?
Участие россиян в видеоиграх и его взаимосвязь с образом жизни и здоровьем
В статье на основании данных «Российского мониторинга экономического положения и здоровья населения НИУ ВШЭ» (РМЭЗ НИУ ВШЭ) рассматривается место, которое видеоигры занимают в повседневной жизни россиян, а также влияние видеоигр на образ жизни и здоровье респондентов. Мы используем данные РМЭЗ НИУ ВШЭ, которые охватывают период с 2019 по 2022 г., т.е. мы имеем возможность оценить вовлеченность россиян в видеоигры накануне, в разгар и после пандемии коронавируса. В разгар пандемии зафиксирован самый высокий уровень вовлеченности в видеоигры. Так, если в 2019 г. в видеоигры играли 27,8% респондентов старше 14 лет, то в 2021 г. доля таких респондентов увеличилась до 32%, а в 2022 г., напротив, снизилась до 25,4%, оказавшись ниже допандемийного уровня. Снижение доли игроков произошло за счет уменьшения вовлеченности в видеоигры респондентов младших возрастов (14–24 лет). Доля играющих респондентов, напротив, неуклонно увеличивалась на протяжении 2019–2022 гг. в старших возрастных группах. Тем не менее в 2022 г. 60% всех игроков составляли люди в возрасте от 14 до 39 лет. Несмотря на то, что уровень вовлеченности в целом снизился, играющие респонденты стали больше времени проводить за видеоиграми. Доля тех, кто играет каждый день по несколько часов в день, увеличилась с 17,2% в 2019 г. до 20,6% в 2022 г. Доля играющих респондентов, так же, как и доля активных игроков, выше среднего среди молодежи, мужчин, лиц, не состоящих в браке, жителей Москвы и Санкт-Петербурга. Самооценка здоровья у игроков в среднем лучше, чем у неиграющих респондентов, что может быть связано с более молодым возрастом группы игроков. Однако чем чаще респондент играет в видеоигры, тем хуже он/она оценивает свое здоровье. Слабая, но статистически значимая взаимосвязь наблюдается между временем, проводимым за видеоиграми, и наличием таких психологических проблем, как нервозность, приступы агрессии, периодическая депрессия. Активные игроки, проводящие за видеоиграми несколько часов каждый день, чаще чувствуют себя одинокими, чем те, кто играет в видеоигры реже, однако этот показатель почти не отличается у активных игроков и неиграющих респондентов. Активные игроки чаще вовлечены в различные досуговые активности, но те, кто играет реже, чаще общаются с друзьями и родственниками лично или дистанционно (по телефону или онлайн). Игроки в целом чувствуют себя более счастливыми, чем неиграющие респонденты, при этом самая высокая доля счастливых людей наблюдается среди активных игроков.