?
Структура трансформации интерактива в комиксах посредством применения виртуальной реальности
С. 205–206.
Lushkin S.
Language:
Russian
Игнатенко И. И., Danilina K., Наука и школа 2025 № 4 С. 240–248
The article explores the integration of artificial intelligence (AI) and augmented
reality (AR) technologies in foreign language learning. It examines the core concepts of
augmented reality, artificial intelligence, and immersive environment. The relevance of the
study stems from the limited effectiveness of traditional teaching methods, which fail to
provide sufficient language immersion, personalized learning, or the development of students’
communicative ...
Added: October 5, 2025
Fomina E., В кн.: Зло в культуре и культура зла.: Н. Новгород: Издательство Тимура Хусяинова, 2025. Гл. 7 С. 135–150.
This article is devoted to the analysis of Edgar Allan Poe's horror novel "The Tell-Tale Heart" (1843) and its graphic version from "Marvel Universe" (2006). In the course of the study, authors’ techniques for immersing in the psychology of the killer, the stylistic features of the story and ways of conveying the key images in ...
Added: October 2, 2025
Shulyatieva D., Новое литературное обозрение 2025 № 194 С. 242–258
В статье рассмотрена специфика разветвленного нарратива и нарратива-мозаики (на материале литературы и кино рубежа XX и XXI веков). Они включают в себя «узловые точки», унаследованные у интерактивных повествований, но сохраняют и «поворотные моменты», характерные для повествований традиционных. Они сочетают нарративную и игровую логику, колеблются между нарративами прошлого и будущего. Узлы в их структуре меняют свои ...
Added: August 7, 2025
Фабрика комиксов: Кабинетный ученый, 2025.
В книге собраны статьи российских и зарубежных исследователей комиксов. Девятый выпуск сборника преимущественно посвящен связи кинематографа, лингвистических исследований и отечественных сатирических повествований с комиксами. Всего представлено шесть тематических разделов: «Связь комикса, кино и анимации», «Образы героев американских (кино)комиксов», «Комикс в лингвистике», «Сатирические повествования начала 20 века и буддизм в комиксах», «Наука и мировые события в комиксах», «Терминология манги и аниме». В книге содержатся материалы исследования ковидного и постковидного ...
Added: March 5, 2025
Shulyatieva D., Детские чтения 2024 Т. 26 № 2 С. 210–231
«Выбери себе приключение» (Choose your own adventure)— продолжа
ющаяся серия детских книг-игр издательства Bantam Books. Стандарт
серии был разработан Э.Паккардом в конце 1970-х гг., затем к созда
ниюкниг подключились десятки авторов (Р. А.Монтгомери, Т. Кольтц,
Р.Монтгомери и др.). Такие книги позволили читателям влиять на раз
витие сюжета, достраивать и завершать историю, «включаться» в нее
на правах главного героя. Но специфично и ...
Added: November 14, 2024
Фабрика комиксов, Кабинетный ученый, 2024.
В книге собраны статьи российских и зарубежных исследователей комиксов. Всего представлено шесть разделов. Первый раздел «Женские комиксы» акцентирует внимание на Японии, где жанры комиксов для женской аудитории (сёдзё и дзёсэй) получили наибольшее развитие. Второй раздел переходит к Китаю и освещает становление китайских комиксов маньхуа, циркулирование традиционных образов и межкультурные отношения с персонажами западных комиксов. Третий ...
Added: September 17, 2024
Shulyatieva D., Человек 2024 Т. 35 № 4 С. 169–192
In the 21st century narrative complexity is widespread in fiction and film, and some of these narratives can be understood within the framework of “future narratives”, as proposed by several researchers (K. Bode, F. Meifert-Menhard, S. Domsch, K. Singles). They differ from past narratives in that they problematize the fabula, the event, the concept of ...
Added: August 2, 2024
Shishkov G., В кн.: Мир комиксов. Вып. 7: Изразцы, советский комикс, сёдзё-манга.: М., Екатеринбург: Фабрика комиксов : Кабинетный ученый, 2023. С. 376–384.
This study is devoted to the transformation of mythical plots when they are adapted into a webcomic format, and also touches on the problem of the influence of new media on the comic narrative. First, the features of the narration of Goofy Gods Comics are described. Here we investigate how the reinterpretation of the main ...
Added: April 5, 2024
Salamova Z., Вестник РГГУ. Серия «Литературоведение. Языкознание. Культурология» 2023 № 7(2) С. 251–267
В статье обсуждаются и систематизируются новейшие подходы исследователей цифровых медиа, нематериального труда, публичности, социологии знания к тому, при каких условиях современные люди могут обретать экспертный статус и каким образом современные интернет-технологии используются для конструирования экспертной позиции онлайн. Для традиционной экспертной парадигмы важно разделение на экспертов и обывателей. Понятия эксперта и экспертной деятельности, как правило, связываются ...
Added: March 31, 2024
Ростов н/Д: Южный федеральный университет, 2023.
“Practices & Interpretations: A Journal of Philology, Teaching and Cultural Studies” is a quarterly
open-access journal, seeking articles that address practices of professional interpretation, scholarly
commentary, analysis of empirical research, dissemination of effective teaching practices in the spheres
of Linguistics, Literary Studies, Culture Studies, and Education. ...
Added: December 7, 2023
Staruseva-Persheeva A., Fadeeva T., Skovorodnikov P. Y. et al., Артикульт 2023 № 1(49) С. 47–58
The paper is focused on the possibilities of contemporary hybrid forms of a graphic novel. The explosive growth of computer technologies and webinfrastructure at the end of the twentieth century led to emergence of a actualised global network platform and new opportunities for a variety of arts. The art of comics did not stand aside ...
Added: April 8, 2023
Terekhov D. А., Fomin I. V., В кн.: МУЗЫКА — ФИЛОСОФИЯ — КУЛЬТУРА. IX Международная междисциплинарная научная конференция: К 90-летию С. А. Губайдулиной. 15–17 ноября 2021 года : Тезисы докладов.: М.: Научно-издательский центр "Московская Консерватория", 2022. С. 153–157.
Данное исследование посвящено функциям музыки в интерактивных художественных произведениях, в первую очередь тем функциям, которые не были заимствованы из кинематографа. В частности, рассмотрена музыка, которая предопределяет поведение игрока. Для анализа была составлена эмпирическая база из ряда видеоигр, где музыка либо оказывает значимое влияние на игровой процесс, либо является непосредственной его составляющей. На основе проанализированных работ можно ...
Added: February 22, 2023
Erokhina Y., В кн.: Прикладные исследования цвета. Ученые записки Российского общества цвета: сборник научных статейТ. 3: Прикладные исследования цвета.: Смоленск: СмолГУ, 2022. С. 12–18.
Статья посвящена анализу цветового кода визуальных изображений. Материалом настоящего исследования являются комиксы по вселенной дилогии «Брат» на русском языке, рассчитанные на разновозрастных реципиентов и представленные в книге «Брат. 25 лет», посвященной прошлому и будущему персонажей фильмов А. Балабанова «Брат» и «Брат 2». С помощью семиотического и правового анализа автор предпринял попытку понять смыслы цветового кода ...
Added: February 9, 2023
Fomina E., В кн.: Зло в культуре и культура зла.: Н. Новгород: Издательство Тимура Хусяинова, 2022. Гл. 2 С. 38–53.
This article is devoted to the analysis of Edgar Allan Poe's horror novel "The Tell-Tale Heart" (1843) and its graphic version from "Marvel Universe" (2006). In the course of the study, authors’ techniques for immersing in the psychology of the killer, the stylistic features of the story and ways of conveying the key images in ...
Added: December 11, 2022
Delazari I., Новое литературное обозрение 2023 Т. 179 № 1 С. 118–132
The article explores the readerly ways of mental construal of soundscapes in comics and graphic novels. As a visual rather than audiovisual medium, graphic narrative makes the reader’s inner ear responsible for its diegetic sound, which it indicates schematically by visual and verbal means. Since any storyworld space has default auditory parameters, it is suggested ...
Added: November 29, 2022
Lushkin S., Артикульт 2022 № 1 (45) С. 34–41
The article provides to the problem of identity in autobiographical comics. In the recent years authors of comics have been increasingly addressing the topic of identity search, putting autobiography in the foreground. This study attempts to identify the most distinctive narrative strategies in autobiographical comics and to contextualise them within a new research field, one ...
Added: May 30, 2022
Blucher Y., Коммуникации. Медиа. Дизайн 2022 Т. 7 № 1 С. 140–173
The article examines the emergence of new compositional techniques in the field of modern illustration, comics, and other areas of visual arts, due to the emergence of new technical tools and programs, the influence on the formation of visual patterns and principles of consolidation in mass culture.
The attempt to classify such techniques in contemporary visual ...
Added: May 17, 2022
Коровина В. В., Dolgova E., Вершина В. С., Музей. Памятник. Наследие 2019 № 1(5) С. 61–68
The article presents the results of the sociological research, the purpose of which was to identify visitors’ perception of interactive technologies in museums in case of Moscow and Moscow region residents, who visit museums at least once a year. The data collected by means of the internet survey was analyzed in SPSS program. Namely, there ...
Added: October 29, 2021
Екатеринбург: Фабрика комиксов, 2021.
В книге собраны статьи исследователей комиксов из России и зарубежных стран. Представлено шесть разделов, в которых изучение комиксов распределяется в соответствии с географической или тематической принадлежностью. Первые три раздела посвящены комиксам и анимации таких стран, как Россия, США, а также азиатскому региону — Китай, Корея и Япония. Последующие три раздела анализируют комиксы из разных стран, ...
Added: October 28, 2021
Staruseva-Persheeva A., Skovorodnikov P. Y., В кн.: Тезисы докладов VIII международной междисциплинарной научной конференции «Музыка — философия — культура».: М.: Московская государственная консерватория им. П.И. Чайковского, 2020. С. 72–75.
С массовым появлением мультимедиа компьютеров, которые могли воспроизводить как изображения и текст, так видео и звук, в конце 1990-х - начале 2000-х происходит массовый рост ресурсов в сети Интернет использующих анимацию, видео, музыку и звуки, как часть сайта, как элемент интерактивного взаимодействия между автором и зрителем. Звук становится неотъемлемой частью многих сетевых произведений искусства. Появляются ...
Added: December 25, 2020
Skovorodnikov P. Y., Staruseva-Persheeva A., В кн.: Материалы конференции. Межвузовская научно-техническая конференция студентов, аспирантов и молодых специалистов им. Е.В. Арменского.: М.: МИЭМ НИУ ВШЭ, 2020. С. 206–208.
В круг новых медиа традиционно входят видеоарт, интерактивные инсталляции, в которых используются самые разные системы ввода и вывода данных, медиа-объекты с ярко-выраженной направленностью в сторону поиска художественной выразительности той или иной технологии, сетевое искусство, генеративное искусство и произведения с использованием искусственного интеллекта. Не так давно в этом круге важное место заняла технология виртуальной реальности, являющаяся во многом продолжение видеоарта. Отдельные произведения гейм-дизайна, где философски ...
Added: December 25, 2020