• A
  • A
  • A
  • АБВ
  • АБВ
  • АБВ
  • A
  • A
  • A
  • A
  • A
Обычная версия сайта
  • RU
  • EN
  • Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики»
  • Публикации ВШЭ
  • Статьи
  • Способы медиатизации фольклорных персонажей в видеоиграх на примере игры Yaga
  • RU
  • EN
Расширенный поиск
Высшая школа экономики
Национальный исследовательский университет
Приоритетные направления
  • бизнес-информатика
  • государственное и муниципальное управление
  • гуманитарные науки
  • инженерные науки
  • компьютерно-математическое
  • математика
  • менеджмент
  • право
  • социология
  • экономика
по году
  • 2027
  • 2026
  • 2025
  • 2024
  • 2023
  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • 2017
  • 2016
  • 2015
  • 2014
  • 2013
  • 2012
  • 2011
  • 2010
  • 2009
  • 2008
  • 2007
  • 2006
  • 2005
  • 2004
  • 2003
  • 2002
  • 2001
  • 2000
  • 1999
  • 1998
  • 1997
  • 1996
  • 1995
  • 1994
  • 1993
  • 1992
  • 1991
  • 1990
  • 1989
  • 1988
  • 1987
  • 1986
  • 1985
  • 1984
  • 1983
  • 1982
  • 1981
  • 1980
  • 1979
  • 1978
  • 1977
  • 1976
  • 1975
  • 1974
  • 1973
  • 1972
  • 1971
  • 1970
  • 1969
  • 1968
  • 1967
  • 1966
  • 1965
  • 1964
  • 1963
  • 1958
  • еще
Тематика
Новости
15 мая 2026 г.
В НИУ ВШЭ разрабатывают нейросеть для сферы науки и инноваций
Исследователи НИУ ВШЭ учат большие языковые модели понимать русскоязычную научную терминологию, увеличивая при этом их энергоэффективность. Адаптированная модель работает в 2,7 раза быстрее и требует на 73% меньше памяти, чем исходная открытая модель, что позволяет запускать ее на более доступном оборудовании. Программа прошла государственную регистрацию.
15 мая 2026 г.
Стартовал совместный спецпроект бренд-медиа Вышки IQ Media и iFORA ИСИЭЗ
В мае 2026 года стартовал научно-популярный проект «Искусственный интеллект: технологии, данные и будущее», который стал результатом работы двух команд — проекта iFORA Института статистических исследований и экономики знаний НИУ ВШЭ и редакции бренд-медиа IQMedia. Медийно-аналитический спецпроект посвящен современному развитию искусственного интеллекта и аналитике больших данных.
14 мая 2026 г.
<a>Ученые ФКН ВШЭ представили работы в сфере ИИ и биоинформатики на ICLR 2026
Ученые Института искусственного интеллекта и цифровых наук факультета компьютерных наук ВШЭи студенты трека «ИИ360: Инженерия искусственного интеллекта» бакалаврской программы «Прикладная математика и информатика» приняли участие в международной конференции ICLR — одном из самых авторитетных мировых форумов в области машинного обучения и представления данных. В этом году конференция состоялась в Рио-де-Жанейро (Бразилия).

 

Нашли опечатку?
Выделите её, нажмите Ctrl+Enter и отправьте нам уведомление. Спасибо за участие!

Публикации
  • Книги
  • Статьи
  • Главы в книгах
  • Препринты
  • Верификация публикаций
  • Расширенный поиск
  • Правила использования материалов
  • Наука в ВШЭ

?

Способы медиатизации фольклорных персонажей в видеоиграх на примере игры Yaga

Фольклор: структура, типология, семиотика. 2023. Т. 6. № 2. С. 97–111.
Быханова М. А.

Статья посвящена медиатизации мифологических персонажей славянского фольклора на примере видеоигры Yaga, созданной студией Breadcrumbs Interactive в 2019 г. Медиатизация фольклора позволяет посмотреть, как трансформируются традиционные представления при попадании в медийную среду и как «переводится» фольклор на язык медиа. В данном случае компьютерная игра рассматривается как текст, состоящий из различных (визуальных, вербальных и пр.) знаков. Используется применяемый как в фольклористике, так и в Game Studies структурно-семиотический анализ персонажной системы видеоигр для выявления их функций и сюжетных ролей, а также визуальных, аудиальных и др. приемов медийной репрезентации заимствованных из фольклора игровых образов.

В статье делается попытка ответить на следующие вопросы: сходны ли функции игровых персонажей с функциями их фольклорных прототипов? Есть ли подобные сюжеты в быличках, или же в данном случае мы имеем дело с полностью выдуманными авторами игр сюжетами, которые лишь пытаются быть похожими на фольклорные?

Здесь будет затруднительно просто составить сравнительную схему, сопоставив видеоигровой и фольклорный образы, поскольку в игре отсутствует полноценный бестиарий (отдельная вкладка в меню игры, где мы могли бы посмотреть полные сведения о персонаже). Кроме того, всех фольклорных персонажей можно условно поделить на полноценных противников, у которых кроме нападения не будет иной линии поведения, и нейтральных по отношению к герою, которые могут напасть или же пойти на контакт. В одном случае можно говорить исключительно о внешнем сходстве, в другом – ориентироваться на сюжеты квестов, в которых фигурирует персонаж.

Язык: русский
DOI
Текст на другом сайте
Ключевые слова: медиатизацияфольклордемонологиявидеоигры
Похожие публикации
Герменевтика шаманcких видеоигр на примере Kisima Inŋitchuŋa
Маленко Маро Янович, Галактика медиа: журнал медиа исследований 2025 Т. 7 № 2 С. 187–208
Статья фокусируется на «этнологических видеоиграх» — играх, разрабатываемых на фундаменте реального этнографического и фольклорного материала — и на том их подвиде, в чьём нарративе или геймплее можно обнаружить репрезентацию или симуляцию традиционного шаманства. Среди них — «Человеколось» по коми-пермяцким и финно-угорским мифам, платформер “Never Alone” по инупиатскому фольклору, ритм-игра “Nishan Shaman” по мотивам народного маньчжурского ...
Добавлено: 4 мая 2026 г.
По следам пленника ямы: конь Алпамыша, нить Ариадны и пояс Хлои
Брагинская Н. В., В кн.: Дороги и перекрестки. Сборник статей к 85-летию С.Ю. Неклюдова.: М.: Изд-во РГГУ, 2026. С. 175–188.
Статья из сборника в честь 85-летия выдающегося фольклориста Сергея Юрьевича Неклюдова, вдохновлена работой самого юбиляра, опубликовавшего работу о сюжетном комплексе "пленника ямы" дважды: в 1977г. и в 2016-м. Во второй раз он дополнил эпический материал, миф и фольклор Центральной и Средней Азии а также Сибири литературным материалом 19-20 вв., в том числе русской классикой ("Кавказский ...
Добавлено: 10 апреля 2026 г.
Три песни о самогонщиках и нарративизация самогоноварения в современной сельской культуре
Мороз А. Б., В кн.: Дороги и перекрестки. Сборник статей к 85-летию С.Ю. Неклюдова.: М.: Изд-во РГГУ, 2026. С. 540–563.
В работе публикуются и анализируются три фольклорные песни о самогоноварении, возникшие в советское время. Песни рассматриваются в контексте двух дискурсов о самогоноварении: властном, представленном в советской прессе, в особенности в сатирической, и устном крестьянском, сформировавшимся в среде, где изготовление самогона было не только широко распространенной подпольной практикой, но и составляло важную часть ритуальной и праздничной ...
Добавлено: 8 апреля 2026 г.
Дороги и перекрестки. Сборник статей к 85-летию С.Ю. Неклюдова
Мороз А. Б., Воробьев В. А., Брагинская Н. В. и др., М.: Изд-во РГГУ, 2026.
Сборник мы назвали «Дороги и перекрестки», имея в виду научное пространство и прежде всего направления в нем самого Сергея Юрьевича – то, как движется его исследовательская мысль, с самых первых публикаций тезисов докладов на тартуских школах до монографий 2010-х–2020-х гг. Научные пути юбиляра – это сеть, которая начинается с узких тропок и затем превращается в широкие дороги, и все ...
Добавлено: 8 апреля 2026 г.
Лексикографическая копилка
-, 2025.
Сборник научных статей включает материалы, имеющие научную ценность для дальнейших лингвистических, особенно лексикографических, работ. Исходя из своего названия сборник аккумулирует информацию не только об уже созданных лексикографических ресурсах, но и тех, которые находятся на стадии создании. Специально выделена для этой цели рубрика «Лексикографические проекты». Все статьи носят научно-исследовательский характер. Разнообразна языковая палитра, отраженная в данном ...
Добавлено: 23 февраля 2026 г.
Лексикографическая интерпретация терминов когнитивной лингвистики, функционирующих в российском медиадискурсе
Романова Т. В., Колчина О. Н., Вопросы лексикографии 2025 № 38 С. 50–70
В статье представлено описание процесса медиатизации терминов когнитивистики(на примере термина ментальный) и методология создания дискурсивного словаря, отражающего функционирование термина в непрофессиональной среде. ...
Добавлено: 18 декабря 2025 г.
Crafting National Image via Video Games' Fictional Universes and Implications for Digital Diplomacy: Portrayal and Perception of China and Japan through 'Reassembling' and 'Reterritorialization' of Cultural and Natural Heritage in Genshin Impact
Варпаховскис Э., Anastasiia Borisenko, Journal of Contemporary Eastern Asia 2025 Vol. 24 No. 2 P. 136–162
Добавлено: 5 декабря 2025 г.
[Реферат]. Тирино И. Медиатизация и платформизация культуры велосипедного спорта: акторы, практики, процессы
Юргелас А. Л., Социальные и гуманитарные науки. Отечественная и зарубежная литература. Серия 11: Социология 2024 № 4 С. 132–136
Реферат работы: Tirino M. Mediatization and platformization of cycling cultures: actors, practices, processes // Eracle: journal of sport and social sciences. – 2022. – Vol. 5, N 1. – P. 5–32. – DOI: 10.6093/2611–6693/9632 ...
Добавлено: 23 ноября 2025 г.
Толока: сборник статей к 60-летию А.Б. Мороза
М.: РГГУ, 2025.
Сборник приурочен к юбилею доктора филологических наук А.Б. Мороза – этнолингвиста и фольклориста, одного из ведущих исследователей традиционной славянской культуры. В издание вошли статьи коллег и учеников, посвященные фольклору, этнолингвистике, рукописной книжности и современным обрядовым практикам. Сборник включает архивные и полевые материалы, воспоминания участников экспедиций и библиографию трудов А.Б. Мороза. Для специалистов в области фольклористики, ...
Добавлено: 9 октября 2025 г.
Видеоигры в российских федеральных СМИ: трансформация дискурса
Новгородов Е. А., Мониторинг общественного мнения: Экономические и социальные перемены 2025 № 4 С. 120–137
На фоне роста популярности видеоигр изменяется отношение к ним в публичном дискурсе власти ― от критики и обвинений в пропаганде насилия к признанию их пользы для воспитания молодежи и других социально одобряемых эффектов. К главным признакам этой комплексной трансформации можно отнести звучащие с высоких трибун заявления о необходимости финансовой поддержки разработчиков отечественных видеоигр в целях ...
Добавлено: 18 сентября 2025 г.
Демоны с ножами: структура образа
Александрова Е. В., Лаврентьева Н. В., В кн.: In Umbra. Демонология как семиотическая система. Альманах № 12Вып. 12.: М.: Издательский центр Российского государственного гуманитарного университета, 2025. С. 31–84.
Нож — частый атрибут демонов — в Египте наряду с огнём выступал одной из базовых метафор опасностей иного мира, что выражается в синонимичности таких регионов как «Озеро Ножей» и «Озеро Пламени» [Altenmüller 1966]. Мы рассмотрим использование этой метафоры в конструировании образов обитателей иного мира. Как в изобразительном, так и в текстовом (имена) аспекте они зачастую ...
Добавлено: 13 сентября 2025 г.
История, память и повседневность в песенниках послевоенного времени (1940–1950-х гг.)
Воробьев В. А., Новикова В. Б., Живая старина 2025 № 2(126) С. 2–7
В публикации рассмотрены песни военного времени из песенников и альбомов конца 1940 – начала 1950-х гг., обнаруженных в Бирском районе Республики Башкортостан. Специфика публикуемых текстов в том, что это не солдатские фронтовые тетради и альбомы с песнями, а песенники тыла. Репертуар таких песенников часто был продиктован временем, включал как эстрадные песни времен войны, так и ...
Добавлено: 10 сентября 2025 г.
Трансформация семантики лексических единиц в медийном дискурсе
Романова Т. В., В кн.: Медиалингвистика. Вып.12. Язык в координатах массмедиа: Материалы IX международной конференции (СПбГУ, 25-28 июля 2025). Санкт-Петербург: Медиапапир, 2025, 890 с.Вып. 12.: СПб.: Медиапапир, 2025. С. 130–137.
В статье представлено описание трансформации семантики когнитивных терминов в медиаисточниках. ...
Добавлено: 4 сентября 2025 г.
Медийное сопровождение военно-политических кризисов
Балакина Ю. В., Вопросы журналистики, педагогики, языкознания 2025 Т. 44 № 2 С. 249–261
Современная информационная среда характеризуется активным вовлечением медиа в процессы формирования и трансформации общественного сознания в условиях вооруженных конфликтов, что обусловливает необходимость комплексного изучения механизмов воздействия СМИ на восприятие военных действий и разработки моделей медиатизированной войны. Цель исследования состоит в систематизации теоретических подходов к изучению роли медиа в освещении современных военных конфликтов и создании концептуальной модели ...
Добавлено: 1 июля 2025 г.
Game-changing factor: the recognition of video gamers’ copyrights
Будник Р. А., Zverev M., Аstamur Tedeev, International Journal of Intellectual Property Management 2025 Vol. 15 No. 2 P. 116–138
The article discusses the idea that video gamers should have copyrights for the works they create and tests the hypothesis that players aim to make money by selling their rights, while game owners often deny such rights. The paper argues that allowing users to trade their intellectual property (IP) rights can benefit owners of video ...
Добавлено: 21 апреля 2025 г.
Городские легенды в виртуальном пространстве: лингвокультурологический анализ текстов об индустриальных городах
Корякова М. Д., В кн.: Современные тенденции развития фундаментальных и прикладных наук: Материалы VIII Всероссийской научно-практической конференции (Брянск, 25 января 2025 г.).: Брянск: БГИТУ, 2025. С. 727–731.
Исследование посвящено изучению городских легенд в виртуальном пространстве индустриальных городов США, входящих в регион Ржавого пояса. Путем лингвокультурологического метода, исследование анализирует тематическую специфику городских легенд, их отражение в образе городов, а также способы их трансформации и распространения в цифровой среде. ...
Добавлено: 17 марта 2025 г.
«Ах, Сокотра...» Апология прошлого в устном народном творчестве сокотрийцев
Наумкин В. В., Колоскова Е. М., Визирова Е. Ю., В кн.: Дорога науки: сборник статей в честь 80-летия академика М.Б. Пиотровского.: СПб.: Издательство Русской христианской гуманитарной академии, 2024. С. 619–646.
В статье рассматриваются пассеистические тенденции в мироощущении современных жителей о. Сокотра и их отражение в устном народном творчестве сокотрийцев. Авторы показывают, что ностальгия о «золотом веке» является одним из лейтмотивов народного идеологического дискурса на острове - несмотря на тяжелейшие условия жизни на Сокотре вплоть до самого недавнего времени. В приложении содержится обширная фотографическая документация, иллюстрирующая ...
Добавлено: 3 февраля 2025 г.
От игровых платформ к большому экрану: трансмедиация франшизы Tomb Raider (1996-2013)
Лапина-Кратасюк Е. Г., Алейникова Д. С., Коммуникации. Медиа. Дизайн 2024 Т. 9 № 4 С. 95–115
С учетом расширения игровой индустрии и роста интереса к видеоиграм, данное исследование ставит перед собой задачу выявления стратегий, инструментов и методологических подходов, способствующих успешной адаптации видеоигр в разные медиа-платформы. Методологической основой исследования служит аналитическая модель Гамбарато/Альзамора/Тарсия. Полученные результаты предоставляют новые инсайты в области трансмедиации и адаптации видеоигр, что может быть полезно для исследователей и практиков ...
Добавлено: 20 января 2025 г.
Городская песня как объект фольклористических исследований в России
Мороз А. Б., Воробьев В. А., Фолклористика 2024 Т. 2 С. 11–19
В обзорной статье рассматриваются исследования городской песни, показаны основные направления исследований этого явления фольклора – изучение отдельных текстов и традиций, контекстов бытования, история фольклористики и некоторые другие. Упомянуты основные перспективы исследований: квантитативный анализ, электронные архивы, фольклорные указатели. ...
Добавлено: 9 января 2025 г.
Дорога науки: сборник статей в честь 80-летия академика М.Б. Пиотровского
СПб.: Издательство Русской христианской гуманитарной академии, 2024.
Сборник статей в честь академика М. Б. Пиотровского, видного российского востоковеда, историка искусств и многолетнего руководителя двух ведущих петербургских центров изучения Востока — Государственного Эрмитажа и Восточного факультета СПбГУ. Сборник-фестшрифт приурочен к 80-летию этого выдающегося деятеля науки и культуры. В сборнике приняли участие коллеги юбиляра — ближневосточники и древневосточники СПбГУ, а также известные ученые из ...
Добавлено: 28 декабря 2024 г.
  • О ВЫШКЕ
  • Цифры и факты
  • Руководство и структура
  • Устойчивое развитие в НИУ ВШЭ
  • Преподаватели и сотрудники
  • Корпуса и общежития
  • Закупки
  • Обращения граждан в НИУ ВШЭ
  • Фонд целевого капитала
  • Противодействие коррупции
  • Сведения о доходах, расходах, об имуществе и обязательствах имущественного характера
  • Сведения об образовательной организации
  • Людям с ограниченными возможностями здоровья
  • Единая платежная страница
  • Работа в Вышке
  • ОБРАЗОВАНИЕ
  • Лицей
  • Довузовская подготовка
  • Олимпиады
  • Прием в бакалавриат
  • Вышка+
  • Прием в магистратуру
  • Аспирантура
  • Дополнительное образование
  • Центр развития карьеры
  • Бизнес-инкубатор ВШЭ
  • Образовательные партнерства
  • Обратная связь и взаимодействие с получателями услуг
  • НАУКА
  • Научные подразделения
  • Исследовательские проекты
  • Мониторинги
  • Диссертационные советы
  • Защиты диссертаций
  • Академическое развитие
  • Конкурсы и гранты
  • Внешние научно-информационные ресурсы
  • РЕСУРСЫ
  • Библиотека
  • Издательский дом ВШЭ
  • Книжный магазин «БукВышка»
  • Типография
  • Медиацентр
  • Журналы ВШЭ
  • Публикации
  • http://www.minobrnauki.gov.ru/
    Министерство науки и высшего образования РФ
  • https://edu.gov.ru/
    Министерство просвещения РФ
  • http://www.edu.ru
    Федеральный портал «Российское образование»
  • https://elearning.hse.ru/mooc
    Массовые открытые онлайн-курсы
  • НИУ ВШЭ1993–2026
  • Адреса и контакты
  • Условия использования материалов
  • Политика конфиденциальности
  • Правила применения рекомендательных технологий в НИУ ВШЭ
  • Карта сайта
Редактору