?
Никнеймы в компьютерных играх: вопросы функционирования и варьирования
В статье рассматривается принципиально новая для ономастики сфера бытования никнеймов — компьютерные игры (на примере онлайн-игры «Dota 2»). Дается обзор актуальных вопросов, связанных с характеристикой никнеймов как онимов: соотношение с синонимичными и смежными терминами, положение никнеймов в полевой структуре антропонимов, вопросы классификации, в том числе функциональной. Основная задача публикации — характеристика функционирования и варьирования никнеймов с учетом
среды их бытования. Игра обладает значительной популярностью, формируя вокруг себя обширное сообщество и сочетая любительский и профессиональный сегменты, границу между которыми следует признать диффузной. Функциональная специфика никнеймов в «Dota 2» рассмотрена на основе характеристик внутриигровой коммуникации и ряда прагматических показателей. Выявленные особенности не только определяют отличие никнеймов от псевдонимов и игровых имен, но и обусловливают необходимость отдельного рассмотрения этого класса имен в профессиональном и любительском киберспортивном сегменте. Для изучения разнообразия виртуальных псевдонимов, принадлежащих одному пользователю, были отобраны ники профессиональных русскоговорящих игроков «Dota 2». Их варьирование может быть представлено через полевую структуру, где ядро — это основной, наиболее узнаваемый ник, а периферия — его модификации на разных уровнях. В ходе онлайн-опроса игроков-любителей были проанализированы
представления о функциях ника, связанные с частными номинативными установками при его создании. Установлено, что при наличии у респондентов прагматического целеполагания их никнеймам присуще функциональное разнообразие. Проведенное исследование позволяет говорить о внутренней функциональной дифференциации никнеймов как разряда антропонимов.