• A
  • A
  • A
  • АБВ
  • АБВ
  • АБВ
  • A
  • A
  • A
  • A
  • A
Обычная версия сайта
  • RU
  • EN
  • Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики»
  • Публикации ВШЭ
  • Глава
  • Интермедиальная связь романа "Moderato Cantabile" М. Дюрас и компьютерной игры "Bientôt l'été"
  • RU
  • EN
Расширенный поиск
Высшая школа экономики
Национальный исследовательский университет
Приоритетные направления
  • бизнес-информатика
  • государственное и муниципальное управление
  • гуманитарные науки
  • инженерные науки
  • компьютерно-математическое
  • математика
  • менеджмент
  • право
  • социология
  • экономика
по году
  • 2027
  • 2026
  • 2025
  • 2024
  • 2023
  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • 2017
  • 2016
  • 2015
  • 2014
  • 2013
  • 2012
  • 2011
  • 2010
  • 2009
  • 2008
  • 2007
  • 2006
  • 2005
  • 2004
  • 2003
  • 2002
  • 2001
  • 2000
  • 1999
  • 1998
  • 1997
  • 1996
  • 1995
  • 1994
  • 1993
  • 1992
  • 1991
  • 1990
  • 1989
  • 1988
  • 1987
  • 1986
  • 1985
  • 1984
  • 1983
  • 1982
  • 1981
  • 1980
  • 1979
  • 1978
  • 1977
  • 1976
  • 1975
  • 1974
  • 1973
  • 1972
  • 1971
  • 1970
  • 1969
  • 1968
  • 1967
  • 1966
  • 1965
  • 1964
  • 1963
  • 1958
  • еще
Тематика
Новости
23 июля 2026 г.
РНФ поддержал 31 проект молодых ученых НИУ ВШЭ
Российский научный фонд подвел итоги трех конкурсов, направленных на поддержку молодых ученых. Победителями признаны более 850 проектов, в том числе 31 из Высшей школы экономики. На средства грантов будут проведены исследования, направленные на решение конкретных задач в рамках приоритетов научно-технологического развития, которые определены в Стратегии научно-технологического развития Российской Федерации.
22 июля 2026 г.
Тяга к сладкому оказалась важнее заботы о здоровье
Исследователи НИУ ВШЭ в Перми с помощью ЭЭГ изучили, как тяга к сладкому и интерес к здоровому питанию влияют на оценку газированных напитков со вкусом колы. В ходе дегустации участники оценивали вкус напитка и называли максимальную сумму, которую готовы за него заплатить. Оказалось, что чем выше интерес человека к здоровью, тем более сложным и когнитивно затратным для него является решение о готовности платить и тем меньше в итоге он будет готов заплатить за такой напиток. Исследование опубликовано в журнале British Food Journal.
21 июля 2026 г.
«Нам бы хотелось, чтоб наши корпуса использовались больше»
Созданные в Международной лаборатории языковой конвергенции и Школе лингвистики НИУ ВШЭ корпуса абхазо-адыгских языков, на которых говорят народы Западного Кавказа, позволяют изучить их особенности, показывают возможности современного использования. Создание корпусов стало возможным благодаря серии экспедиций ученых и студентов Вышки на Кавказ, современным методам лингвистической обработки и взаимодействию с коллегами из региональных университетов. О работе лингвистов новостной службе «Вышка.Главное» рассказал ведущий научный сотрудник Международной лаборатории языковой конвергенции, доцент Школы лингвистики Юрий Ландер.

 

Нашли опечатку?
Выделите её, нажмите Ctrl+Enter и отправьте нам уведомление. Спасибо за участие!

Публикации
  • Книги
  • Статьи
  • Главы в книгах
  • Препринты
  • Верификация публикаций
  • Расширенный поиск
  • Правила использования материалов
  • Наука в ВШЭ

?

Интермедиальная связь романа "Moderato Cantabile" М. Дюрас и компьютерной игры "Bientôt l'été"

С. 279–283.
Кириченко В. В.

Настоящая  работа  посвящена  анализу  интермедиальных  отношений  между романом  Маргерит  Дюрас  «Moderato  Cantabile»  и  компьютерной  игрой  «Bientôt l’été».  Поскольку  данная  игра  является  игроизацией  романа  французской писательницы,  то  представляется,  что  изучение  взаимоотношений  обоих артефактов  в  их  художественной  взаимосвязи  позволит  лучше  понять уникальные черты  самих  произведений.   

Язык: русский
Ключевые слова: интермедиальностьНовый РоманМаргерит Дюраскомпьютерная играnotgame

В книге

Мировая литература глазами современной молодежи. Цифровая эпоха. Сборник материалов V международной молодежной научно-практической конференции
Мгн.: Магнитогорский государственный технический университет им. Г.И. Носова , 2019.
Похожие публикации
Функции интермедиальности в сериале "Очень странные дела"
Фомина Е. М., Афанасьев В. А., Философия. Журнал Высшей школы экономики 2026 Т. 10 № 1 С. 189–216
Статья посвящена актуализации интермедиальности в сериале «Очень странные дела» («Stranger Things», 2016–2025 гг.). Специфика подхода создателей сериала, братьев Даффер, стремящихся воссоздать атмосферу американских восьмидесятых, позволяет говорить об установке на возникновение у зрителя ностальгии, во многом достигаемое при помощи интермедиальных включений, характерных для изображаемой эпохи. В частности, в центре внимания оказывается «культура гиков», принадлежность к которой главных героев определяет их ...
Добавлено: 29 марта 2026 г.
Образ Елизаветинской эпохи в романе А.С. Байетт "Дева в саду": интермедиальный аспект
Перевезенцева А. Ю., Новый филологический вестник 2026 № 2(77) С. 380–390
Статья посвящена анализу специфики формирования художественного образа елизаветинской эпохи («Золотого века» Англии) в романе А.С. Байетт «Дева в саду» (1978). Цель работы – выявить функцию интермедиальных элементов как ключевого инструмента для реконструкции исторического периода и его диалога с культурными и социальными процессами в Великобритании начала 1950-х годов. Методологическую основу составляет определение интермедиальности как структурного взаимодействия ...
Добавлено: 11 марта 2026 г.
Семиотика блэкаут-поэзии
Морозов И. А., Зборник Матице српске за славистику 2026 № 109 С. 415–434
В статье на материале интермедиальных практик русской, европейской и американской поэзии описана структура блэкаут-стихотворения – произведения,  возникающего в результате затемнения слов и строчек различных текстов при помощи  чёрного маркера или его аналогов (например, компьютерного зачернения поля). Из тернарной семиотической оптики проанализирована, во-первых, семантическая динамика,  возникающая в напряжении между составом пре- и посттекста, и выделены авторские  установки, связанные ...
Добавлено: 16 сентября 2025 г.
РЫНОК АТРИБУТИКИ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР КАК СПЕЦИФИЧЕСКИЙ ФИНАНСОВЫЙ РЫНОК
Галанова А. В., Гусаков Д. Р., Вестник Московского университета. Серия 6: Экономика 2025 Т. 60 № 2 С. 20–39
Развитие компьютерных онлайн-игр сопровождается созданием нового типа вещей, которыми можно обмениваться, – игровой атрибутикой, или электронными игровыми вещами. Сначала этими вещами разрешается делиться (дарить, передавать), затем обмениваться по договоренности, потом обмениваться с помощью виртуальной (игровой) валюты, которая выступает в качестве меры «стоимости» компьютерной игровой вещи, и, наконец, по мере того как виртуальная валюта начинает конвертироваться в реальные деньги, ...
Добавлено: 21 июня 2025 г.
Интертекстуальная поэтика романа «4321» Пола Остера: диалог писателей и режиссеров
Шулятьева Д. В., Обсерватория культуры 2025 Т. 22 № 2 С. 202–209
Рассмотрена интертекстуальная поэтика романа «4321» (2017) П. Остера (1947—2024). «4321» — последний большой роман американского классика, в котором последовательно раскрывается интерес писателя к диалогу с литераторами-предшественниками, но в не меньшей степени и с кинорежиссерами: классиками и современниками. В статье показано, что этот диалог литературы и кино строится вокруг метафоры «расходящиеся тропки», предложенной еще Х.Л. Борхесом, ...
Добавлено: 16 апреля 2025 г.
Характеристики эмоционального выгорания и увлеченность форумными ролевыми играми у менеджеров
Глинкина Л. С., В кн.: ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЩЕСТВО: ОБРАЗОВАНИЕ, НАУКА, КУЛЬТУРА И ТЕХНОЛОГИИ БУДУЩЕГО Выпуск 3 (Труды XXII Международной объединенной научной конференции «Интернет и современное общество»Вып. 3.: СПб.: [б.и.], 2019.
Статья посвящена проблеме взаимосвязи характеристик эмоционального выгорания с увлеченностью форумными ролевыми играми у менеджеров. Сотрудники, переживающие эмоциональное выгорание, нередко прибегают к таким неконструктивным стратегиям его преодоления, как зависимое поведение (к которым относится и увлеченность компьютерными играми) и другим формам отклоняющегося поведения. 59 случайных русскоговорящих менеджеров по всему миру приняли участие в исследовании, включавшем в себя ...
Добавлено: 14 ноября 2024 г.
Кто такие монстры в компьютерных играх?
Кириченко В. В., Corpus Mundi 2024 Т. 5 № 1 С. 105–117
Настоящая статья является рецензией на монографию чешского исследователя компьютерных игр Ярослава Швелха «Игрок vs. Монстр. Создание и разрушение видеоигровой монструозности» (2023). Его работа посвящена фигуре монстра в компьютерно-игровой индустрии. В первой главе рассматриваются различные теоретические подходы к монструозному. Вторая глава затрагивает классическую игровую концепцию: «Игрок vs. Окружение». В третье главе анализируется «монстрореализм» как особая форма ...
Добавлено: 10 июля 2024 г.
Интермедиальность как теоретическая перспектива: интерсенсорный аспект. Комментарий к книге Агнес Пету
Поликарпова Д. А., Кинема 2021 Т. 2 № 2 С. 112–123
В статье предлагается развернутый комментарий к книге Агнес Пету «Кино и интермедиальность». Интермедиальность как теоретический проект рассматривается в исторической перспективе ранних кинотеорий, предлагающих синтетический взгляд на сущность кино, и в контексте других современных исследований (пост-теоретических, феноменологических). Отличие подхода Пету от схожих по интенции теорий состоит в том, что исследовательница подчеркивает процессуальный момент интермедиальности (как пребывания ...
Добавлено: 11 октября 2023 г.
Компьютерные игры как виртуальные музеи: проблемы цифровой коммуникации
Кириченко В. В., Коммуникации. Медиа. Дизайн 2024 Т. 9 № 4 С. 49–66
Работа посвящена вопросу о том, как компьютерные игры способны работать с виртуальным пространством в музеологических целях. Целью исследования является установление особенностей и состоятельности компьютерных игр как способа виртуальной музеификации, а также возникающих проблем дигитальной коммуникации. ...
Добавлено: 27 марта 2023 г.
Спидраннер как виртуальный натуралист
Кириченко В. В., Галактика медиа: журнал медиа исследований 2022 Т. 4 № 4 С. 223–243
Настоящая работа посвящена вопросу виртуального натурализма в компьютерных играх, в частности, такому явлению гейминга как спидраннинг. Автор исследования анализирует сущность скоростных прохождений как особого вида киберспорта, а также формы контрплея, которая возникла в сознании геймеров примерно в 1990-е гг. Особое внимание в статье уделено концепции виртуального натурализма, которая проявляется при спидраннинге и может быть понята как ...
Добавлено: 12 декабря 2022 г.
Металитературность русского рэпа 2010-х годов: на пути к медиальной автономности
Рыжков А. А., Ткачук С. В., Новое литературное обозрение 2023 Т. 180 № 2 С. 204–218
В статье исследуется металитературность русского рэпа 2010-х годов. Авторы анализируют рэп-материал, учитывая функции метареференции, так называемый метаповорот в современной культуре, технологический и социокультурный контексты. Металитературность русского рэпа, с одной стороны, отражает масштабный процесс проникновения медиа друг в друга, а с другой, указывает на потребность музыкального жанра переосмыслить свою медиальную сущность в новом социокультурном пространстве, пересоздать ...
Добавлено: 27 ноября 2022 г.
Литература вне себя: инфильтрация слова в современные художественные медиа (От составителей)
Делазари И. А., Токарев Д. В., Новое литературное обозрение 2023 № 2(180) С. 170–174
Введение к одноименному блоку статей. ...
Добавлено: 27 ноября 2022 г.
Видео и аудио: телетексты позднего С. Беккета
Делазари И. А., Токарев Д. В., Новое литературное обозрение 2023 Т. 180 № 2 С. 188–203
В статье рассматриваются пьесы Сэмюэла Беккета «Трио “Призрак”» (“Ghost Trio,” 1976), «…лишь облаком…» (“...but the clouds…,” 1977), «Квадрат» (“Quad,” 1984) и «Nacht und träume» (1984) как образцы «телелитературы», где уровни присутствия и удельный вес слова соотносятся с невербальными компонентами имплицированной текстом телепостановки. Плюримедиальные наложения музыки и слова, расщепления персонажа на телеизображение и телеголос, геометрия движения ...
Добавлено: 22 ноября 2022 г.
Круглый стол «Проблемы истории и теории интермедиальных исследований»
Рыжков А. А., Савченко Н. В., Вестник РГГУ. Серия «Литературоведение. Языкознание. Культурология» 2022 № 6 С. 157–166
Статья представляет собой обзор круглого стола «Проблемы истории и теории интермедиальных исследований», который прошел 9 апреля 2022 г. Мероприятие состоялось в петербургском кампусе НИУ ВШЭ под эгидой научно-учебной группы «Трансмедиальные исследования литературы». На трех заседаниях участники обсудили историю и теорию интермедиальности, а затем традиционные (опера, кинематограф и т. д.) и современные (видеоигры, рок-музыка и т. д.) медиа ...
Добавлено: 10 октября 2022 г.
Fabula Nova Obscura Est: возможные миры в «Final Fantasy XIII-2»
Кириченко В. В., Галактика медиа: журнал медиа исследований 2021 № 3(4) С. 68–90
Современные нарратологические исследования достаточно хорошо развиты и уже давно вышли за пределы сугубо филологического поля. Одной из областей применения нарратологии является изучение компьютерных игр, самого актуального нового медиума. Настоящая работа посвящена вопросу необычных нарративных стратегий, используемых в компьютерных играх, на примере Final Fantasy XIII-2. Анализ указанной игры проходит с помощью метода возможных миров, который является ...
Добавлено: 19 декабря 2021 г.
Мировая литература глазами современной молодежи. Цифровая эпоха. Сборник материалов V международной молодежной научно-практической конференции
Мгн.: Магнитогорский государственный технический университет им. Г.И. Носова , 2019.
Сборник материалов V международной научно-практической молодежной конференции «Мировая литература глазами современной молодежи. Цифровая эпоха» (16-17 октября 2019 г., РФ, г. Магнитогорск, Магнитогорский государственный технический университет им. Г. И. Носова, институт гуманитарного образования, кафедра языкознания и литературоведения, лаборатория Филологических интернет-стратегий; Венгрия, г. Дебрецен, Дебреценский университет, Институт славистики; РФ, г. Тула, Тульский государственный педагогический университет им. Л.Н. ...
Добавлено: 8 декабря 2021 г.
Формы интерфейса и базовые топосы японских ролевых игр
Кириченко В. В., В кн.: РЕВОЛЮЦИЯ И ЭВОЛЮЦИЯ: МОДЕЛИ РАЗВИТИЯ В НАУКЕ, КУЛЬТУРЕ, ОБЩЕСТВЕ.: Н. Новгород: Красная ласточка, 2019. С. 304–306.
Добавлено: 8 декабря 2021 г.
Неканоническая эстетика. Сборник статей V апрельской междисциплинарной международной научной конференции
СПб.: Марина Батасова, 2019.
Основу сборника составили материалы одноименной Пятой Апрельской междисциплинарной международной научной конференции, проведенной в Пушкинском Доме 23-24 апреля 2018 г., ставшей продолжением ежегодных апрельских форумов с 2014 г. в рамках научного проекта «Неканоническая эстетика». Исследователи обратились к категории «абсурда» и рассмотрели ее репрезентации в различных видах искусства и литературы, в индивидуальных авторских воплощениях. ...
Добавлено: 8 декабря 2021 г.
Интермедиальные отношения поэзии и компьютерной игры на примере A Slow Year Яна Богоста
Кириченко В. В., В кн.: Аналогии, связи, влияния. Межвузовский сборник научных статей. Сер. "Comparativistica Petropolitana".Вып. 2.: СПб.: Издательство Санкт-Петербургского государственного университета, 2019. С. 97–108.
Взаимовлияние различных медиа представляет особый научный интерес в области компаративистики, поскольку переносы, «трансферы» с одного языка на другой, а также соединение нескольких языков медиа в одном произведении приводят к ряду трансформаций эстетики художественного целого. Целью работы является попытка проанализировать взаимоотношения двух медиа (компьютерной игры и поэзии) для выявления их особенностей в контексте взаимовлияния. Актуальным для ...
Добавлено: 8 декабря 2021 г.
  • О ВЫШКЕ
  • Цифры и факты
  • Руководство и структура
  • Устойчивое развитие в НИУ ВШЭ
  • Преподаватели и сотрудники
  • Корпуса и общежития
  • Закупки
  • Обращения граждан в НИУ ВШЭ
  • Фонд целевого капитала
  • Противодействие коррупции
  • Сведения о доходах, расходах, об имуществе и обязательствах имущественного характера
  • Сведения об образовательной организации
  • Людям с ограниченными возможностями здоровья
  • Единая платежная страница
  • Работа в Вышке
  • ОБРАЗОВАНИЕ
  • Лицей
  • Довузовская подготовка
  • Олимпиады
  • Прием в бакалавриат
  • Вышка+
  • Прием в магистратуру
  • Аспирантура
  • Дополнительное образование
  • Центр развития карьеры
  • Бизнес-инкубатор ВШЭ
  • Образовательные партнерства
  • Обратная связь и взаимодействие с получателями услуг
  • НАУКА
  • Научные подразделения
  • Исследовательские проекты
  • Мониторинги
  • Диссертационные советы
  • Защиты диссертаций
  • Академическое развитие
  • Конкурсы и гранты
  • Внешние научно-информационные ресурсы
  • РЕСУРСЫ
  • Библиотека
  • Издательский дом ВШЭ
  • Книжный магазин «БукВышка»
  • Типография
  • Медиацентр
  • Журналы ВШЭ
  • Публикации
  • http://www.minobrnauki.gov.ru/
    Министерство науки и высшего образования РФ
  • https://edu.gov.ru/
    Министерство просвещения РФ
  • https://elearning.hse.ru/mooc
    Массовые открытые онлайн-курсы
  • НИУ ВШЭ1993–2026
  • Адреса и контакты
  • Условия использования материалов
  • Политика конфиденциальности
  • Правила применения рекомендательных технологий в НИУ ВШЭ
  • Карта сайта
Редактору