• A
  • A
  • A
  • АБВ
  • АБВ
  • АБВ
  • A
  • A
  • A
  • A
  • A
Обычная версия сайта
  • RU
  • EN
  • HSE University
  • Publications
  • Book chapter
  • Видеоанализ в исследованиях видеоигр
  • RU
  • EN
Расширенный поиск
Высшая школа экономики
Национальный исследовательский университет
Priority areas
  • business informatics
  • economics
  • engineering science
  • humanitarian
  • IT and mathematics
  • law
  • management
  • mathematics
  • sociology
  • state and public administration
by year
  • 2028
  • 2027
  • 2026
  • 2025
  • 2024
  • 2023
  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • 2017
  • 2016
  • 2015
  • 2014
  • 2013
  • 2012
  • 2011
  • 2010
  • 2009
  • 2008
  • 2007
  • 2006
  • 2005
  • 2004
  • 2003
  • 2002
  • 2001
  • 2000
  • 1999
  • 1998
  • 1997
  • 1996
  • 1995
  • 1994
  • 1993
  • 1992
  • 1991
  • 1990
  • 1989
  • 1988
  • 1987
  • 1986
  • 1985
  • 1984
  • 1983
  • 1982
  • 1981
  • 1980
  • 1979
  • 1978
  • 1977
  • 1976
  • 1975
  • 1974
  • 1973
  • 1972
  • 1971
  • 1970
  • 1969
  • 1968
  • 1967
  • 1966
  • 1965
  • 1964
  • 1963
  • 1958
  • More
Subject
News
October 8, 2026
HSE Experts Take Part in 23rd Annual Meeting of Valdai Discussion Club
The 23rd Annual Meeting of the Valdai Discussion Club was held from September 28 to October 1, 2026 under the theme ‘Responsibility for the Future: Limits of the Possible, or Limitless Possibilities?’ The forum brought together 120 experts from 40 countries, including representatives of China, the United States, India, Brazil, the United Kingdom, Germany, Egypt, Iran, and Japan.
October 7, 2026
‘Our Team Consists of True Leaders in Their Respective Academic Disciplines
The HSE International Centre of Decision Choice and Analysis studies a wide range of methods for analysing decision-making and possible scenarios for the development of natural, socio-economic, and political phenomena using various mathematical models. The application of advanced mathematical methods to forecasting helps to prevent negative outcomes and avoid erroneous decisions. The HSE News Service spoke to the centre’s director, Prof. Fuad Aleskerov, about its work.
October 6, 2026
International N5 Symposium ‘Neural Networks and Nonlinearity in Nizhny Novgorod Brings Together Scientists from Russia and Serbia
The International N5 Symposium ‘Neural Networks and Nonlinearity in Nizhny Novgorod’ was held at the Nizhny Novgorod House of Scientists from September 23 to 26. The event was organised by HSE University–Nizhny Novgorod and the Nizhny Novgorod House of Scientists, with the participation of Sberbank and the Institute of Physics Belgrade. The symposium was held for the second time: the first conference took place in 2025 and attracted considerable interest from the academic community.

 

Have you spotted a typo?
Highlight it, click Ctrl+Enter and send us a message. Thank you for your help!

Publications
  • Books
  • Articles
  • Chapters of books
  • Working papers
  • Report a publication
  • Research at HSE

?

Видеоанализ в исследованиях видеоигр

С. 206–250.
Августис Ю. И., Korbut A., Рейнюк А. С., Широков А. А.
Language: Russian
Full text
Keywords: этнометодологияконверсационный анализвидеоанализвидеоигры

In book

Новое время, новое поле: меняющийся мир качественных исследований и новые технологии
СПб.: , 2021.
Similar publications
Video games as stimuli in neuroimaging studies: a minireview
Blank I., Klucharev V., Shestakova A., Frontiers in Human Neuroscience 2026 Vol. 20 Article 1687121
In video games, the participants are active agents who pursue various goals within gaming environments that increasingly resemble real life. As a result, video games are increasingly offering tools for neuroimaging studies aiming to elucidate the neural basis of human perceptual, cognitive, and emotional functions. Here, we review these studies. The first studies used computerized ...
Added: June 6, 2026
Герменевтика шаманcких видеоигр на примере Kisima Inŋitchuŋa
Маленко Маро Янович, Галактика медиа: журнал медиа исследований 2025 Т. 7 № 2 С. 187–208
The article focuses on "ethnological video games", defined as video games which are developed on the basis of ethnographic and folkloric material. The particular focus is on the kind of ethnological games which contain representation or simulation of shamanistic practices. Among them are "Mooseman" based on Komi-Permyak and Finno-Ugric mythology, "Never Alone" based on Iñupiaq ...
Added: May 4, 2026
Crafting National Image via Video Games' Fictional Universes and Implications for Digital Diplomacy: Portrayal and Perception of China and Japan through 'Reassembling' and 'Reterritorialization' of Cultural and Natural Heritage in Genshin Impact
Varpahovskis E., Anastasiia Borisenko, Journal of Contemporary Eastern Asia 2025 Vol. 24 No. 2 P. 136–162
Prominent video games such as Genshin Impact have been increasingly recognized asinstrumental vectors for the diffusion of information, possessing the capacity to shape attitudesand behaviors across diverse life spheres. This study employs a bifurcated methodologicalapproach involving primary and secondary data: firstly, a functional ludostylistic analysis ofthe game’s semiotic structures, and secondly, a series of in-depth ...
Added: December 5, 2025
Видеоигры в российских федеральных СМИ: трансформация дискурса
Новгородов Е. А., Мониторинг общественного мнения: Экономические и социальные перемены 2025 № 4 С. 120–137
На фоне роста популярности видеоигр изменяется отношение к ним в публичном дискурсе власти ― от критики и обвинений в пропаганде насилия к признанию их пользы для воспитания молодежи и других социально одобряемых эффектов. К главным признакам этой комплексной трансформации можно отнести звучащие с высоких трибун заявления о необходимости финансовой поддержки разработчиков отечественных видеоигр в целях ...
Added: September 18, 2025
Game-changing factor: the recognition of video gamers’ copyrights
Budnik R., Zverev M., Аstamur Tedeev, International Journal of Intellectual Property Management 2025 Vol. 15 No. 2 P. 116–138
The article discusses the idea that video gamers should have copyrights for the works they create and tests the hypothesis that players aim to make money by selling their rights, while game owners often deny such rights. The paper argues that allowing users to trade their intellectual property (IP) rights can benefit owners of video ...
Added: April 21, 2025
От игровых платформ к большому экрану: трансмедиация франшизы Tomb Raider (1996-2013)
Lapina-Kratasyuk E., Aleynikova D. S., Коммуникации. Медиа. Дизайн 2024 Т. 9 № 4 С. 95–115
Given the expansion of the gaming industry and the growing interest in video games, this study aims to identify strategies, tools, and methodological approaches that facilitate the successful adaptation of video games across various media platforms. The methodological foundation of the research is based on the analytical model developed by Gambarato, Alzamora, and Tarzia. The ...
Added: January 20, 2025
Видеоанализ в жизни и образовании
Петрова Е. Б., Chulkova G., Проблемы современного образования 2024 № 3 С. 243–254
The article presents a brief historical excursion into the development of video analysis. A variety of directions in the development of this problem are presented, due to the need for people of various professions to analyze and improve the technique of moving in space. The emphasis is placed on the fact that the advent of ...
Added: December 5, 2024
Участие россиян в видеоиграх и его взаимосвязь с образом жизни и здоровьем
Roshchina Y., Хазанович А. О., В кн.: Вестник Российского мониторинга экономического положения и здоровья населения НИУ ВШЭ (RLMS‑HSE) (Вып. 14)Вып. 14.: М.: Национальный исследовательский университет "Высшая школа экономики", 2024. С. 164–178.
В статье на основании данных «Российского мониторинга экономического положения и здоровья населения НИУ ВШЭ» (РМЭЗ НИУ ВШЭ) рассматривается место, которое видеоигры занимают в повседневной жизни россиян, а также влияние видеоигр на образ жизни и здоровье респондентов. Мы используем данные РМЭЗ НИУ ВШЭ, которые охватывают период с 2019 по 2022 г., т.е. мы имеем возможность оценить вовлеченность ...
Added: November 26, 2024
Феноменологическое прозрение Г. Гарфинкеля: работа с конститутивным социальным порядком
Слобода Н. М., Вестник Томского государственного университета. Философия. Социология. Политология 2024 Т. 79 С. 91–101
The article explicates phenomenological prerequisites for understanding the constitutive social order. The main premise of the work is that the theoretical basis of the constitutive social order, the understanding of which is proposed in Harold Garfinkel’s ethnomethodology, can be analyzed from the positions of phenomenological philosophy. The aim of the article is to analyze the ...
Added: August 31, 2024
Случай открытия оптического пульсара и методологическая пропедевтика ранних работ Г. Гарфинкеля: развитые и пересмотренные положения
Слобода Н. М., В кн.: II Международная конференция Российского национального комитета по истории и философии науки и техники РАН, 26 февраля – 1 марта 2024 г.: ИИЕТ РАН, 2024. С. 391–393.
Переосмыслению подвергается доклад Г. Гарфинкеля, М. Линча и Э. Ливингстона на пленарной сессии «The present state of social studies of science» 1980 года. Опубликованный в качестве статьи под названием: «The Work of a Discovering Science Construed with Materials from the Optically Discovered Pulsar», он является образцом исследования, проведённого на стыке этнометодологии и конверсационного анализа. Рассматривая упомянутую работу, мы ...
Added: August 31, 2024
Эффекты учета неоднородности характеристик в ценовых индексах видеоигр
Арсланов М. В., Ratnikova T. A., Прикладная эконометрика 2024 № 3(75) С. 78–97
In this paper, an attempt is made to construct hedonistic price indices for the computer game market for the period from 2007 to 2023. The peculiarity of the work is that the hedonistic regressions used take into account additional factors reflecting the consumer's reaction to the object of study, while at the previous stage of ...
Added: May 8, 2024
Ценовой индекс на компьютерные игры: что скрыто от невооруженного глаза?
Арсланов М. В., Ratnikova T. A., Экономика и математические методы 2024 Т. 60 № 3 С. 82–93
This paper presents a study of the price dynamics of a wide range of video games in the time period from 2008 to 2020. During the research, there was created a necessary database for analysis, video game prices are being modeled using econometric methods and price indices are being constructed for various game genres: RPG ...
Added: May 8, 2024
Образ Бабы-Яги в западных видеоиграх: от старушки ведьмы до безумной ученой
Быханова М. А., Артикульт 2024 Т. 53 № 1 С. 64–80
Баба-Яга – персонаж славянского фольклора, однако она широко известна западной аудитории. Схожесть с образом «злой ведьмы» позволила ей закрепиться в популярной культуре в качестве антагониста и стать персонажем комиксов, сериалов и даже настольных игр, откуда она перешла и в видеоигры, причем ее образ – это не просто условный противник, а полноценный NPC (от англ. non-player ...
Added: May 1, 2024
Коммуникация животных: от человека к обезьяне и от насекомого к систематике
Михаил Д. Белов, Социология власти 2023 Т. 35 № 2 С. 119–138
This article critically examines sociology's anthropocentricity and its current limitations in research on nonhuman beings, using animal communication and interspecies interaction as examples. The paper demonstrates, drawing on several key theoretical strands, how the focus of traditional sociology on human sociality can be extended to include nonhuman beings. To understand the state of such sociology, ...
Added: April 25, 2024
Интеллектуальная собственность в современном мире: вызовы времени и перспективы развития: материалы III Междунар. науч.-практ. конф. (Минск, 18–19 октября 2023 г.). В 3 ч. Ч. 2
Мн.: СтройМедиаПроект, 2023.
В докладах рассматриваются актуальные вопросы сферы интеллектуальной собственности, в том числе вопросы выбора оптимальных инструментов охраны и управления результатами интеллектуальной деятельности, использования средств индивидуализации как инструмента экономической безопасности предприятия, привлечения финансирования под нематериальные активы, правового регулирования создания и использования видеоигр, цифровой трансформации в сфере интеллектуальной собственности, а также развития сферы интеллектуальной собственности на современном этапе. Адресуется научным ...
Added: January 24, 2024
Кто в доме хозяин? – или о том, чья очередь говорить
Попова Т. И., Русская речь 2020 № 1 С. 7–20
Правильное построение диалога оказывается важной задачей даже в процессе неформального общения. Коммуникативная цель может быть реализована только в определенных условиях. Наш собеседник должен правильно понять воспринятое высказывание, задача же говорящего — правильно реализовать ту модель поведения, в том числе речевого, которая актуальна в каждый данный момент общения. Так, разные социальные роли приводят нас к разной ...
Added: October 16, 2023
Способы медиатизации фольклорных персонажей в видеоиграх на примере игры Yaga
Быханова М. А., Фольклор: структура, типология, семиотика 2023 Т. 6 № 2 С. 97–111
Статья посвящена медиатизации мифологических персонажей славянского фольклора на примере видеоигры Yaga, созданной студией Breadcrumbs Interactive в 2019 г. Медиатизация фольклора позволяет посмотреть, как трансформируются традиционные представления при попадании в медийную среду и как «переводится» фольклор на язык медиа. В данном случае компьютерная игра рассматривается как текст, состоящий из различных (визуальных, вербальных и пр.) знаков. Используется ...
Added: July 12, 2023
Видеоигры: эскапизм или эффективный инструмент антикоррупционного просвещения?
Melnikova A., Мицул А. С., Russian Journal of Economics and Law 2023 Т. 17 № 2 С. 439–450
Цель: анализ имеющихся игр с антикоррупционной составляющей с последующим выводом о возможности использования их в антикоррупционном просвещении с помощью разнообразных механик, сюжетов и нарративов. Методы: анализ и обобщение нарратива коммерческих видеоигр, а также изучения литературы и научных исследований, направленных на выявление воздействия видеоигр на когнитивные способности игрока, и возможности использования видеоигр в образовании и просвещении позволили нам ...
Added: June 22, 2023
  • About
  • About
  • Key Figures & Facts
  • Sustainability at HSE University
  • Faculties & Departments
  • International Partnerships
  • Faculty & Staff
  • HSE Buildings
  • HSE University for Persons with Disabilities
  • Public Enquiries
  • Studies
  • Admissions
  • Programme Catalogue
  • Undergraduate
  • Graduate
  • Exchange Programmes
  • Summer University
  • Summer Schools
  • Semester in Moscow
  • Business Internship
  • Research
  • International Laboratories
  • Research Centres
  • Research Projects
  • Monitoring Studies
  • Conferences & Seminars
  • Academic Jobs
  • Yasin (April) International Academic Conference on Economic and Social Development
  • Media & Resources
  • Publications by staff
  • HSE Journals
  • Publishing House
  • iq.hse.ru: commentary by HSE experts
  • Library
  • Economic & Social Data Archive
  • Video
  • HSE Repository of Socio-Economic Information
  • HSE1993–2026
  • Contacts
  • Copyright
  • Privacy Policy
  • Site Map
Edit