?
Интермедиальная связь романа "Moderato Cantabile" М. Дюрас и компьютерной игры "Bientôt l'été"
С. 279–283.
Настоящая работа посвящена анализу интермедиальных отношений между романом Маргерит Дюрас «Moderato Cantabile» и компьютерной игрой «Bientôt l’été». Поскольку данная игра является игроизацией романа французской писательницы, то представляется, что изучение взаимоотношений обоих артефактов в их художественной взаимосвязи позволит лучше понять уникальные черты самих произведений.
Язык:
русский
В книге
Мгн.: Магнитогорский государственный технический университет им. Г.И. Носова , 2019.
Фомина Е. М., Афанасьев В. А., Философия. Журнал Высшей школы экономики 2026 Т. 10 № 1 С. 189–216
Статья посвящена актуализации интермедиальности в сериале «Очень
странные дела» («Stranger Things», 2016–2025 гг.). Специфика подхода создателей сериала, братьев Даффер, стремящихся воссоздать атмосферу американских восьмидесятых,
позволяет говорить об установке на возникновение у зрителя ностальгии, во многом достигаемое при помощи интермедиальных включений, характерных для изображаемой
эпохи. В частности, в центре внимания оказывается «культура гиков», принадлежность
к которой главных героев определяет их ...
Добавлено: 29 марта 2026 г.
Галанова А. В., Гусаков Д. Р., Вестник Московского университета. Серия 6: Экономика 2025 Т. 60 № 2 С. 20–39
Развитие компьютерных онлайн-игр сопровождается созданием нового типа вещей, которыми можно обмениваться, – игровой атрибутикой, или электронными игровыми вещами. Сначала этими вещами разрешается делиться (дарить, передавать), затем обмениваться по договоренности, потом обмениваться с помощью виртуальной (игровой) валюты, которая выступает в качестве меры «стоимости» компьютерной игровой вещи, и, наконец, по мере того как виртуальная валюта начинает конвертироваться в реальные деньги, ...
Добавлено: 21 июня 2025 г.
Шулятьева Д. В., Обсерватория культуры 2025 Т. 22 № 2 С. 202–209
Рассмотрена интертекстуальная поэтика романа «4321» (2017) П. Остера (1947—2024). «4321» — последний большой роман американского классика, в котором последовательно раскрывается интерес писателя к диалогу с литераторами-предшественниками, но в не меньшей степени и с кинорежиссерами: классиками и современниками. В статье показано, что этот диалог литературы и кино строится вокруг метафоры «расходящиеся тропки», предложенной еще Х.Л. Борхесом, ...
Добавлено: 16 апреля 2025 г.
Глинкина Л. С., В кн.: ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЩЕСТВО: ОБРАЗОВАНИЕ, НАУКА, КУЛЬТУРА И ТЕХНОЛОГИИ БУДУЩЕГО Выпуск 3 (Труды XXII Международной объединенной научной конференции «Интернет и современное общество»Вып. 3.: СПб.: [б.и.], 2019.
Статья посвящена проблеме взаимосвязи характеристик эмоционального выгорания с увлеченностью форумными ролевыми играми у менеджеров. Сотрудники, переживающие эмоциональное выгорание, нередко прибегают к таким неконструктивным стратегиям его преодоления, как зависимое поведение (к которым относится и увлеченность компьютерными играми) и другим формам отклоняющегося поведения. 59 случайных русскоговорящих менеджеров по всему миру приняли участие в исследовании, включавшем в себя ...
Добавлено: 14 ноября 2024 г.
Кириченко В. В., Corpus Mundi 2024 Т. 5 № 1 С. 105–117
Настоящая статья является рецензией на монографию чешского исследователя компьютерных игр Ярослава Швелха «Игрок vs. Монстр. Создание и разрушение видеоигровой монструозности» (2023). Его работа посвящена фигуре монстра в компьютерно-игровой индустрии. В первой главе рассматриваются различные теоретические подходы к монструозному. Вторая глава затрагивает классическую игровую концепцию: «Игрок vs. Окружение». В третье главе анализируется «монстрореализм» как особая форма ...
Добавлено: 10 июля 2024 г.
Поликарпова Д. А., Кинема 2021 Т. 2 № 2 С. 112–123
В статье предлагается развернутый комментарий к книге Агнес Пету «Кино и интермедиальность». Интермедиальность как теоретический проект рассматривается в исторической перспективе ранних кинотеорий, предлагающих синтетический взгляд на сущность кино, и в контексте других современных исследований (пост-теоретических, феноменологических). Отличие подхода Пету от схожих по интенции теорий состоит в том, что исследовательница подчеркивает процессуальный момент интермедиальности (как пребывания ...
Добавлено: 11 октября 2023 г.
Кириченко В. В., Коммуникации. Медиа. Дизайн 2024 Т. 9 № 4 С. 49–66
Работа посвящена вопросу о том, как компьютерные игры способны работать с виртуальным пространством в музеологических целях. Целью исследования является установление особенностей и состоятельности компьютерных игр как способа виртуальной музеификации, а также возникающих проблем дигитальной коммуникации. ...
Добавлено: 27 марта 2023 г.
Кириченко В. В., Галактика медиа: журнал медиа исследований 2022 Т. 4 № 4 С. 223–243
Настоящая работа посвящена вопросу виртуального натурализма в компьютерных играх, в частности, такому явлению гейминга как спидраннинг. Автор исследования анализирует сущность скоростных прохождений как особого вида киберспорта, а также формы контрплея, которая возникла в сознании геймеров примерно в 1990-е гг. Особое внимание в статье уделено концепции виртуального натурализма, которая проявляется при спидраннинге и может быть понята как ...
Добавлено: 12 декабря 2022 г.
Рыжков А. А., Ткачук С. В., Новое литературное обозрение 2023 Т. 180 № 2 С. 204–218
В статье исследуется металитературность русского рэпа 2010-х годов. Авторы анализируют рэп-материал, учитывая функции метареференции, так называемый метаповорот в современной культуре, технологический и социокультурный контексты. Металитературность русского рэпа, с одной стороны, отражает масштабный процесс проникновения медиа друг в друга, а с другой, указывает на потребность музыкального жанра переосмыслить свою медиальную сущность в новом социокультурном пространстве, пересоздать ...
Добавлено: 27 ноября 2022 г.
Делазари И. А., Токарев Д. В., Новое литературное обозрение 2023 № 2(180) С. 170–174
Введение к одноименному блоку статей. ...
Добавлено: 27 ноября 2022 г.
Делазари И. А., Токарев Д. В., Новое литературное обозрение 2023 Т. 180 № 2 С. 188–203
В статье рассматриваются пьесы Сэмюэла Беккета «Трио “Призрак”» (“Ghost Trio,” 1976), «…лишь облаком…» (“...but the clouds…,” 1977), «Квадрат» (“Quad,” 1984) и «Nacht und träume» (1984) как образцы «телелитературы», где уровни присутствия и удельный вес слова соотносятся с невербальными компонентами имплицированной текстом телепостановки. Плюримедиальные наложения музыки и слова, расщепления персонажа на телеизображение и телеголос, геометрия движения ...
Добавлено: 22 ноября 2022 г.
Рыжков А. А., Савченко Н. В., Вестник РГГУ. Серия «Литературоведение. Языкознание. Культурология» 2022 № 6 С. 157–166
Статья представляет собой обзор круглого стола «Проблемы истории и теории интермедиальных исследований», который прошел 9 апреля 2022 г. Мероприятие состоялось в петербургском кампусе НИУ
ВШЭ под эгидой научно-учебной группы «Трансмедиальные исследования литературы». На трех заседаниях участники обсудили историю и теорию интермедиальности, а затем традиционные (опера, кинематограф
и т. д.) и современные (видеоигры, рок-музыка и т. д.) медиа ...
Добавлено: 10 октября 2022 г.
Кириченко В. В., Галактика медиа: журнал медиа исследований 2021 № 3(4) С. 68–90
Современные нарратологические исследования достаточно хорошо развиты и уже давно вышли за пределы сугубо филологического поля. Одной из областей применения нарратологии является изучение компьютерных игр, самого актуального нового медиума. Настоящая работа посвящена вопросу необычных нарративных стратегий, используемых в компьютерных играх, на примере Final Fantasy XIII-2. Анализ указанной игры проходит с помощью метода возможных миров, который является ...
Добавлено: 19 декабря 2021 г.
Мгн.: Магнитогорский государственный технический университет им. Г.И. Носова , 2019.
Сборник материалов V международной научно-практической молодежной конференции «Мировая литература глазами современной молодежи. Цифровая эпоха» (16-17 октября 2019 г., РФ, г. Магнитогорск, Магнитогорский государственный технический университет им. Г. И. Носова, институт гуманитарного образования, кафедра языкознания и литературоведения, лаборатория Филологических интернет-стратегий; Венгрия, г. Дебрецен, Дебреценский университет, Институт славистики; РФ, г. Тула, Тульский государственный педагогический университет им. Л.Н. ...
Добавлено: 8 декабря 2021 г.
Кириченко В. В., В кн.: РЕВОЛЮЦИЯ И ЭВОЛЮЦИЯ: МОДЕЛИ РАЗВИТИЯ В НАУКЕ, КУЛЬТУРЕ, ОБЩЕСТВЕ.: Н. Новгород: Красная ласточка, 2019. С. 304–306.
Добавлено: 8 декабря 2021 г.
СПб.: Марина Батасова, 2019.
Основу сборника составили материалы одноименной Пятой Апрельской междисциплинарной международной научной конференции, проведенной в Пушкинском Доме 23-24 апреля 2018 г., ставшей продолжением ежегодных апрельских форумов с 2014 г. в рамках научного проекта «Неканоническая эстетика». Исследователи обратились к категории «абсурда» и рассмотрели ее репрезентации в различных видах искусства и литературы, в индивидуальных авторских воплощениях. ...
Добавлено: 8 декабря 2021 г.
Кириченко В. В., В кн.: Аналогии, связи, влияния. Межвузовский сборник научных статей. Сер. "Comparativistica Petropolitana".Вып. 2.: СПб.: Издательство Санкт-Петербургского государственного университета, 2019. С. 97–108.
Взаимовлияние различных медиа представляет особый научный интерес в области компаративистики, поскольку переносы, «трансферы» с одного языка на другой, а также соединение нескольких языков медиа в одном произведении приводят к ряду трансформаций эстетики художественного целого. Целью работы является попытка проанализировать взаимоотношения двух медиа (компьютерной игры и поэзии) для выявления их особенностей в контексте взаимовлияния. Актуальным для ...
Добавлено: 8 декабря 2021 г.