?
Звук как эстетический феномен в сетевом искусстве
С. 72–75.
In book
М.: Московская государственная консерватория им. П.И. Чайковского, 2020.
Игнатенко И. И., Danilina K., Наука и школа 2025 № 4 С. 240–248
The article explores the integration of artificial intelligence (AI) and augmented
reality (AR) technologies in foreign language learning. It examines the core concepts of
augmented reality, artificial intelligence, and immersive environment. The relevance of the
study stems from the limited effectiveness of traditional teaching methods, which fail to
provide sufficient language immersion, personalized learning, or the development of students’
communicative ...
Added: October 5, 2025
Shulyatieva D., Новое литературное обозрение 2025 № 194 С. 242–258
В статье рассмотрена специфика разветвленного нарратива и нарратива-мозаики (на материале литературы и кино рубежа XX и XXI веков). Они включают в себя «узловые точки», унаследованные у интерактивных повествований, но сохраняют и «поворотные моменты», характерные для повествований традиционных. Они сочетают нарративную и игровую логику, колеблются между нарративами прошлого и будущего. Узлы в их структуре меняют свои ...
Added: August 7, 2025
Shulyatieva D., Детские чтения 2024 Т. 26 № 2 С. 210–231
«Выбери себе приключение» (Choose your own adventure)— продолжа
ющаяся серия детских книг-игр издательства Bantam Books. Стандарт
серии был разработан Э.Паккардом в конце 1970-х гг., затем к созда
ниюкниг подключились десятки авторов (Р. А.Монтгомери, Т. Кольтц,
Р.Монтгомери и др.). Такие книги позволили читателям влиять на раз
витие сюжета, достраивать и завершать историю, «включаться» в нее
на правах главного героя. Но специфично и ...
Added: November 14, 2024
Shulyatieva D., Человек 2024 Т. 35 № 4 С. 169–192
In the 21st century narrative complexity is widespread in fiction and film, and some of these narratives can be understood within the framework of “future narratives”, as proposed by several researchers (K. Bode, F. Meifert-Menhard, S. Domsch, K. Singles). They differ from past narratives in that they problematize the fabula, the event, the concept of ...
Added: August 2, 2024
Salamova Z., Вестник РГГУ. Серия «Литературоведение. Языкознание. Культурология» 2023 № 7(2) С. 251–267
В статье обсуждаются и систематизируются новейшие подходы исследователей цифровых медиа, нематериального труда, публичности, социологии знания к тому, при каких условиях современные люди могут обретать экспертный статус и каким образом современные интернет-технологии используются для конструирования экспертной позиции онлайн. Для традиционной экспертной парадигмы важно разделение на экспертов и обывателей. Понятия эксперта и экспертной деятельности, как правило, связываются ...
Added: March 31, 2024
Давыдова Е. А., В кн.: ОБУЧЕНИЕ ИНОСТРАННОМУ ЯЗЫКУ: СОВРЕМЕННОСТЬ И ПЕРСПЕКТИВЫ сборник научных статей региональной научно-методической конференции, посвященной 55-летию Юго-Западного государственного университета и кафедры ин.языков. Юго-Западный государственный университет.: Курск: [б.и.], 2019. С. 105–115.
The author of the article justifies the relevance and problematic nature of the theme, considers main characteristics of interaction, advantages and conditions of its organization at the lessons of foreign language. Some examples of interactive methods as well as methodical recommendations on planning and assessment of interaction at the lesson are given in the article. ...
Added: January 24, 2024
Staruseva-Persheeva A., Fadeeva T., Skovorodnikov P. Y. et al., Артикульт 2023 № 1(49) С. 47–58
The paper is focused on the possibilities of contemporary hybrid forms of a graphic novel. The explosive growth of computer technologies and webinfrastructure at the end of the twentieth century led to emergence of a actualised global network platform and new opportunities for a variety of arts. The art of comics did not stand aside ...
Added: April 8, 2023
Terekhov D. А., Fomin I. V., В кн.: МУЗЫКА — ФИЛОСОФИЯ — КУЛЬТУРА. IX Международная междисциплинарная научная конференция: К 90-летию С. А. Губайдулиной. 15–17 ноября 2021 года : Тезисы докладов.: М.: Научно-издательский центр "Московская Консерватория", 2022. С. 153–157.
Данное исследование посвящено функциям музыки в интерактивных художественных произведениях, в первую очередь тем функциям, которые не были заимствованы из кинематографа. В частности, рассмотрена музыка, которая предопределяет поведение игрока. Для анализа была составлена эмпирическая база из ряда видеоигр, где музыка либо оказывает значимое влияние на игровой процесс, либо является непосредственной его составляющей. На основе проанализированных работ можно ...
Added: February 22, 2023
Fadeeva T., Staruseva-Persheeva A., Skovorodnikov P. Y. et al., Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение 2023 № 50 С. 139–152
The current issue focuses on the specifics traits of animated images in GIF format, which allow spectator to get a unique user experience of interacting with moving pictures.
In some cases "animation" does not produce a significant aesthetic effect and is mainly used to attract viewer’s attention to some information, for example, to news or an ...
Added: November 15, 2021
Коровина В. В., Dolgova E., Вершина В. С., Музей. Памятник. Наследие 2019 № 1(5) С. 61–68
The article presents the results of the sociological research, the purpose of which was to identify visitors’ perception of interactive technologies in museums in case of Moscow and Moscow region residents, who visit museums at least once a year. The data collected by means of the internet survey was analyzed in SPSS program. Namely, there ...
Added: October 29, 2021
Skovorodnikov P. Y., В кн.: Материалы Международного молодежного научного форума «ЛОМОНОСОВ-2021».: М.: МАКС Пресс, 2021. С. 1–4.
Обычно разговор про сетевое искусство начинается с буквенно-цифровой графики, первых графический изображений и видео в крупных компьютерных сетях, которые по- явились после массового появления персональных компьютеров и крупных сетей в 1970- 1980 годах. Но если говорить про музыку и звук, то первые эксперименты начинаются раньше - в эпоху появления и развития телефонных сетей, радио, кино ...
Added: July 28, 2021
Lushkin S., В кн.: Материалы конференции. Межвузовская научно-техническая конференция студентов, аспирантов и молодых специалистов им. Е.В. Арменского.: М.: МИЭМ НИУ ВШЭ, 2020. С. 205–206.
В течение последних нескольких лет практика цифровых комиксов означала ничто иное, как «создание смысла с помощью технологий». Данное исследование направлена на то, чтобы задать вопрос на более широком уровне, спросив, до какой степени развились технологии в контексте современных цифровых комиксов. Если большая часть того, что сегодня называют цифровыми комиксами, использует цифровые носители и инструменты только ...
Added: January 15, 2021
Skovorodnikov P. Y., Staruseva-Persheeva A., В кн.: Материалы конференции. Межвузовская научно-техническая конференция студентов, аспирантов и молодых специалистов им. Е.В. Арменского.: М.: МИЭМ НИУ ВШЭ, 2020. С. 206–208.
В круг новых медиа традиционно входят видеоарт, интерактивные инсталляции, в которых используются самые разные системы ввода и вывода данных, медиа-объекты с ярко-выраженной направленностью в сторону поиска художественной выразительности той или иной технологии, сетевое искусство, генеративное искусство и произведения с использованием искусственного интеллекта. Не так давно в этом круге важное место заняла технология виртуальной реальности, являющаяся во многом продолжение видеоарта. Отдельные произведения гейм-дизайна, где философски ...
Added: December 25, 2020
Milovidov S., Обсерватория культуры 2015 № 4 С. 40–45
The article analyzes some modern media communications and practice of user interaction where the “participatory discourse” appears, when the viewers can influence the process of creation of new films, series, and network projects. The users appropriate and transform different elements of the media content and collectively take part in creation of the “participatory discourse” as ...
Added: November 6, 2020
Skovorodnikov P. Y., В кн.: Материалы Международного молодежного научного форума «ЛОМОНОСОВ-2020».: М.: МАКС Пресс, 2020. Гл. 15 С. 1–4.
Термин «Сетевое искусство (или «нет-арт») появился сравнительно недавно и маркиру- ет определенный вид медиа-искусства, которое использует в качестве основного средства выражения среды глобальной сети Интернет. Художники нет-арта создаются не только объекты (например, графику в сети), но и креативные сетевые пространства, являющи- еся площадками для неформального взаимодействия субъектов в современном коммуникационном обществе, а также для выявления ...
Added: August 24, 2020