?
Стигмергия и мутуализм в учебных командах: агентная модель STiMUS и её применение в педагогическом дизайне
Статья представляет агентно-ориентированнуюмодель STiMUS (Stigmergy and Mutualism in Socio-Technical Systems), реализованнуювсреде NetLogo 7.0. Модель описывает два взаимодополняющих механизма координации совместной деятельности в проектных командах, работающих в цифровой среде. Первый механизм связан со стигмергией: участник выбирает, с каким общим артефактом работать, ориентируясь на цифровые следы, оставленные предыдущими редакторами артефактов. Второй механизм связан с мутуализмом, когда повторяющееся взаимодействие участников и цифровых артефактов и приводит к росту их статуса внутри системы. Чем богаче артефакт, тем выше у участников мотивация к нему обращаться, и чем больше обращений и правок артефакта, тем выше его качество и привлекательность. В ходе факторного эксперимента (BehaviorSpace, 1440 прогонов) показано, что конфигурации командного поведения воспроизводятся при определённых комбинациях двух независимых управляющих параметров: прозрачности объектной среды и структурированности учебного задания. Оба параметра имеют прямые аналоги в реальном учебном процессе. Предложена педагогическая карта конфигураций, позволяющая педагогу, наблюдающему профиль команды по цифровым следам, обоснованно скорректировать сценарий совместной работы.