?
Мультисенсорные технологии в современном искусстве: телесная включенность и границы человеческого восприятия
Статья посвящена мультисенсорным технологиям в современном VR- и XR-искусстве. Актуальность исследования связана с тем, что такие технологии все чаще используются не только для усиления зрительского впечатления, но и для моделирования опыта другого тела. Цель статьи — показать, за счет каких сенсорных и технологических механизмов возникает эффект «становления иным» и где проходят его границы. Материалом анализа стали три проекта: In the Eyes of the Animal (Marshmallow Laser Feast), Tree (New Reality Company) и Symbiosis (Polymorf). Методологически статья опирается на постфеноменологию Д. Айде и модель xSense К. Веласко и М. Обрист; дополнительно используются авторские описания проектов, интервью, критические тексты и отзывы участников. Новизна исследования состоит в сопоставлении трех кейсов по единой аналитической сетке: тип отношений между телом и технологией, сенсорные каналы, конгруэнтность, доминантность и перегрузка. Делается вывод, что проекты с использованием мультисенсорных технологий не дают прямого доступа к нечеловеческому восприятию, но временно нарушают привычную сенсорную организацию человека и делают видимыми ее границы. Результаты исследования могут быть использованы для анализа мультисенсорных инсталляций, VR и XR-проектов, а также кураторских практик, связанных с телесным опытом зрителя.