
  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • 2017
  • 2016
  • 2015
  • 2014
  • 2013
  • 2012
  • 2011
  • 2010
  • 2009
  • 2008
  • 2007
  • 2006
  • 2005
  • 2004
  • 2003
  • 2002
  • 2001
  • 2000
  • 1999
  • 1998
  • 1997
  • 1996
  • 1995
  • 1994
  • 1993
  • 1992
  • 1991
  • 1990
  • 1989
  • 1988
  • 1987
  • 1986
  • 1985
  • 1984
  • 1983
  • 1982
  • 1981
  • 1980
  • 1979
  • 1978
  • 1977
  • 1976
  • 1975
  • 1974
  • 1973
  • 1972
  • 1971
  • 1970
  • 1969
  • 1968
  • 1967
  • 1966
  • 1965
  • 1964
  • 1963
  • 1958
  • еще
Тематика
Новости
15 мая 2026 г.
В НИУ ВШЭ разрабатывают нейросеть для сферы науки и инноваций
Исследователи НИУ ВШЭ учат большие языковые модели понимать русскоязычную научную терминологию, увеличивая при этом их энергоэффективность. Адаптированная модель работает в 2,7 раза быстрее и требует на 73% меньше памяти, чем исходная открытая модель, что позволяет запускать ее на более доступном оборудовании. Программа прошла государственную регистрацию.
15 мая 2026 г.
Стартовал совместный спецпроект бренд-медиа Вышки IQ Media и iFORA ИСИЭЗ
В мае 2026 года стартовал научно-популярный проект «Искусственный интеллект: технологии, данные и будущее», который стал результатом работы двух команд — проекта iFORA Института статистических исследований и экономики знаний НИУ ВШЭ и редакции бренд-медиа IQMedia. Медийно-аналитический спецпроект посвящен современному развитию искусственного интеллекта и аналитике больших данных.
14 мая 2026 г.
<a>Ученые ФКН ВШЭ представили работы в сфере ИИ и биоинформатики на ICLR 2026
Ученые Института искусственного интеллекта и цифровых наук факультета компьютерных наук ВШЭи студенты трека «ИИ360: Инженерия искусственного интеллекта» бакалаврской программы «Прикладная математика и информатика» приняли участие в международной конференции ICLR — одном из самых авторитетных мировых форумов в области машинного обучения и представления данных. В этом году конференция состоялась в Рио-де-Жанейро (Бразилия).

 

Нашли опечатку?
Выделите её, нажмите Ctrl+Enter и отправьте нам уведомление. Спасибо за участие!

Публикации
  • Книги
  • Статьи
  • Главы в книгах
  • Препринты
  • Верификация публикаций
  • Расширенный поиск
  • Правила использования материалов
  • Наука в ВШЭ

?

Game Design Patterns Consolidation

Galactica Media: Journal of Media Studies. 2025. Vol. Vol 7 No. No. 3 (2025). P. 155–176.
Абу Махади А. М.

Область паттернов геймдизайна быстро развивается из-за необходимости в инструментах, поддерживающих процесс дизайна в видеоиграх, серьезных играх и образовании. Однако коллекции паттернов геймдизайна не отвечают на критику со стороны академии и индустрии, такую как, например, фрагментация коллекций, отсутствие консистентного шаблона, сложность навигации и противоречия между паттернами.  что приводит к несовместимым коллекциям паттернов и, как следствие, к разрозненному применению паттернов на практике.  

Несмотря на критику фрагментации коллекций паттернов, существует недостаток работ, направленных на консолидацию между этими коллекциями. Цель данной статьи — внести вклад в устранение этого пробела, рассмотрев разные коллекции паттернов, раскрывая их слабые и сильные стороны, а так-же выявив практики, которые могли бы компенсировать недостатки и стать основой для консолидации паттернов.  

Используя сравнительный анализ, в статье рассматриваются шесть работ, направленных на формирование коллекций паттернов геймдизайна, которые формируют «вокабуляр геймдизайна». Каждая работа анализируется по шести критериям.  

На основании сравнительного анализа представлены три основных вывода: (1) Несмотря на несоответствие шаблонов, существующие коллекции паттернов могут расширять друг друга, не теряя при этом специфического для коллекции формата. (2) Ключевые слова являются надежным способом навигации по коллекциям паттернов. (3) Поле «Связанные паттерны» может быть использовано для описания конфликтующих и дополняющих паттернов.

В соответствии с этими выводами статья предлагает шаблон консолидированного паттерна, который можно использовать для объединения коллекций паттернов геймдизайна.  


 

Научное направление: Прочие гуманитарные науки
Язык: английский
Полный текст
DOI
Текст на другом сайте
Ключевые слова: паттерныdesign patternsгейм-дизайнgame studiesOntology pattern languagegame designисследования видеоигр
Похожие публикации
Герменевтика шаманcких видеоигр на примере Kisima Inŋitchuŋa
Маленко Маро Янович, Галактика медиа: журнал медиа исследований 2025 Т. 7 № 2 С. 187–208
Статья фокусируется на «этнологических видеоиграх» — играх, разрабатываемых на фундаменте реального этнографического и фольклорного материала — и на том их подвиде, в чьём нарративе или геймплее можно обнаружить репрезентацию или симуляцию традиционного шаманства. Среди них — «Человеколось» по коми-пермяцким и финно-угорским мифам, платформер “Never Alone” по инупиатскому фольклору, ритм-игра “Nishan Shaman” по мотивам народного маньчжурского ...
Добавлено: 4 мая 2026 г.
Ирония в пьесе Ватсараджи «Киратарджуния» (XII в.)
Минаева М. Д., Вестник Института востоковедения РАН 2025 № 6 С. 143–155
Данная статья рассматривает и анализирует такой риторический прием, как «ирония», в санскритской поэтической традиции на примерах из пьесы индийского средневекового драматурга Ватсараджи «Киратарджуния» (Kirātārjunīya, «О кирате и Арджуне», XII в.). Пьеса написана в редком для санскритской литературы жанре вьяйога, для которого характерно описание военного подвига, битвы, вооруженного поединка или схватки между двумя хорошо известными в санскритской ...
Добавлено: 30 апреля 2026 г.
«Я как будто укрытый здесь»: участники Красненькой биеннале в «маргинальном» городском пространстве
Россинская А. Н., Кирзюк А. А., Фольклор и антропология города 2026 Т. 8 № 1 С. 158–186
Статья посвящена результатам исследования Красненькой биеннале - ежегодной выставки современного искусства под открытым небом, проходящей в одном из окраинных районов Санкт-Петербурга на берегу реки Красненькая. Авторы фокусируются на том, как постоянные и временные посетители осмысляют и используют это пространство, как участники проекта выстраивают символические границы между собой и «местными жителями» и как их нарративы об ...
Добавлено: 20 апреля 2026 г.
Территориальный бренд и поэтика городской репрезентации
Родькин П. Е., Вестник культурологии 2026 № 1(116 С. 9–26
Репрезентация города в социокультурном пространстве получает разные проявления и формы выражения в изобразительном искусстве, архитектуре, медиа и т.п. В качестве одного из актуальных направлений отражения и фиксации образа города концептуализируется его бренд. Визуальная бренд-дентификация города выполняет функции репрезентации и формирует собственной социокультурный «слой», который дополняет и одновременно конкурирует с существующими формами городской идентичности. Поэтика городской репрезентации в территориальном брендинге раскрывает городскую идентичность ...
Добавлено: 31 марта 2026 г.
Модернизация музеев: проблемы и пути решения (по материалам социологического опроса)
Сизова И. А., Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение 2026 № 61 С. 216–227
Цель исследования заключалась в выявлении внутренних и внешних барьеров, с которыми сталкиваются музеи различного профиля при развитии модернизационных процессов. В ходе исследования было установлено не только значительное разнообразие внутренних и внешних барьеров, но и были определены профессиональные компетенции, которых не хватает современным музейным сотрудникам. В заключении были сформированы рекомендации, направленные на решение вопросов обновления технической ...
Добавлено: 30 марта 2026 г.
На руинах сельской семьи: как пустоты поля завлекают исследователя в сети родства
Яровая П. Р., Рахманова Л. Я., ИНТЕРакция. ИНТЕРвью. ИНТЕРпретация 2026 Т. 18 № 1 С. 11–38
В статье мы показываем, что сенситивность поля в постсоветской этнографии сельскости обусловливается не столько чувствительностью предмета исследования, сколько особенностями деревенских ландшафтов (материальных и эмоциональных). Зачастую единственный способ провести включенное наблюдение в сельской местности — поселиться в домах информантов. При этом исследователь вселяется в пустующие пространства, оставленные детьми деревенских жителей. Мы не можем просто арендовать угол ...
Добавлено: 27 марта 2026 г.
Государственная культурная политика России: традиции и новации
Московский государственный институт культуры, 2026.
В сборнике статей Международной научно-практической конференции «Государственная культурная политика России: традиции и инновации» (Москва, 28-29 мая 2025 г.) рассматриваются актуальные направления развития креативных индустрий и культурной политики в России с акцентом на роль государства, внедрение инновационных технологий, образовательные стратегии и межрегиональное сотрудничество в сфере культуры. Издание адресовано специалистам, управленцам и студентам, интересующимся развитием культуры и ...
Добавлено: 27 марта 2026 г.
«Антикультурные позиции» Жана Дюбюффе и формирование идей ар брюта
Подледнов Д. Д., Казанцева Е. Д., Диалог со временем 2026 № 94 С. 188–200
В статье предпринимается попытка изучить процесс формирования идей ар брюта и концептуализации этого понятия французским художником и теоретиком искусства Жаном Дюбюффе. Опираясь на теоретические основания, изложенные в тексте «Антикультурные позиции», авторы обозначают ключевые пункты несогласия Дюбюффе с культурными ценностями современного ему общества. Идейная основа работы Дюбюффе состоит в том, что мир в целом, включая культуру ...
Добавлено: 24 марта 2026 г.
Креативная экономика по-шуйски: почему мегаполисные стратегии не работают в малых городах
Сувалко А. С., Хестанов Р. З., Селеев С. С., Городские исследования и практики 2026 Т. 11 № 1 С. 85–99
Статья представляет результаты комплексного исследования креативного потенциала малого города Шуи Ивановской области. Исследование базируется на междисциплинарном подходе, объединяющем методы культурсоциологического, экономического и пространственного анализа. В ходе работы были проведены кабинетные исследования, а также полевой этап, включавший глубинные интервью с представителями креативного сообщества. В статье показано, какие стратегии развития креативного потенциала применимы к малым городам, и ...
Добавлено: 23 марта 2026 г.
Социально-экономические факторы борьбы за независимость США
Григорьев Л. М., Современная мировая экономика 2025 Т. 3 № 2 С. 6–26
Американская революция прошла сложный путь, военные и политические события которого хорошо задокументированы. Данная статья посвящена социально-экономическим аспектам процесса разрыва тринадцати американских колоний с Британcкой империей. К этому моменту колонии достигли уровня развития, сопоставимого с метрополией. Население росло посредством переселения из Европы активных элементов, стремившихся освободиться от феодальных и религиозных ограничений, а также массовым ввозом сервентов ...
Добавлено: 21 марта 2026 г.
Президент Дональд Трамп - 2025: ломка всех догм
Григорьев Л. М., Вопросы экономики 2026 № 1 С. 126–145
Возврат к власти в США крупного бизнесмена Дональда Трампа, не связанного академическими догмами, базировался на лозунгах, созвучных традиционной Америке, — об ее экономическом и политическом превосходстве. Предыдущая либерально-прогрессистская догма Дж. Байдена не выдержала прямого столкновения с энергией Д. Трампа и оппонентов в условиях двухпартийной системы. Широкий охват торговых партнеров повышенными импортными пошлинами ставит США в ...
Добавлено: 21 марта 2026 г.
Социокультурные институты и культурные практики в Республике Марий Эл
Йошкар-Ола: Марийский государственный университет, 2017.
Сборник научных статей является пятым изданием кафедры социально-культурных технологий Марийского государственного университета. В нем представлены результаты научно-исследовательской работы профессорско-преподавательского состава данной кафедры, магистрантов и сотрудников партнерских организаций: музеев, библиотек Республики Марий Эл. Сборник представлен двумя блоками: первый содержит анализ современной деятельности учреждений культуры республики, традиционных и новых форм и методов работы; другой - посвящен историческим ...
Добавлено: 13 марта 2026 г.
Корейский шаманизм: Болезнь синбён, камлания кут и духи квисин
Чеснокова Н. А., М.: Манн, Иванов и Фербер, 2026.
Корейцы верят, что на протяжении всей жизни человек окружен различными духами. Общаться с ними способны лишь посредники — шаманы, чаще всего женщины. Из этой книги вы узнаете, кто становится шаманками, какие знания и песни нужны для вызова духа, почему так важно обращаться к потолочной балке и танцевать на ножах, и как тысячелетние шаманские практики продолжают жить в современности. ...
Добавлено: 13 марта 2026 г.
Три книги тайной философии
СПб.: Издательство «Академия исследований культуры», 2026.
Первый полный научный перевод «Трёх книг тайной философии» Генриха Корнелия Агриппы с латыни на русский язык представляет собой фундаментальное издание главного труда немецкого философа, мистика и натурфилософа эпохи Возрождения. Сочинение Агриппы исследует взаимосвязь вещей, охватывая астрологию, каббалу, алхимию, ангелологию и ритуальную магию. Издание снабжено обширным критическим аппаратом, включающим более 3500 примечаний и пояснений, которые раскрывают ...
Добавлено: 11 марта 2026 г.
ПРОПОВЕДЬ КАК ПЕРФОРМАНС: АНАЛИЗ АФРОАМЕРИКАНСКОГО РЕЛИГИОЗНОГО ДИСКУРСА
Себрюк А. Н., США и Канада: экономика, политика, культура 2026 Т. 56 № 2 С. 65–82
Статья посвящена афроамериканской христианской проповеди как уникальному феномену религиозного дискурса, оказывающего значительное влияние на формирование коллективной идентичности и исторической памяти афроамериканцев. Проповедь рассматривается как гибридная форма этнокультурной риторики, в которой сочетаются элементы западноафриканской устной традиции, христианской гомилетики и американской публичной речи. На материале речи известного современного проповедника в статье анализируются ключевые дискурсивные стратегии, стилистико-речевые особенности ...
Добавлено: 11 марта 2026 г.
Арт-менеджмент в креативных пространствах
Терещенко Е. Ю., Белевских Т. В., Желнина З. Ю. и др., СПб.: Скифия-принт, 2024.
Учебное пособие «Арт-менеджмент в креативных пространствах» представляет собой комплексное исследование современных креативных пространств. В пособии на примере Санкт-Петербурга рассмотрена роль креативных пространств в поддержке творческих групп и их вклад в формирование творческой среды. Учебное пособие включает 12 глав, в которых представлены теоретические основы и история развития креативных пространств, экономика, управление и взаимодействие со сферой туризма; цифровые технологии в ...
Добавлено: 10 марта 2026 г.
Коммуникативно-эстетический принцип в обучении иностранных студентов технических специальностей русскому языку
Тарасова Е. Н., Москвина Ж. О., Российский технологический журнал 2026 Т. 14 № 1 С. 113–126
Цели. В условиях интернационализации высшего образования и расширения присутствия русского языка как средства профессионального общения в образовательных пространствах особую актуальность приобретает поиск эффективных методических решений для обучения иностранных студентов технических специальностей. Целью настоящего исследования является научное обоснование методической значимости коммуникативно-эстетического принципа в обучении русскому языку иностранных студентов технического профиля и выявление влияния коммуникативно-эстетического принципа на ...
Добавлено: 5 марта 2026 г.
Воображенное реальное пространство на корейских картах чхонхадо XVII-XVIII вв.
Чеснокова Н. А., Вопросы философии 2026 № 3 С. 122–131
Корейские географические «карты Поднебесной» чхонхадо - особый феномен в корейской географии и культуре, поскольку представленное на этих картах пространство является реальным лишь отчасти. Они были широко распространены в королевстве Чосон (1392-1897) в XVII-XVIII вв. и пользовались популярностью у аристократии вплоть до начала XIX в. Ориентироваться по ним в пространстве невозможно, и они явно не были ...
Добавлено: 5 марта 2026 г.
Культура VS креативные индустрии: тренд на формирование экосистемы
Абанкина Т. В., Креативные индустрии 2025 № 4 С. 10–38
В статье анализируются вопросы соотношения культуры и креативных индустрий, существующие и перспективные модели и формы взаимодействия ­ учреждений культуры и компаний креативных индустрий. Анализ опирается на экспертное исследование, в котором приняли участие руководители законодательной и исполнительной власти регионов России, Федерации креативных индустрий, Ассоциации анимационного кино, Президентского фонда культурных инициатив, региональных фондов креативных индустрий, руководители и ...
Добавлено: 5 марта 2026 г.
Pixel Frontier: Human and Nature Interaction in Virtual Worlds. Case Studies of “Red Dead Redemption 2” and “Valheim”
Алиев Р. Т., Journal of Frontier Studies 2026 Vol. 11 No. 1 P. 232–251
This article makes use of Frederick Turner’s Frontier Theory to examine how the video games Red Dead Redemption 2 and Valheim portray digital nature and shape identity within virtual spaces. The study places this analysis within a historiographical framework, exploring how developers reimagine the frontier concept, originally linked to American expansion, in digital environment. These virtual spaces address global issues ...
Добавлено: 1 марта 2026 г.
Иносказательная роль игрового процесса интерактивного произведения
Фомин И. В., Коммуникации. Медиа. Дизайн 2025 Т. 10 № 2 С. 92–109
В данной статье предлагается новый способ рассмотрения нарративного потенциала игрового процесса. Гармония между двумя структурными частями видеоигры (геймплеем и повествованием) достигается посредством декодирования метафор, лежащих в основе отдельных игровых механик. Обозначенная иносказательность имеет разную степень развернутости и может распространяться как на элементы интерфейса, так и на весь интерактивный текст произведения. Применимость предложенного метода понимания видеоигры ...
Добавлено: 26 июля 2025 г.
Ludosis in Video Game Ontology or How to Live within a Mess
Абу Махади А. М., Пащенко М. О., Галактика медиа: журнал медиа исследований 2025 Т. 1 № 8 С. 225–253
Сферу Game Studies (исследований видеоигр) с самого начала пронизывает вопрос об онтологии видеоигр: что такое игра и каковы её фундаментальные компоненты? Ряд авторов, такие как Ян Богост и Алекс Геккер, говорят о невозможности установить окончательную онтологию игр. При этом параллельно развиваются гейм-дизайнерские фреймворки, такие как MDA и SSM, представляющие собой онтологические модели прикладного характера. Стремясь ...
Добавлено: 21 мая 2025 г.
Авантюрный хронотоп в видеоиграх: настоящее и будущее
Салин А. С., Галанина Е. В., Международный журнал исследований культуры 2020 № 1 (38) С. 202–215
Статья ставит своей целью исследовать особенности виртуального нарратива и хронотопа в видеоиграх. В качестве предмета исследования выступают приключенческие видеоигры, то есть игры, сюжет которых основан на традициях авантюрной литературы. Главным методологическим основанием исследования служат литературоведческие работы М.М. Бахтина. Отталкиваясь от них, авторы показывают трансформацию способов построения авантюрного нарратива и хронотопа при переходе от литературы к ...
Добавлено: 26 февраля 2025 г.
Травматический футуризм в компьютерных играх
Кириченко В. В., Галактика медиа: журнал медиа исследований 2024 Т. 6 № 4 С. 235–264
Настоящая работа посвящена вопросу травматического футуризма в компьютерных играх. Данный вид игр уже давно стал важным элементом повседневной культуры множества людей. Именно поэтому стоит уделить особое внимание изучению их медиально-психологических возможностей и механизмов влияния. В современном мире игры все чаще стали обращаться к вопросам существующих проблем в области политики, социума и культуры, в том числе к вопросам ...
Добавлено: 11 декабря 2024 г.
  • О ВЫШКЕ
  • Цифры и факты
  • Руководство и структура
  • Устойчивое развитие в НИУ ВШЭ
  • Преподаватели и сотрудники
  • Корпуса и общежития
  • Закупки
  • Обращения граждан в НИУ ВШЭ
  • Фонд целевого капитала
  • Противодействие коррупции
  • Сведения о доходах, расходах, об имуществе и обязательствах имущественного характера
  • Сведения об образовательной организации
  • Людям с ограниченными возможностями здоровья
  • Единая платежная страница
  • Работа в Вышке
  • ОБРАЗОВАНИЕ
  • Лицей
  • Довузовская подготовка
  • Олимпиады
  • Прием в бакалавриат
  • Вышка+
  • Прием в магистратуру
  • Аспирантура
  • Дополнительное образование
  • Центр развития карьеры
  • Бизнес-инкубатор ВШЭ
  • Образовательные партнерства
  • Обратная связь и взаимодействие с получателями услуг
  • НАУКА
  • Научные подразделения
  • Исследовательские проекты
  • Мониторинги
  • Диссертационные советы
  • Защиты диссертаций
  • Академическое развитие
  • Конкурсы и гранты
  • Внешние научно-информационные ресурсы
  • РЕСУРСЫ
  • Библиотека
  • Издательский дом ВШЭ
  • Книжный магазин «БукВышка»
  • Типография
  • Медиацентр
  • Журналы ВШЭ
  • Публикации
  • http://www.minobrnauki.gov.ru/
    Министерство науки и высшего образования РФ
  • https://edu.gov.ru/
    Министерство просвещения РФ
  • http://www.edu.ru
    Федеральный портал «Российское образование»
  • https://elearning.hse.ru/mooc
    Массовые открытые онлайн-курсы
  • НИУ ВШЭ1993–2026
  • Адреса и контакты
  • Условия использования материалов
  • Политика конфиденциальности
  • Правила применения рекомендательных технологий в НИУ ВШЭ
  • Карта сайта
Редактору