?
«Хороший дизайн» в пространстве метавселенной: к постановке проблемы
В статье актуализируются проектные модернистские принципы «хорошего дизайна» в новом операционном, функциональном и смысловом пространстве метавселенной. Метавселенная проблематизируется и критически анализируется в широком контексте технологического замещения, маркетизации, интероперабельности и др. социально значимых явлений реальной и цифровой среды. Проведен сравнительный анализ принципов хорошего дизайна Дитера Рамса и компании Adobe, рассмотрена актуальная дискуссия в научной, экспертной и публичной среде о перспективах развития метавселенной, возможностях и рисках, связанных с проектной конкуренцией дизайну со стороны архитектуры, намечены актуальные задачи для решения проблем и вызовов в выделенном проблемном поле. Хороший дизайн рассматривается как ключевое теоретическое понятие современного дизайна, востребованная интеллектуальная и гуманитарная база для концептуального управления и формирования эстетических и этических стандартов новой социально-экономической и культурной реальности, которую открывает метавселенная.