?
Онтологический анализ как инструмент проектирования видеоигр
В дизайне видеоигр есть две сформировавшиеся традиции: формирование фреймворков и паттернов геймдизайна. При этом фреймворки демонстрируют свою узкую применимость, а коллекции паттернов геймдизайна являются обширными и зачастую в значительной степени нерелевантными игровым проектам, что ограничивают их практическое использование а анализе и разработке видеоигр. В статье формулируется метод онтологического анализа для определения релевантности паттернов и исследуется применимость онтологического анализа для описанной цели. В качестве кейса рассмотрена видеоигра Playdead’s Inside, для которой проведён анализ на основе онтологии Game Ontology Project и призм Шелла. Сам процесс предложенного анализа поделен на 4 этапа: 1) Сопоставление паттернов и онтологии игры, 2) Онтологический анализ, 3) Отбор релевантных паттернов, 4) Валидация оценки релевантности. Результаты исследования показывают, что онтологический анализ позволяет определять релевантные паттерны с высокой точностью, а основным недостатком методологии оказывается неполнота и неточность для данной задачи выбранной онтологии Game Ontology Project. Для валидации результатов исследования используется прямой анализ релевантности паттернов, не опирающийся на онтологию игры. Несмотря на положительные результаты с точки зрения проверки исследовательской гипотезы, требуется значительное развитие как в области онтологии, так и в области разработки паттернов геймдизайна, которые позволят структурным методам анализа видеоигр стать применимыми на практике.