?
"Расходящиеся тропки" как пространственная и коммуникативная модель в интерактивной литературе для детей (на примере серии книг-игр "Выбери себе приключение")
«Выбери себе приключение» (Choose your own adventure)— продолжа-
ющаяся серия детских книг-игр издательства Bantam Books. Стандарт
серии был разработан Э.Паккардом в конце 1970-х гг., затем к созда-
ниюкниг подключились десятки авторов (Р. А.Монтгомери, Т. Кольтц,
Р.Монтгомери и др.). Такие книги позволили читателям влиять на раз-
витие сюжета, достраивать и завершать историю, «включаться» в нее
на правах главного героя. Но специфично и взаимодействие читателя с
нарративным пространством. Благодаря интерактивности повествова-
ния читатель оказывается сразу в двух пространственных измерениях
и включается как в «приключения» героя, так и в «приключения»
самого чтения, нелинейно продвигаясь по тексту, каждый раз выби-
рая «тропу», по которой хочет пройти. Читатель может возвращаться
к уже прежде принятому решению— а значит, заново осваивать то
пространство, которое казалось уже освоенным и пройденным. Ор-
ганизация пространства в серии позволяет управлять читательскими
эмоциями: моделировать как саспенс (интерес к будущим событиям),
так и метасаспенс (интерес к конструированию истории). Имеет значе-
ние и то, что интерактивные нарративы представлены в виде бумажной
книги (а не в цифровой среде), потому иллюзия безграничного выбора
сталкивается у читателя с большим осознанием ограниченности «при-
ключений» чтения: количество вариантов сюжета всегда конечно (как
ограничен и объем книги), тогда как пространства, предлагаемые ис-
торией, в воображении читателя поддаются достраиванию и освоению.