Шибаев М. В., Журнал ВШЭ по искусству и дизайну 2025 Т. 8 № 4 С. 118–147
Статья посвящена репрезентации советской панельной архитектуры в видеоиграх и анализу тех смыслов, которые она обретает в цифровой среде. Панельное домостроение рассматривается как одно из важнейших явлений архитектурной истории XX века, сформировавшее облик советских городов и повседневность миллионов людей. Серийность и унификация, лежавшие в основе индустриального домостроения, превращаются в культурный код, доступный для интерпретации и переосмысления в медиа. В игровой культуре панельный дом выступает не только в качестве ...
Added: June 19, 2026
Маленко Маро Янович, Галактика медиа: журнал медиа исследований 2025 Т. 7 № 2 С. 187–208
The article focuses on "ethnological video games", defined as video games which are developed on the basis of ethnographic and folkloric material. The particular focus is on the kind of ethnological games which contain representation or simulation of shamanistic practices. Among them are "Mooseman" based on Komi-Permyak and Finno-Ugric mythology, "Never Alone" based on Iñupiaq ...
Added: May 4, 2026
Проходцева О. В., В кн.: Инновационные технологии в кинематографе, медиаиндустрии и образовании: XII Международная научно-практическая конференция, Москва, 20–27 октября, 6, 10 ноября 2025 г.: Материалы и доклады ISBN: 978-5-98547-155-7.: М.: ООО "ИПП "КУНА", 2025. С. 62–71.
The article addresses the challenge of archiving media art in the era of digital transformation of cultural and artistic institutions. The author examines contemporary approaches to preserving media artworks in the context of gradual obsolescence of the original technologies used to create them. The study focuses on preservation methods for media art objects, which involve ...
Added: May 2, 2026
Салин А. С., Галанина Е. В., Международный журнал исследований культуры 2020 № 1 (38) С. 202–215
This paper aims to explore special features of virtual narrative and chronotope in videogames. The objects of study are adventure videogames, i.e. games, in which the plot is based on the traditions of adventure fiction. The main methodological foundations of the article are provided by Bakhtin’s works on literature. Starting out from them, the authors ...
Added: February 26, 2025
Fadeeva T., Mcvey A. V., Коммуникации. Медиа. Дизайн 2024 Т. 9 № 4 С. 5–33
В развитие идеи Brainmedia (мозг как медиальное измерение) в статье анализируется концепция «социального мозга» через призму современных художественных практик. В основе концепции «социального мозга» лежит феномен синхронизации, который пронизывает собой все уровни коммуникации. Данный феномен проявляет себя в различных контекстах: от биологического, где синхронизация обусловлена природными механизмами, до нейроэстетического, где механизмы зеркальных нейронов и телесной имитации помогают ...
Added: September 12, 2024
Chalaya T., Uldanov A., Review of Policy Research 2024 Vol. 41 No. 6 P. 892–920
To what extent can nongovernmental organizations (NGOs) communicate policy problems in an authoritarian country, and how limited are they in narrating policy alternatives? This article seeks to develop studies on the application of the Narrative Policy Framework (NPF) in Russia, extend our knowledge about the use of narrative strategies in centralized and authoritarian policy processes, ...
Added: June 26, 2024
Nosachev P., Studia Religiosa Rossica: научный журнал о религии 2023 № 4 С. 160–169
Book review: Bosman F.G. Gaming and the Divine: A new systematic theology of video games. N.Y.: Routledge, 2019. ...
Added: December 10, 2023
М.: Российский государственный художественно-промышленный университет им. С.Г. Строганова, 2023.
The collection was prepared on the basis of the materials of the international scientific conference and is dedicated to interdisciplinary research of modern post-digital design culture in the field of architecture, design, and artistic creativity. The authors consider various interpretations of the topic of media art, a combination of theoretical and project-methodical approach to the ...
Added: September 22, 2023
Trotsuk I., В кн.: Практики анализа качественных данных в социальных науках.: М.: Издательский дом НИУ ВШЭ, 2023. С. 32–57.
Учебное пособие отражает разнообразие способов анализа качественных данных — интервью, наблюдений, фотографий, онлайн-сообщений и проч. Практикующие социальные исследователи рассказывают о принципах работы и личном опыте применения таких методов, как нарративный, тематический, сетевой анализ, дискурс-анализ, обоснованная теория, качественный контент-анализ,
текст-майнинг. Книга состоит из трех взаимосвязанных разделов. В первом разделе читателю предлагается разобраться в специфике качественного анализа данных ...
Added: September 3, 2023
Melnikova A., Мицул А. С., Russian Journal of Economics and Law 2023 Т. 17 № 2 С. 439–450
Цель: анализ имеющихся игр с антикоррупционной составляющей с последующим выводом о возможности использования их в антикоррупционном просвещении с помощью разнообразных механик, сюжетов и нарративов. Методы: анализ и обобщение нарратива коммерческих видеоигр, а также изучения литературы и научных исследований, направленных на выявление воздействия видеоигр на когнитивные способности игрока, и возможности использования видеоигр в образовании и просвещении позволили нам ...
Added: June 22, 2023
Arkhangelsky A. N., Novikova A., Chinese Semiotic Studies 2023 Vol. 19 No. 2 P. 315–332
We consider the substitution of living classical texts with their simulacra, kitschy interpretations, to be one of the most important issues in literary education in schools. Traditional teaching methods and textbooks reproduce a set of pedagogical clichés. This leads to a loss of the skill of reading. As a result, the student gains a set ...
Added: May 24, 2023
Nartova N., Социологические исследования 2023 № 7 С. 93–104
The focus of the article is on urban educated young people’s perceptions of individual and generational futures. Drawing on perspectives from the sociology of transition to adulthood, the organization of biographies and the generational approach, qualitative interviews collected in 2020 and 2022 with St. Petersburg residents aged 19–25 were analyzed. The study showed that socio-political ...
Added: January 26, 2023
Fadeeva T., Праксема. Проблемы визуальной семиотики 2022 № 3(33) С. 73–96
This article discusses a special way of the bodily presence of the viewer in
various works designed for virtual reality. In some of them, the viewer is not
able to interact with the world of a virtual installation and influence the events
taking place in it (although they can, for example, move through the digital
space); in others, there ...
Added: September 29, 2022
Terekhov D. А., Fomin I. V., Moscow University Young Researchers' Journal: Language, Culture and Area Studies 2022 № 9
This paper is dedicated to the dynamics of intertextuality in the western culture from the XIX to XXI centuries stemming from the appearance of cinematography and video games as new narrative forms studied through the storyline function of a picture analysis. Firstly, the research methodology, based on the theoretical models by european semiologists, narratologists, and ...
Added: September 5, 2022
Vetushinskiy A., Логос 2015 № 1 С. 41–60
The article is dedicated to the origin and history of Game Studies. It starts with an analysis of the ludology/narratology debates. The author claims that these debates are one of the two myths underlying Game Studies. The second myth states that only Game Studies can investigate video games without reduction. The author demonstrates that even ...
Added: August 21, 2021
Vetushinskiy A., Социология власти 2020 № 3 С. 14–31
The article proposes a new approach to understanding gamification. Its feature lies in taking into account the criticism expressed against gamification to date. The article examines in detail the history of gamification, it is shown that at its first stage (before 2015) approaches oriented towards extrinsic motivation prevailed, while at the second stage (after 2015) approaches oriented towards ...
Added: August 21, 2021
Vetushinskiy A., М.: Эксмо, 2021.
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается ...
Added: August 17, 2021
Rozhdestvenskaya E., ИНТЕРакция. ИНТЕРвью. ИНТЕРпретация 2020 Т. 12 № 4 С. 114–127
The article describes the methodology and technique for conducting a narrative interview, as well as its analysis. The narrative interview method is presented from the perspective of a broader narrative approach based on communicative forms of storytelling. In the range of concepts of the narrative approach, the author considers the event, their selection, sequence, segmentation, linearization, coherence, ...
Added: March 16, 2021
Mikhalchuk D., Shirokanova A., , in: Networks in the Global World V: Proceedings of NetGloW 2020. Lecture Notes in Networks and SystemsVol. 181.: Springer, 2021. P. 209–221.
Co-playing, or playing video games together, is a social practice that enriches relationships and game experience by providing the players with informational and social support. This study explores how co-playing integrates into friendship in two small (6–7 people), male communities of adolescent and adult friends. Both communities are local and school-based; both focus on co-playing ...
Added: February 20, 2021
Poretskova A., Slavgorodsky-Kazanets T., Этнографическое обозрение 2020 № 1 С. 51–61
Essence of virtual space differs from daily routine because of anonymity, wide accessibility, physical atomization and etc. In this article authors try to outline, why it is beneficial to use narrative analysis in virtual ethnography, which techniques are appropriate due to the specifics of the digital environment. Article sheds the light upon the peculiarities of ...
Added: November 27, 2019
Fabrykant M., Europe-Asia Studies 2019 Vol. 71 No. 1 P. 117–136
This essay examines the development of a form of Russian-speaking Belarusian national identity. While Belarus’s early post-Soviet nationalists relied upon Belarusian as the central pillar of national identity, this has been challenged by more ‘pragmatic’ nationalists using the ‘language of the people’, namely, Russian. Analysing history textbooks and popular history books that represent three key ...
Added: February 7, 2019
Trotsuk I., Социологические исследования 2017 № 9 С. 12–21
Задача статьи, обозначив основные форматы метатеоретизирования в социологии, показать его возможности в предметной области анализа текстовых (неформализованных) данных в целях интеграции ее категориального аппарата, концептуальных моделей и методических решений в эмпирической работе. Актуальна эта задача тем, что популярные сегодня понятия «нарратив», «дискурс», «текст» и пр. стали широко использоваться в социологических исследованиях. Однако они сложились в ...
Added: October 21, 2017