• A
  • A
  • A
  • АБВ
  • АБВ
  • АБВ
  • A
  • A
  • A
  • A
  • A
Обычная версия сайта
  • RU
  • EN
  • HSE University
  • Publications
  • Articles
  • Герменевтика шаманcких видеоигр на примере Kisima Inŋitchuŋa
  • RU
  • EN
Расширенный поиск
Высшая школа экономики
Национальный исследовательский университет
Priority areas
  • business informatics
  • economics
  • engineering science
  • humanitarian
  • IT and mathematics
  • law
  • management
  • mathematics
  • sociology
  • state and public administration
by year
  • 2028
  • 2027
  • 2026
  • 2025
  • 2024
  • 2023
  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • 2017
  • 2016
  • 2015
  • 2014
  • 2013
  • 2012
  • 2011
  • 2010
  • 2009
  • 2008
  • 2007
  • 2006
  • 2005
  • 2004
  • 2003
  • 2002
  • 2001
  • 2000
  • 1999
  • 1998
  • 1997
  • 1996
  • 1995
  • 1994
  • 1993
  • 1992
  • 1991
  • 1990
  • 1989
  • 1988
  • 1987
  • 1986
  • 1985
  • 1984
  • 1983
  • 1982
  • 1981
  • 1980
  • 1979
  • 1978
  • 1977
  • 1976
  • 1975
  • 1974
  • 1973
  • 1972
  • 1971
  • 1970
  • 1969
  • 1968
  • 1967
  • 1966
  • 1965
  • 1964
  • 1963
  • 1958
  • More
Subject
News
September 11, 2026
How to Assess Students Knowledge in the Age of AI
A researcher at HSE University has proposed a flowchart to help lecturers decide how to assess students who use artificial intelligence. It shows where the use of AI should be restricted and where it can be incorporated into the learning process. The article has been published in IT Professional.
September 9, 2026
‘Balkan Hospitality Opens Doors: Studying Dialects on the Verge of Extinction
You cannot study spoken dialects from books. Instead, you need to go to a village, seek out its elders, and earn the trust of local residents before you can record hours of spontaneous stories. This is how Natalia Muravleva, Associate Professor at the Faculty of Humanities, conducts her research. Her internship in Serbia continued her long-standing study of dialects spoken by Macedonian settlers. In this interview, she discusses how diaspora cultural centres help researchers reach informants, why native speakers need to be interviewed only in their own language (otherwise, as she puts it, they may 'break'), and how a single field season helped her finalise her monograph. She also shares warm memories of autumn in Belgrade and of colleagues with whom grammar can be discussed in three languages at once.
September 9, 2026
Scientists Train Neural Network to Generate Process Plans from 3D Models
Researchers at the HSE FCS AI and Digital Science Institute have developed CAD2TechSpec, a framework that converts 3D models of mechanical parts into machining process plans—step-by-step instructions for machine tools. The solution aims to reduce the time required for the design and preparation of technical process documentation in mechanical engineering, aircraft manufacturing, and other high-tech industries. The study findings have been published in PeerJ Computer Science.

 

Have you spotted a typo?
Highlight it, click Ctrl+Enter and send us a message. Thank you for your help!

Publications
  • Books
  • Articles
  • Chapters of books
  • Working papers
  • Report a publication
  • Research at HSE

?

Герменевтика шаманcких видеоигр на примере Kisima Inŋitchuŋa

Галактика медиа: журнал медиа исследований. 2025. Т. 7. № 2. С. 187–208.
Маленко Маро Янович

The article focuses on "ethnological video games", defined as video games which are developed on the basis of ethnographic and folkloric material. The particular focus is on the kind of ethnological games which contain representation or simulation of shamanistic practices. Among them are "Mooseman" based on Komi-Permyak and Finno-Ugric mythology, "Never Alone" based on Iñupiaq folklore, and the rhythm game "Nishan Shaman" based on a Manchu folktale. The starting point of discussion is: in what cases these kinds of videogames are able to draw players into shamanic or animistic practices, as well as into corresponding ontologies? In order to address this, the article offers a structural-semiotic and ludohermeneutic analysis for one of the above-mentioned games, "Never Alone", or "Kisima Inŋitchuŋa" in Iñupiaq. Using Donna Haraway's concept of "world games", the article proposes a number of modes of compatibility between video game ontologies and ethnographically identified shamanic ontologies. Correspondence between mythological and video game realities is considered, on the level of performative engagement in the semiotics of a myth or a video game. In its exaggerated form, the question of the article is: how does a playthrough of a "shamanic video game" could be similar to an actual shamanic ritual?

Research target: Art History Media and Communications Other Humanities
Language: Russian
Full text
DOI
Text on another site
Keywords: этнографияантропологиясемиотикаethnographysemioticsanthropologyshamanismшаманизмвидеоигрыgame studiesvideo gamesgame studiesOntological turnLudohermeneuticsCosmopraxisWorld Gamesонтологический поворотлюдогерменевтикакосмопраксисмиро-игры
Similar publications
“Reading the Mind in the Eyes Test”: Development of a Russian-Language Version Expanded for Neuroimaging Applications
Zheltyakova M., Korotkov A., Bursov K. et al., Herald of the Russian Academy of Sciences 2026 Vol. 95 P. 1048–1057
The Reading the Mind in the Eyes Test (RMET) is a widely used tool for assessing affective mentalization in both clinical and research contexts. Although translated into many languages, no validated Russian-language version has been available. Furthermore, the limited number of stimuli in the original RMET constrains its applicability in neuroimaging studies. This study presents ...
Added: September 13, 2026
Oscillatory dynamics of inflectional processing: teasing apart defaultness and productivity effects in Russian verbs
Bursov K., Slioussar N., Kokhova M. et al., Brain and Language 2026 Vol. 275 Article 105719
Previous EEG studies demonstrated ample evidence for a major influence of morphological regularity on inflectional processing. However, regularity effects may be attributed to different properties of inflectional classes: to type frequency, to productivity, or to defaultness (assumed only in some models). In many languages, these factors cannot be teased apart, but it is possible in ...
Added: September 13, 2026
Малая форма в нарративной структуре спектаклей in situ
Никадимов И. М., Коммуникации. Медиа. Дизайн 2026 Т. 11 № 2 С. 88–105
The article examines the narrative structure of in situ and promenade performances. Its goal is to determine how interface logic shapes these narratives and how media extensions are woven into a complex theatrical fabric. Theatrical dramaturgy merges narrative and literary elements, blending expressive techniques for a captivating experience. The research methodology combines ludonarrative analysis with ...
Added: September 11, 2026
СОЦИАЛЬНЫЙ КАПИТАЛ И ЭТИКА ОТМЕНЫ
Ермоленко Г. А., Кожевников С. Б., Вестник Московского городского педагогического университета. Серия: Философские науки 2026 № 1(57) С. 9–18
This article explores the phenomenon of social capital in the context of contemporary media communications and its relationship with the phenomenon of cancellation ethics. The authors examine the mechanisms by which social capital functions in the digital space and how it is transformed by cancellation practices. The research methodology draws on theoretical approaches to understanding the ...
Added: September 11, 2026
Фанфикшен. Как читатели перевернули культуру с ног на голову
Romanenko K., М.: АСТ, 2026.
Пора по-настоящему разобраться, в чем же кроется секрет такого массового феномена, как "фанфикшен". Им увлечены миллионы читателей по всему миру, так в чем кроется загадка его очарования? Чтобы объяснить, автор проведет вас по запутанным лабиринтам человеческого воображения и покажет, как мы читаем книги, почему привязываемся к вымышленным героям, зачем переписываем знакомые истории и каким образом ...
Added: September 10, 2026
Реализм холодной войны, или Визуальная история США в советском искусствознании
Chunikhin K., Искусствознание 2026 № 2 С. 250–275
The article explores the unique role of American visual art in Soviet culture. ...
Added: September 10, 2026
Модели музеефикации индустриального наследия и их роль в брендинге туристических дестинаций
Карпова Д. А., Sizova I., Gordin V. E., Креативные индустрии 2026 Т. 2 № 2 С. 10–31
This article examines the musealisation of industrial heritage and its role in regional and corporate branding. The relevance of this study stems from deindustrialisation processes, the growth of industrial tourism, and the need to preserve historical memory, which is particularly important in the context of Russian realities—the lack of a legal definition of the concept ...
Added: September 9, 2026
Методика оценивания развернутых ответов студентов в письменной речи на материале немецкого языка (из опыта работы в немецком вузе)
Зиновьева С. А., Педагогические измерения 2026 № 2 С. 82–89
The article analyzes the methodology for assessing written assignments that require an extended response; the approach is used at the Anhalt University of Applied Sciences in Germany, where the author worked from 2016 to 2025 as a teacher of German as a foreign language and an expert. The methodology is applied as part of midterm ...
Added: September 9, 2026
АМБУЛАТОРНОЕ СЧАСТЬЕ
Малышкин Е. В., Логос 2024 Т. 34 № 6 (163) С. 217–232
In his main works, René Descartes, in addition to such an impressive metaphysical construction, over and over again gives promises of happiness, which must certainly accompany the study of philosophy according to a new model. What exactly is this happiness and is the Cartesian construction capable of fulfilling this promise? For whom can it come? ...
Added: September 8, 2026
Медиа в цифровом пространстве: коллективная монография / С.Е. Гришин [и др.]; отв. ред. С. В. Черненькая. – М.: Издательство «Перо», 2026. – 314 с. – 13,8 Мб. [Электронное издание].
Ермоленко Г. А., Гришин С. Е., Дугарова С. Б. et al., М.: Издательство "Перо", 2026.
The monograph outlines the subject and problem fields of media research, highlights the role of media in modern society and the influence of media on social processes, and examines the main theoretical approaches and empirical methods for studying media in a digital society. The monograph is addressed to a wide range of researchers in the ...
Added: September 8, 2026
Анализ согласованности голосования стран ЕАЭС и ОДКБ в ГА ООН с помощью иерархической кластеризации
Вохминцев И. В., Вестник международных организаций: образование, наука, новая экономика 2026 Т. 21 № 2
The EAEU and the CSTO are Russia’s principal regional international organisations. Understanding, assessing, and analysing the foreign-policy positions of the countries that belong to them is a matter of the state’s national interests. This determines the purpose of the study: to identify the level and the form of cohesion in the voting of EAEU and ...
Added: September 7, 2026
ПЕРВЕРСИВНЫЕ ИНТЕРФЕЙСЫ: ЗИЯНИЕ, ДРЕЙФ И ПУЛЬСАЦИИ КАК ОНТОЛОГИЧЕСКИЕ СТИЛИ В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ
Очеретяный К. А., Галактика медиа: журнал медиа исследований 2026 Т. 7 № 2 С. 85–102
We use interfaces to disconnect from the situation around us, from the persistent experience of the outside world, from our neighbors. It is this ability of interfaces to legitimize “absence” that is usually overlooked in their analysis, as the emphasis is on concentration, management, and control. In reality, interfaces are not so much pragmatic and ...
Added: September 7, 2026
Факторы устойчивой интеграции университетских музеев в образовательный процесс
Rossinskaya A., Борусяк Л. Ф., Киктева К. С. et al., Высшее образование в России 2026 Т. 35 № 7 С. 144–168
Статья посвящена анализу образовательной деятельности университетских музеев России. Актуальность исследования обусловлена противоречием между высоким образовательным потенциалом музеев и фрагментарностью его реализации, а также отсутствием в литературе системного анализа условий интеграции музеев в учебный процесс высшей школы. Несмотря на признание музеев важными центрами сохранения наследия и популяризации науки, вопрос об их реальной включённости в повседневную образовательную жизнь вузов ...
Added: September 6, 2026
«Дорогой друг» и его взрослый: с кем говорит современная детская краеведческая книга.
Rossinskaya A., Детские чтения 2026 Т. 29 № 1 С. 100–128
The article analyzes how authors and publishers construct the addressee in contemporary Russian children’s local history literature. The study draws on the theoretical concepts of the implied reader, paratext, dual address, and the mediation of reading. The empirical basis comprises the author’s collection of 62 children’s local history books published between 2003 and 2025 in ...
Added: September 6, 2026
Этнология (этнография): учебник для вузов
Верняев И. И., Козьмин В. А., Бузин В. С. et al., М.: Юрайт, 2026.
Ориентируясь на сложившуюся в отечественной высшей школе традицию преподавания предмета, авторы настоящего учебника постарались дать представление об этнической картине мира с учетом современного уровня отечественной и зарубежной этнологической науки. Подробно рассмотрены инструментальные и источниковедческие основания этнографического знания, а также методы упорядочивания материала с помощью универсальных классификаций, принятых в этнографической науке. Распределение материала, характеризующего традиционно-бытовую культуру ...
Added: September 5, 2026
Утопия и жизнь: Биография Николая Огарева
Voloshina S., СПб.: Владимир Даль, 2016.
Представленная книга - первый опыт "полной" биографии Николая Платоновича Огарёва, попытка объемного описания этой разносторонней, талантливой личности, его многочисленных и неоднозначных интересов и занятий, политических, поэтических, дружеских и финансовых связей с современниками (А. И. Герценом, М. А. Бакуниным, Н. А. Некрасовым и многими другими). Тесная связь биографии Н. П. Огарёва с современными ему социальными, политическими ...
Added: September 4, 2026
Когда ссылки ведут в никуда: как работать с библиографией, созданной ИИ. Статья 9
Fedorov A., Современная библиотека 2026 № 4 С. 34–39
В статье рассматривается актуальная проблема появления «библиографических конфабуляций» (галлюцинаций) в списках литературы, созданных с помощью генеративного искусственного интеллекта. Автор анализирует механизмы возникновения таких ошибок, объясняя их способностью больших языковых моделей генерировать статистически правдоподобный, но фактически недостоверный текст, не обращаясь к реальным базам данных. Предложена системная типология библиографических искажений: полная фабрикация, «химеры» (гибридные ссылки из фрагментов ...
Added: September 4, 2026
Эсхатология как медиатический конструкт: теоретико-обобщающий анализ языковых и визуальных практик
Moskvina Z. О., Филология: научные исследования 2026 № 8 С. 629–640
Abstract: The subject of this study is eschatology as a media construct in the contemporary communicative space. This theoretical analysis encompasses the linguistic, narrative, and visual mechanisms through which eschatological motifs migrate from religious discourse to the secular information field, where they are reinterpreted and adapted to the logic of modern media. Particular attention is paid ...
Added: September 4, 2026
Другое» искусство / «Другие» в искусстве: дискурсы исключения в искусстве поздней модерности
Суворова А. А., Kazantseva E., Podlednov D., СПб.: Алетейя, 2026.
The authors of the monograph examine three aspects of the phenomenon of marginality in artistic culture from the nineteenth to the early twenty-first century. The first part of the volume focuses on the processes and actors of the “borderlands” in the context of art and culture of the late nineteenth and early twentieth centuries. The ...
Added: September 3, 2026
Congressus Duodecimus Internationalis Fenno-Ugristarum, Oulu 2015. Book of Abstracts
Oulu: University of Oulu, 2015.
This book of abstracts contains all the abstracts of CIFU XII presentations that were accepted. Chapter 1 includes the abstracts of the plenary presentations, chapter 2 the abstracts of the general session papers and chapter 3 the abstracts of the papers submitted to the symposia. The abstracts are presented in alphabetical order by authors' last ...
Added: July 26, 2026
Модульная память: образ индустриального жилья в видеоигровой архитектуре
Шибаев М. В., Журнал ВШЭ по искусству и дизайну 2025 Т. 8 № 4 С. 118–147
Статья посвящена репрезентации советской панельной архитектуры в видеоиграх и анализу тех смыслов, которые она обретает в цифровой среде. Панельное домостроение рассматривается как одно из важнейших явлений архитектурной истории XX века, сформировавшее облик советских городов и повседневность миллионов людей. Серийность и унификация, лежавшие в основе индустриального домостроения, превращаются в культурный код, доступный для интерпретации и переосмысления в медиа. В игровой культуре панельный дом выступает не только в качестве ...
Added: June 19, 2026
Video games as stimuli in neuroimaging studies: a minireview
Blank I., Klucharev V., Shestakova A., Frontiers in Human Neuroscience 2026 Vol. 20 Article 1687121
In video games, the participants are active agents who pursue various goals within gaming environments that increasingly resemble real life. As a result, video games are increasingly offering tools for neuroimaging studies aiming to elucidate the neural basis of human perceptual, cognitive, and emotional functions. Here, we review these studies. The first studies used computerized ...
Added: June 6, 2026
Восток глазами московских художников: национальная политика АХРР, ГАХН и объединения «Октябрь»
Abbasova G., Искусствознание 2023 № 4 С. 258–289
Статья посвящена проблеме национального в изобразительном искусстве 1920‑х годов, в частности, таким ярким и показательным ее аспектам, как отношение к искусству восточных республик и репрезентация Востока московскими живописцами. Предметом исследования являются теоретические установки Ассоциации художников революционной России (АХРР), Государственной академии художественных наук (ГАХН) и Всероссийской федерации объединений работников пространственных искусств «Октябрь», а также инициированные ими ...
Added: June 3, 2026
Компьютерные игры как среда для психологических исследований
Momotenko D., Цепелевич М., Ткаченко И. et al., Психология. Психофизиология 2025 Т. 18 № 2 С. 34–46
Introduction. Video games constitute a special form of digital media characterized by dynamic environments that respond to players’ actions and integrated algorithms. Within psychological research, video games offer better validity compared to traditional automated assessment systems, enabling a naturalistic investigation of various phenomena. Furthermore, video games shape mental processes. These features are widely exploited in international psychological research and are critical ...
Added: April 17, 2026
  • About
  • About
  • Key Figures & Facts
  • Sustainability at HSE University
  • Faculties & Departments
  • International Partnerships
  • Faculty & Staff
  • HSE Buildings
  • HSE University for Persons with Disabilities
  • Public Enquiries
  • Studies
  • Admissions
  • Programme Catalogue
  • Undergraduate
  • Graduate
  • Exchange Programmes
  • Summer University
  • Summer Schools
  • Semester in Moscow
  • Business Internship
  • Research
  • International Laboratories
  • Research Centres
  • Research Projects
  • Monitoring Studies
  • Conferences & Seminars
  • Academic Jobs
  • Yasin (April) International Academic Conference on Economic and Social Development
  • Media & Resources
  • Publications by staff
  • HSE Journals
  • Publishing House
  • iq.hse.ru: commentary by HSE experts
  • Library
  • Economic & Social Data Archive
  • Video
  • HSE Repository of Socio-Economic Information
  • HSE1993–2026
  • Contacts
  • Copyright
  • Privacy Policy
  • Site Map
Edit