?
Ценовой индекс на компьютерные игры: что скрыто от невооруженного глаза?
В данной работе представлено исследование ценовой динамики широкого спектра видеоигр на временном промежутке с 2008 по 2020 годы. В ходе исследования осуществляется создание необходимой для анализа базы данных, проводится моделирование цен видеоигр эконометрическими методами и конструируются ценовые индексы для различных игровых жанров: RPG (Role-Playing Game), стратегии (Strategy), экшены (Action), приключенческие игры (Adventure), каузальные игры (Casual), инди игры (Indie), симуляторы (Simulators) и др. Гипотетически, ценовой разброс видеоигр по жанрам и системным требованиям обусловлен разным количеством усилий, необходимых для их создания. В ходе конструирования гедонистических ценовых индексов производится очищение цен от характеристик качества продуктов (компьютерных игр). В роли характеристик используются системные параметры видеоигр. Также в работе используются различные подходы в модификации гедонистических индексов, путём рассмотрения жанровой неоднородности. Благодаря исследованию удаётся отследить динамику поведения стоимости видеоигр на рассматриваемом промежутке времени, с представлением запаздывающих и опережающих тенденций. В конце исследования предоставляется жанровая диверсификация ценовой эластичности ключевых переменных, которые были использованы в ходе построения моделей.