?
Интермедиальные отношения поэзии и компьютерной игры на примере A Slow Year Яна Богоста
Взаимовлияние различных медиа представляет особый научный интерес в области компаративистики, поскольку переносы, «трансферы» с одного языка на другой, а также соединение нескольких языков медиа в одном произведении приводят к ряду трансформаций эстетики художественного целого. Целью работы является попытка проанализировать взаимоотношения двух медиа (компьютерной игры и поэзии) для выявления их особенностей в контексте взаимовлияния. Актуальным для исследования примером интермедиальности представляется экспериментальная игра Яна Богоста A Slow Year. В ходе исследования подробно рассматривается поэтическая составляющая (текст) в ее соотношении с игрой, раскрываются особенности гейм-дизайнерского подхода, авторской концепции взаимосвязи поэзии имажизма, хайку и компьютерной игры. В заключение делается вывод об уникальной природе авторского интермедиального эксперимента, создающего особый культурный субъект (игрока-читателя) и связывающего в себе поэзию (сборник стихов) и компьютерную игру посредством создания ситуации интерактивно-игрового и созерцательно-литературного опыта для игрока-читателя.