?
Вовлеченность учащихся в изучение программирования: использование мобильных игр в дополнительном образовании
В современных исследованиях вовлеченность учащихся в изучение предмета рассматривается в качестве неотъемлемой части обучения. Была показана положительная связь вовлеченности с рядом важных аспектов обучения, причем, как в офлайн, так и в онлайн-среде. Однако сохраняется лакуна, связанная с исследованием вовлеченности в условиях неформального обучения.
В данной работе изучается вовлеченность подростков в изучение STEM и ее связь с контекстуальными факторами на примере дополнительных занятий в кружках и активности в мобильной игре, направленных на обучение навыкам программирования.
Полученные результаты показывают, что вовлеченность учащихся в изучение STEM офлайн в формате дополнительного образования положительно коррелирует с онлайн-вовлеченностью, измеренной через активность в мобильной игре. При этом вовлеченность учащихся в мобильной игре показала значимую связь с поведенческим и эмоциональным компонентами, но не с когнитивным компонентом вовлеченности. Наконец, было выявлено, что восприятие предложенных заданий является значимым контекстуальным фактором для вовлеченности как в условиях кружков, так и в контексте мобильной игры. При этом, общение со сверстниками показало значимую связь с вовлеченностью в условиях кружков, но не в формате однопользовательской мобильной игры. Это демонстрирует перспективы создания новых, коллаборативных сценариев прохождения мобильных игр в сфере дополнительного образования.
Данное исследование дополняет теоретическое понимание вовлеченности в контексте дополнительного образования. Настоящая работа особенно актуальна в свете текущих инициатив по привлечению детей и подростков к изучению STEM и росту их интереса к науке и технологиям. Полученные результаты могут способствовать разработке более эффективных стратегий и программ в области STEM образования.