• A
  • A
  • A
  • АБВ
  • АБВ
  • АБВ
  • A
  • A
  • A
  • A
  • A
Обычная версия сайта
  • RU
  • EN
  • Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики»
  • Публикации ВШЭ
  • Статьи
  • Образ Бабы-Яги в западных видеоиграх: от старушки ведьмы до безумной ученой
  • RU
  • EN
Расширенный поиск
Высшая школа экономики
Национальный исследовательский университет
Приоритетные направления
  • бизнес-информатика
  • государственное и муниципальное управление
  • гуманитарные науки
  • инженерные науки
  • компьютерно-математическое
  • математика
  • менеджмент
  • право
  • социология
  • экономика
по году
  • 2027
  • 2026
  • 2025
  • 2024
  • 2023
  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • 2017
  • 2016
  • 2015
  • 2014
  • 2013
  • 2012
  • 2011
  • 2010
  • 2009
  • 2008
  • 2007
  • 2006
  • 2005
  • 2004
  • 2003
  • 2002
  • 2001
  • 2000
  • 1999
  • 1998
  • 1997
  • 1996
  • 1995
  • 1994
  • 1993
  • 1992
  • 1991
  • 1990
  • 1989
  • 1988
  • 1987
  • 1986
  • 1985
  • 1984
  • 1983
  • 1982
  • 1981
  • 1980
  • 1979
  • 1978
  • 1977
  • 1976
  • 1975
  • 1974
  • 1973
  • 1972
  • 1971
  • 1970
  • 1969
  • 1968
  • 1967
  • 1966
  • 1965
  • 1964
  • 1963
  • 1958
  • еще
Тематика
Новости
18 мая 2026 г.
В Вышке прошла XXX юбилейная научно-техническая конференция имени Е.В. Арменского
Организатором научного события выступает Московский институт электроники и математики им. А.Н. Тихонова ВШЭ. В этом году главный инженерный студенческий форум проходил 30-й раз и собрал рекордное число участников. Студенты, аспиранты и молодые специалисты из 50 вузов и организаций России представили научно-исследовательские доклады в ИТ-области. Отдельная секция была посвящена научно-исследовательским работам школьников.
15 мая 2026 г.
В НИУ ВШЭ разрабатывают нейросеть для сферы науки и инноваций
Исследователи НИУ ВШЭ учат большие языковые модели понимать русскоязычную научную терминологию, увеличивая при этом их энергоэффективность. Адаптированная модель работает в 2,7 раза быстрее и требует на 73% меньше памяти, чем исходная открытая модель, что позволяет запускать ее на более доступном оборудовании. Программа прошла государственную регистрацию.
15 мая 2026 г.
Стартовал совместный спецпроект бренд-медиа Вышки IQ Media и iFORA ИСИЭЗ
В мае 2026 года стартовал научно-популярный проект «Искусственный интеллект: технологии, данные и будущее», который стал результатом работы двух команд — проекта iFORA Института статистических исследований и экономики знаний НИУ ВШЭ и редакции бренд-медиа IQMedia. Медийно-аналитический спецпроект посвящен современному развитию искусственного интеллекта и аналитике больших данных.

 

Нашли опечатку?
Выделите её, нажмите Ctrl+Enter и отправьте нам уведомление. Спасибо за участие!

Публикации
  • Книги
  • Статьи
  • Главы в книгах
  • Препринты
  • Верификация публикаций
  • Расширенный поиск
  • Правила использования материалов
  • Наука в ВШЭ

?

Образ Бабы-Яги в западных видеоиграх: от старушки ведьмы до безумной ученой

Артикульт. 2024. Т. 53. № 1. С. 64–80.
Быханова М. А.

 Баба-Яга – персонаж славянского фольклора, однако она широко известна западной аудитории. Схожесть с образом «злой ведьмы» позволила ей закрепиться в популярной культуре в качестве антагониста и стать персонажем комиксов, сериалов и даже настольных игр, откуда она перешла и в видеоигры, причем ее образ – это не просто условный противник, а полноценный NPC (от англ. non-player character (неигровой персонаж) – персонаж ролевой игры, который не контролируется игроком), с проработанной квестовой веткой. В статье рассматривается постепенная трансформация внешнего вида персонажа, его функция в сюжете игры. Как и в фольклорных сказках, образ Бабы-Яги довольно неоднозначен, и она может играть роль как антагониста, так и стража или помощника в сюжете игры. Поэтому в анализе необходимо принимать во внимание не только внешний облик персонажа, но и ее роль в общем сюжете. Затрагивается влияние на нее существующего в западной культуре образа «злой ведьмы» и то, как его переосмысление сделало игровую Бабу-Ягу ближе к своему фольклорному прообразу.

Язык: русский
DOI
Текст на другом сайте
Ключевые слова: медиатизацияволшебные сказкиславянский фольклорвидеоигры
Похожие публикации
Герменевтика шаманcких видеоигр на примере Kisima Inŋitchuŋa
Маленко Маро Янович, Галактика медиа: журнал медиа исследований 2025 Т. 7 № 2 С. 187–208
Статья фокусируется на «этнологических видеоиграх» — играх, разрабатываемых на фундаменте реального этнографического и фольклорного материала — и на том их подвиде, в чьём нарративе или геймплее можно обнаружить репрезентацию или симуляцию традиционного шаманства. Среди них — «Человеколось» по коми-пермяцким и финно-угорским мифам, платформер “Never Alone” по инупиатскому фольклору, ритм-игра “Nishan Shaman” по мотивам народного маньчжурского ...
Добавлено: 4 мая 2026 г.
Лексикографическая интерпретация терминов когнитивной лингвистики, функционирующих в российском медиадискурсе
Романова Т. В., Колчина О. Н., Вопросы лексикографии 2025 № 38 С. 50–70
В статье представлено описание процесса медиатизации терминов когнитивистики(на примере термина ментальный) и методология создания дискурсивного словаря, отражающего функционирование термина в непрофессиональной среде. ...
Добавлено: 18 декабря 2025 г.
Crafting National Image via Video Games' Fictional Universes and Implications for Digital Diplomacy: Portrayal and Perception of China and Japan through 'Reassembling' and 'Reterritorialization' of Cultural and Natural Heritage in Genshin Impact
Варпаховскис Э., Anastasiia Borisenko, Journal of Contemporary Eastern Asia 2025 Vol. 24 No. 2 P. 136–162
Добавлено: 5 декабря 2025 г.
[Реферат]. Тирино И. Медиатизация и платформизация культуры велосипедного спорта: акторы, практики, процессы
Юргелас А. Л., Социальные и гуманитарные науки. Отечественная и зарубежная литература. Серия 11: Социология 2024 № 4 С. 132–136
Реферат работы: Tirino M. Mediatization and platformization of cycling cultures: actors, practices, processes // Eracle: journal of sport and social sciences. – 2022. – Vol. 5, N 1. – P. 5–32. – DOI: 10.6093/2611–6693/9632 ...
Добавлено: 23 ноября 2025 г.
Видеоигры в российских федеральных СМИ: трансформация дискурса
Новгородов Е. А., Мониторинг общественного мнения: Экономические и социальные перемены 2025 № 4 С. 120–137
На фоне роста популярности видеоигр изменяется отношение к ним в публичном дискурсе власти ― от критики и обвинений в пропаганде насилия к признанию их пользы для воспитания молодежи и других социально одобряемых эффектов. К главным признакам этой комплексной трансформации можно отнести звучащие с высоких трибун заявления о необходимости финансовой поддержки разработчиков отечественных видеоигр в целях ...
Добавлено: 18 сентября 2025 г.
Трансформация семантики лексических единиц в медийном дискурсе
Романова Т. В., В кн.: Медиалингвистика. Вып.12. Язык в координатах массмедиа: Материалы IX международной конференции (СПбГУ, 25-28 июля 2025). Санкт-Петербург: Медиапапир, 2025, 890 с.Вып. 12.: СПб.: Медиапапир, 2025. С. 130–137.
В статье представлено описание трансформации семантики когнитивных терминов в медиаисточниках. ...
Добавлено: 4 сентября 2025 г.
Медийное сопровождение военно-политических кризисов
Балакина Ю. В., Вопросы журналистики, педагогики, языкознания 2025 Т. 44 № 2 С. 249–261
Современная информационная среда характеризуется активным вовлечением медиа в процессы формирования и трансформации общественного сознания в условиях вооруженных конфликтов, что обусловливает необходимость комплексного изучения механизмов воздействия СМИ на восприятие военных действий и разработки моделей медиатизированной войны. Цель исследования состоит в систематизации теоретических подходов к изучению роли медиа в освещении современных военных конфликтов и создании концептуальной модели ...
Добавлено: 1 июля 2025 г.
Game-changing factor: the recognition of video gamers’ copyrights
Будник Р. А., Zverev M., Аstamur Tedeev, International Journal of Intellectual Property Management 2025 Vol. 15 No. 2 P. 116–138
The article discusses the idea that video gamers should have copyrights for the works they create and tests the hypothesis that players aim to make money by selling their rights, while game owners often deny such rights. The paper argues that allowing users to trade their intellectual property (IP) rights can benefit owners of video ...
Добавлено: 21 апреля 2025 г.
От игровых платформ к большому экрану: трансмедиация франшизы Tomb Raider (1996-2013)
Лапина-Кратасюк Е. Г., Алейникова Д. С., Коммуникации. Медиа. Дизайн 2024 Т. 9 № 4 С. 95–115
С учетом расширения игровой индустрии и роста интереса к видеоиграм, данное исследование ставит перед собой задачу выявления стратегий, инструментов и методологических подходов, способствующих успешной адаптации видеоигр в разные медиа-платформы. Методологической основой исследования служит аналитическая модель Гамбарато/Альзамора/Тарсия. Полученные результаты предоставляют новые инсайты в области трансмедиации и адаптации видеоигр, что может быть полезно для исследователей и практиков ...
Добавлено: 20 января 2025 г.
Участие россиян в видеоиграх и его взаимосвязь с образом жизни и здоровьем
Рощина Я. М., Хазанович А. О., В кн.: Вестник Российского мониторинга экономического положения и здоровья населения НИУ ВШЭ (RLMS‑HSE) (Вып. 14)Вып. 14.: М.: Национальный исследовательский университет "Высшая школа экономики", 2024. С. 164–178.
В статье на основании данных «Российского мониторинга экономического положения и здоровья населения НИУ ВШЭ» (РМЭЗ НИУ ВШЭ) рассматривается место, которое видеоигры занимают в повседневной жизни россиян, а также влияние видеоигр на образ жизни и здоровье респондентов. Мы используем данные РМЭЗ НИУ ВШЭ, которые охватывают период с 2019 по 2022 г., т.е. мы имеем возможность оценить вовлеченность ...
Добавлено: 26 ноября 2024 г.
Проблемы бытования терминов в медиаречи и их представления в словаре
Романова Т. В., В кн.: Медиалингвистика. Вып.11. Язык в координатах массмедиа: Материалы VIII Международной конференции "Язык в координатах массмедиа" (СПбГУ, 26-29 июня 2024), СПб., 2024.Вып. 11: Медиалингвистика. Язык в координатах массмедиа.: СПб.: Медиапапир, 2024. С. 98–101.
В публикации рассматриваются проблемы функционирования когнитивных терминов в текстах массмедиа. Доклад подготовлен в процессе работы над словарем когнитивных терминов. Словарь создан на материале трех корпусов текстов, один из которых содержит тексты массмедиа. ...
Добавлено: 13 сентября 2024 г.
Сборник трудов Международной научно-практической конференции «Дискурс современных масс-медиа в перспективе теории, социальной практики и образования»
Сехлеян С. А., Белгород: ИД "Белгород", НИУ "БелГУ", 2022.
Исследование, представленное в статье, посвящено осмыслению роли процессов медиатизации на современном этапе глобализации, одним из проявлений которой является формирование международного гуманитарного пространства. Будучи разнонаправленным процессом, медиатизация приводит как к интегрирующим, так и к дезинтегрирующим последствиям, выступает неоднозначным и противоречивым явлением, что предопределяет необходимость ее всестороннего изучения и углубленного изучения в рамках социальных и экономических наук. ...
Добавлено: 18 июля 2024 г.
Медиатизация когнитивных терминов: корпусное исследование
Куликова В. А., Медиалингвистика 2024 Т. 11 № 2 С. 162–180
Рассматривается проблема медиатизации когнитивных терминов в современных российских общественно-политических СМИ. В ходе исследования освещаются подходы к изучению медиатизации, которая осмысляется в науке на различных уровнях: как социальный процесс на уровне общественных институтов, связанный с ним дискурсивный процесс, а также являющаяся его результатом трансформация конкретных языковых единиц в текстах СМИ. Таким образом, медиатизация терминов рассматривается как ...
Добавлено: 14 июля 2024 г.
Эффекты учета неоднородности характеристик в ценовых индексах видеоигр
Арсланов М. В., Ратникова Т. А., Прикладная эконометрика 2024 № 3(75) С. 78–97
В данной работе предпринята попытка построения гедонистических ценовых индексов для рынка компьютерных игр за период с 2007 по 2023 год. Особенность работы в том, что в использованных гедонистических регрессиях появляется учет дополнительных факторов, отражающих реакцию потребителя на объект исследования, в то время, как на предыдущем этапе исследования рассматривались лишь параметры объектов, задаваемые производителем. Кроме того, ...
Добавлено: 8 мая 2024 г.
Ценовой индекс на компьютерные игры: что скрыто от невооруженного глаза?
Арсланов М. В., Ратникова Т. А., Экономика и математические методы 2024 Т. 60 № 3 С. 82–93
В данной работе представлено исследование ценовой динамики широкого спектра видеоигр на временном промежутке с 2008 по 2020 годы. В ходе исследования осуществляется создание необходимой для анализа базы данных, проводится моделирование цен видеоигр эконометрическими методами и конструируются ценовые индексы для различных игровых жанров: RPG (Role-Playing Game), стратегии (Strategy), экшены (Action), приключенческие игры (Adventure), каузальные игры (Casual), ...
Добавлено: 8 мая 2024 г.
Интеллектуальная собственность в современном мире: вызовы времени и перспективы развития: материалы III Междунар. науч.-практ. конф. (Минск, 18–19 октября 2023 г.). В 3 ч. Ч. 2
Мн.: СтройМедиаПроект, 2023.
В докладах рассматриваются актуальные вопросы сферы интеллектуальной собственности, в том числе вопросы выбора оптимальных инструментов охраны и управления результатами интеллектуальной деятельности, использования средств индивидуализации как инструмента экономической безопасности предприятия, привлечения финансирования под нематериальные активы, правового регулирования создания и использования видеоигр, цифровой трансформации в сфере интеллектуальной собственности, а также развития сферы интеллектуальной собственности на современном этапе. Адресуется научным ...
Добавлено: 24 января 2024 г.
Инфлюенсер как особая социокультурная категория в современных медиакоммуникациях
Ефанов А. А., Осокин А. А., Известия Уральского федерального университета. Серия 1: Проблемы образования, науки и культуры 2023 Т. 29 № 4 С. 12–20
Цель исследования заключается в обосновании инфлюенсера как особой социокультурной категории в современных медиакоммуникациях. Используется комплекс методов: кейс-стади; сопоставительный анализ; социокультурное моделирование; вторичный анализ статистических данных. Теоретико-методологической основой исследования выступают модель двухступенчатой коммуникации П. Лазарсфельда, теория культурогенеза А.Я. Флиера, а также авторская концепция инфлюенсера как особого типа лидера общественного мнения. По итогам проведенного исследования делается вывод, ...
Добавлено: 7 января 2024 г.
Когнитивные термины в медийном пространстве
Романова Т. В., В кн.: Медиалингвистика. Вып. 10. Язык в координатах массмедиа:VII международная научная конференция (СПбГУ 28 июня-1 июля 2023г.).: СПб.: Медиапапир, 2023. С. 96–99.
В публикации рассматривается расширение сферы функционирования когнитивных терминов в текстах массмедиа. ...
Добавлено: 30 августа 2023 г.
  • О ВЫШКЕ
  • Цифры и факты
  • Руководство и структура
  • Устойчивое развитие в НИУ ВШЭ
  • Преподаватели и сотрудники
  • Корпуса и общежития
  • Закупки
  • Обращения граждан в НИУ ВШЭ
  • Фонд целевого капитала
  • Противодействие коррупции
  • Сведения о доходах, расходах, об имуществе и обязательствах имущественного характера
  • Сведения об образовательной организации
  • Людям с ограниченными возможностями здоровья
  • Единая платежная страница
  • Работа в Вышке
  • ОБРАЗОВАНИЕ
  • Лицей
  • Довузовская подготовка
  • Олимпиады
  • Прием в бакалавриат
  • Вышка+
  • Прием в магистратуру
  • Аспирантура
  • Дополнительное образование
  • Центр развития карьеры
  • Бизнес-инкубатор ВШЭ
  • Образовательные партнерства
  • Обратная связь и взаимодействие с получателями услуг
  • НАУКА
  • Научные подразделения
  • Исследовательские проекты
  • Мониторинги
  • Диссертационные советы
  • Защиты диссертаций
  • Академическое развитие
  • Конкурсы и гранты
  • Внешние научно-информационные ресурсы
  • РЕСУРСЫ
  • Библиотека
  • Издательский дом ВШЭ
  • Книжный магазин «БукВышка»
  • Типография
  • Медиацентр
  • Журналы ВШЭ
  • Публикации
  • http://www.minobrnauki.gov.ru/
    Министерство науки и высшего образования РФ
  • https://edu.gov.ru/
    Министерство просвещения РФ
  • http://www.edu.ru
    Федеральный портал «Российское образование»
  • https://elearning.hse.ru/mooc
    Массовые открытые онлайн-курсы
  • НИУ ВШЭ1993–2026
  • Адреса и контакты
  • Условия использования материалов
  • Политика конфиденциальности
  • Правила применения рекомендательных технологий в НИУ ВШЭ
  • Карта сайта
Редактору