?
Образ Бабы-Яги в западных видеоиграх: от старушки ведьмы до безумной ученой
Артикульт. 2024. Т. 53. № 1. С. 64–80.
Быханова М. А.
Рубан М. Г., Kozhemyakin E., Коммуникативные исследования 2026 Т. 13 № 2 С. 325–341
The paper discusses the results of the research of mediating romantic datings in pre-digital era. The authors note the imbalance in research interest, which is focused primarily on digital dating practices, the unprecedented nature of which mediatization is often exaggerated. The paper examines historically persistent patterns of dating, mediated by communication technologies characteristic of the ...
Added: June 29, 2026
Romanova T. V., Бинштейн М. М., Медиалингвистика 2026 Т. 13 № 1 С. 28–50
В данной статье противопоставляется узкое и широкое понимание содержание термина ИИ, фиксируется история его появления. Функционирование термина ИИ рассматривается в сопоставительном аспекте по данным российских и китайских медийных источников: ...
Added: June 14, 2026
Blank I., Klucharev V., Shestakova A., Frontiers in Human Neuroscience 2026 Vol. 20 Article 1687121
In video games, the participants are active agents who pursue various goals within gaming environments that increasingly resemble real life. As a result, video games are increasingly offering tools for neuroimaging studies aiming to elucidate the neural basis of human perceptual, cognitive, and emotional functions. Here, we review these studies. The first studies used computerized ...
Added: June 6, 2026
Маленко Маро Янович, Галактика медиа: журнал медиа исследований 2025 Т. 7 № 2 С. 187–208
The article focuses on "ethnological video games", defined as video games which are developed on the basis of ethnographic and folkloric material. The particular focus is on the kind of ethnological games which contain representation or simulation of shamanistic practices. Among them are "Mooseman" based on Komi-Permyak and Finno-Ugric mythology, "Never Alone" based on Iñupiaq ...
Added: May 4, 2026
Romanova T. V., Kolchina O., Вопросы лексикографии 2025 № 38 С. 50–70
The article is devoted to the problem of the functioning of linguistictermsin a discourseunrelatedto the scientificenvironment. The purpose of thisarticleis to provide a description of the process of mediatization of cognitive science termsand the methodologydefined by it for creating a discursivedictionaryreflecting the functioning of the termin a non-professionalenvironment. ...
Added: December 18, 2025
Varpahovskis E., Anastasiia Borisenko, Journal of Contemporary Eastern Asia 2025 Vol. 24 No. 2 P. 136–162
Prominent video games such as Genshin Impact have been increasingly recognized asinstrumental vectors for the diffusion of information, possessing the capacity to shape attitudesand behaviors across diverse life spheres. This study employs a bifurcated methodologicalapproach involving primary and secondary data: firstly, a functional ludostylistic analysis ofthe game’s semiotic structures, and secondly, a series of in-depth ...
Added: December 5, 2025
Юргелас А. Л., Социальные и гуманитарные науки. Отечественная и зарубежная литература. Серия 11: Социология 2024 № 4 С. 132–136
Article summary:Tirino M. Mediatization and platformization of cycling cultures: actors, practices, processes // Eracle: journal of sport and social sciences. – 2022. – Vol. 5, N 1. – P. 5–32. – DOI: 10.6093/2611–6693/9632 ...
Added: November 23, 2025
Новгородов Е. А., Мониторинг общественного мнения: Экономические и социальные перемены 2025 № 4 С. 120–137
На фоне роста популярности видеоигр изменяется отношение к ним в публичном дискурсе власти ― от критики и обвинений в пропаганде насилия к признанию их пользы для воспитания молодежи и других социально одобряемых эффектов. К главным признакам этой комплексной трансформации можно отнести звучащие с высоких трибун заявления о необходимости финансовой поддержки разработчиков отечественных видеоигр в целях ...
Added: September 18, 2025
Romanova T. V., В кн.: Медиалингвистика. Вып.12. Язык в координатах массмедиа: Материалы IX международной конференции (СПбГУ, 25-28 июля 2025). Санкт-Петербург: Медиапапир, 2025, 890 с.Вып. 12.: СПб.: Медиапапир, 2025. С. 130–137.
В статье представлено описание трансформации семантики когнитивных терминов в медиаисточниках. ...
Added: September 4, 2025
Balakina Y. V., Вопросы журналистики, педагогики, языкознания 2025 Т. 44 № 2 С. 249–261
The modern information environment is characterized by an active involvement of media in the processes of formation and transformation of public consciousness during armed conflicts, which necessitates a comprehensive study of the mechanisms of media influence on the perception of military actions and the development of mediatized warfare models. The aim of the study is ...
Added: July 1, 2025
Budnik R., Zverev M., Аstamur Tedeev, International Journal of Intellectual Property Management 2025 Vol. 15 No. 2 P. 116–138
The article discusses the idea that video gamers should have copyrights for the works they create and tests the hypothesis that players aim to make money by selling their rights, while game owners often deny such rights. The paper argues that allowing users to trade their intellectual property (IP) rights can benefit owners of video ...
Added: April 21, 2025
Lapina-Kratasyuk E., Aleynikova D. S., Коммуникации. Медиа. Дизайн 2024 Т. 9 № 4 С. 95–115
Given the expansion of the gaming industry and the growing interest in video games, this study aims to identify strategies, tools, and methodological approaches that facilitate the successful adaptation of video games across various media platforms. The methodological foundation of the research is based on the analytical model developed by Gambarato, Alzamora, and Tarzia. The ...
Added: January 20, 2025
Roshchina Y., Хазанович А. О., В кн.: Вестник Российского мониторинга экономического положения и здоровья населения НИУ ВШЭ (RLMS‑HSE) (Вып. 14)Вып. 14.: М.: Национальный исследовательский университет "Высшая школа экономики", 2024. С. 164–178.
В статье на основании данных «Российского мониторинга экономического положения и здоровья населения НИУ ВШЭ» (РМЭЗ НИУ ВШЭ) рассматривается место, которое видеоигры занимают в повседневной жизни россиян, а также влияние видеоигр на образ жизни и здоровье респондентов. Мы используем данные РМЭЗ НИУ ВШЭ, которые охватывают период с 2019 по 2022 г., т.е. мы имеем возможность оценить вовлеченность ...
Added: November 26, 2024
Romanova T. V., В кн.: Медиалингвистика. Вып.11. Язык в координатах массмедиа: Материалы VIII Международной конференции "Язык в координатах массмедиа" (СПбГУ, 26-29 июня 2024), СПб., 2024.Вып. 11: Медиалингвистика. Язык в координатах массмедиа.: СПб.: Медиапапир, 2024. С. 98–101.
В публикации рассматриваются проблемы функционирования когнитивных терминов в текстах массмедиа. Доклад подготовлен в процессе работы над словарем когнитивных терминов. Словарь создан на материале трех корпусов текстов, один из которых содержит тексты массмедиа. ...
Added: September 13, 2024
Сехлеян С. А., Белгород: ИД "Белгород", НИУ "БелГУ", 2022.
The study presented in the article is devoted to understanding the role of mediatization processes at the present stage of globalization, one of the manifestations of which is the formation of an international humanitarian space. Being a multidirectional process, mediatization leads to both integrating and disintegrating consequences, acts as an ambiguous and contradictory phenomenon, which ...
Added: July 18, 2024
Куликова В. А., Медиалингвистика 2024 Т. 11 № 2 С. 162–180
The problem of mediatization of cognitive terms in modern Russian socio-political media is considered. The study examines various approaches to the mediatization studies, which is comprehended at various levels: as a social process, discursive process, as well as the resulting transformation of lexemes in media texts. Thus, the mediatization of terms is considered as a ...
Added: July 14, 2024
Арсланов М. В., Ratnikova T. A., Прикладная эконометрика 2024 № 3(75) С. 78–97
In this paper, an attempt is made to construct hedonistic price indices for the computer game market for the period from 2007 to 2023. The peculiarity of the work is that the hedonistic regressions used take into account additional factors reflecting the consumer's reaction to the object of study, while at the previous stage of ...
Added: May 8, 2024
Арсланов М. В., Ratnikova T. A., Экономика и математические методы 2024 Т. 60 № 3 С. 82–93
This paper presents a study of the price dynamics of a wide range of video games in the time period from 2008 to 2020. During the research, there was created a necessary database for analysis, video game prices are being modeled using econometric methods and price indices are being constructed for various game genres: RPG ...
Added: May 8, 2024
Мн.: СтройМедиаПроект, 2023.
В докладах рассматриваются актуальные вопросы сферы интеллектуальной собственности, в том числе вопросы выбора оптимальных инструментов охраны и управления результатами интеллектуальной деятельности, использования средств индивидуализации как инструмента экономической безопасности предприятия, привлечения финансирования под нематериальные активы, правового регулирования создания и использования видеоигр, цифровой трансформации в сфере интеллектуальной собственности, а также
развития сферы интеллектуальной собственности на современном этапе.
Адресуется научным ...
Added: January 24, 2024