?
Самоидентификация молодых людей с персонажами компьютерных игр.
.
Momotenko D., Цепелевич М., Ткаченко И. et al., Психология. Психофизиология 2025 Т. 18 № 2 С. 34–46
Introduction. Video games constitute a special form of digital media characterized by dynamic environments that respond to players’ actions and integrated algorithms. Within psychological research, video games offer better validity compared to traditional automated assessment systems, enabling a naturalistic investigation of various phenomena. Furthermore, video games shape mental processes. These features are widely exploited in international psychological research and are critical ...
Added: April 17, 2026
Трубицына Л. В., Ilichev N. R., Мир науки. Педагогика и психология 2021 Т. 9 № 3 С. 30
Abstract. Computer games in recent years have become one of the main forms of leisure for people of different ages and genders, however, a huge part of research is devoted to their negative characteristics, especially addiction, or ways of using them on the part of a psychologist, while aspects of the subjective-personal perception of the ...
Added: October 1, 2025
Khromov I., Voskov L., Mikhail Komarov, Applied Sciences (Switzerland) 2025 Vol. 15 No. 8 Article 4126
Intrabody communication (IBC) establishes a wireless connection between devices in a Wireless Body Area Network (WBAN) by utilizing the human body as a transmission medium. The characteristics of the IBC channel are significantly influenced by the geometric and biological features of the human body and tissues. This paper analyzes a dataset with experimental real subjects’ ...
Added: April 14, 2025
Lebedev S., Maksimenkova O. V., Pozdnyakov D., В кн.: Текущие вызовы в подготовке кадров. Обучение специалистов по современным направлениям информационных технологий, кибербезопасности и ИКТ-электроники, актуальным для экономики данных: сборник научных трудов.: Тверь: Издательство Тверского государственного университета, 2024. С. 106–108.
The report considers the issues of training computer games development specialists. The authors analyze the global and Russian educational landscape in this area and discuss the experience of design systematic training within the framework of the "Software Engineering" training direction. In addition, the authors consider the issues of scientific and applied projects related to the ...
Added: February 20, 2025
Glinkina L. S., Василенко В. Е., В кн.: Будущее клинической психологии - 2021Вып. 15.: Пермь: Пермский государственный национальный исследовательский университет, 2021.
With the recent changes in the field of the computer-game industry, we witness obsolescence in their classifications. In this study, we examine the relationship between crisis experience, daily stress, and genre preferences of modern O. A. Popov's classification based on the ability of the player to make moral decisions and the presence of the playable ...
Added: February 14, 2025
Glinkina L. S., Василенко В. Е., В кн.: Ананьевские чтения - 2022. 60 лет социальной психологии в СПБГУ: От истоков - к новым достижениям и инновациям.: СПб.: Скифия-принт, 2022.
Исследование проводилось с целью выявить возрастные и гендерные различия в компьютерной зависимости и личностных особенностях участников, играющих в компьютерные игры. В результате обнаружено, что большее количество времени в виртуальной среде проводят люди в возрасте от 15 до 24 лет. У юношей обнаружены более низкие показатели любознательности, упорства и открытости опыту, что свидетельствует о формировании волевых ...
Added: February 14, 2025
Glinkina L. S., Василенко В. Е., Мир науки. Педагогика и психология 2022 Т. 10 № 2
. Computer games, which originated as a phenomenon in the 1960s, have become a controversial phenomenon that has generated discussions in scientific circles. One of the sticking points of these debates is the problem of pathological computer-gaming involvement. The article, presenting part of the dissertation research, examines the predictors of computer-gaming involvement. The topicality of ...
Added: February 14, 2025
Психологические предикторы разных типов вовлеченности в компьютерные игры в период ранней взрослости
Glinkina L. S., Василенко В. Е., Консультативная психология и психотерапия 2023 Т. 31 № 1 С. 107–126
Relevance. Due to the digital transformation of society, in modern psychology arises the question of what impact this transformation has on people, in particular, how computer-game involvement manifests itself and what causes it. Purpose. This paper aims to investigate the psychological predictors of various types of involvement in computer games. Method and sampling. 124 computer ...
Added: February 14, 2025
Kirichenko V., Галактика медиа: журнал медиа исследований 2024 Т. 6 № 4 С. 235–264
This work is devoted to the issue of traumatic futurism in computer games. This type of game has long become an important element of the everyday culture of many people. That is why it is worth paying special attention to the study of their medial psychological capabilities and mechanisms of influence. In the modern world, ...
Added: December 11, 2024
Glinkina L. S., Василенко В. Е., - 2021 Т. 9 № 5
Nowadays, with the almost ubiquitous spread of the computers, video game industry has grown from a focused market to one of the main branches of the leisure industry, being increasingly popular, especially among young people. The article, presenting a part of dissertation research, investigates the relationship between crisis experience, daily stress, and genre preferences of ...
Added: November 15, 2024
Королева Н. Н., Glinkina L. S., Богдановская И. М. et al., - 2019 Т. 7 № 5
The article is devoted to the analysis of the problem of involvement in computer games, in particular, Forum Role Playing Games, as an indicator of managers burnout. The results of a comparative study of manifestations of emotional burnout and a tendency to addictive behavior in groups of managers with extensive experience in Forum Role Playing ...
Added: November 14, 2024
Budnik R., Зверев М. О., Закон 2024 № 10 С. 119–139
The purpose of this study is to provide an in-depth legal analysis of the phenomenon of profitable video games, the copyright holders of which, unlike the owners of online computer games of previous generations, recognise the copyright of users in the works created or processed by them, and provide players with the opportunity to dispose ...
Added: October 23, 2024
Глинкина Л. С., Василенко В. Е., Известия Саратовского университета. Новая серия. Серия: Акмеология образования. Психология развития 2022 Т. 11 № 2 С. 154–167
There has been a discussion about the inclusion of video game disorder in the list of diseases of the DSM-5 (Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, 5th edition) and the upcoming ICD-11 (International Classifi cation of Diseases, 11th revision), however, modern psychology lacks screening tools to distinguish addicts from avid players. The objective of ...
Added: October 4, 2024
Varnavsky A., Информатика и образование 2024 Т. 39 № 2 С. 48–58
The use of special computer games in classes increases student engagement and maintains their interest in learning, including learning computer science. Due to the logical and rational nature of solving programming problems, logic games and puzzle games that develop cognitive abilities, logical and algorithmic thinking are well suited for teaching computer science. Considering the popularity ...
Added: August 7, 2024
Varnavsky A., Информатика и образование 2024 Т. 39 № 4 С. 41–50
Digital Game-Based Learning (DGBL) can be very effective. However, not all digital educational tools are equally effective in different educational situations, for learners of different levels of preparation, and for different subjects.
The purpose of this article is to compare the fun, difficulty, and perceived usefulness of a puzzle-based game chatbot designed to teach programming with ...
Added: November 10, 2023
Виртуальная собственность в компьютерных играх: проблемы регулирования в российском законодательстве
Katkova M., Сурьянинова П. А., Труды по интеллектуальной собственности 2022 Т. 43 № 4 С. 91–100
Анализируется место объектов виртуальной собственности в правовой системе Российской Федерации: исследуются проблемы применения в их отношении абсолютно-правовых и относительно-правовых подходов. Описаны современные подходы отечественных судов при рассмотрении дел, касающихся виртуальной собственности. Рассматривается судебная практика США и стран ЕС, обозначающая критерии, в соответствии с которыми имущество может быть квалифицировано как виртуальное. Разбирается вопрос возможности привлечения к ...
Added: June 13, 2023
Botchkarev A., Вестник РГГУ. Серия «Литературоведение. Языкознание. Культурология» 2022 № 6-2 С. 192–203
The article deals with the specifics of a Russian literary landscape’s construction as a system of values organized in a particular way. It allows answering the question what is good and what is beauty in the life contextrelevant to a human being. In this regard, special attention is paid to various descriptions. They allow not ...
Added: January 27, 2023
Лебедева О. М., В кн.: Психологическое наследие Л.С. Выготского и З. Фрейда: клинико-психологические механизмы и социокультурные детерминанты психического развития. Сборник статей по материалам конференции 20.11.2016 г., посвященной 120-летию со дня рождения Льва Семеновича Выготского.: СПб.: Восточно-Европейский Институт психоанализа, 2017..
В настоящей статье предпринимается попытка рассмотреть представленный в исторической перспективе феномен детской одежды с точки зрения психоаналитической теории - прежде всего, как явление, связанное с вопросами вхождения ребенка в культуру. Одновременно устанавливается связь между представлениями о детстве, которые существуют в том или ином обществе, и присутствующими в нем формами детской одежды, обнаруживающими и одновременно оформляющими место, ...
Added: December 14, 2022
Kozyreva P. M., Smirnov A. I., Социологический журнал 2022 Т. 28 № 2 С. 8–25
Статья посвящена анализу особенностей и динамики самооценок уровня уважения другими людьми, который основывается на данных «Российского мониторинга экономического положения и здоровья населения НИУ ВШЭ (RLMS–HSE)» (1994–2020 гг.). Показано, что наблюдавшаяся в течение длительного времени положительная динамика самооценок уровня уважения окружающими в последние годы сменилась определенными колебаниями. В сознании россиян эти самооценки довольно слабо связаны с ...
Added: November 23, 2022
Budnik R., Зверев М. О., Закон 2022 № 7 С. 126–147
At the cusp of the twentieth and twenty-first centuries, civilization entered the digitization period of its development, characterized by information dissemination in electronic form through computer devices connected to the Internet. Over the two decades, the world's economy materialized new sectors founded on personal computing systems and global communication technologies, including the video game industry.
At ...
Added: August 18, 2022