?
Интеллектуальные права геймеров
На стыке двадцатого и двадцать первого веков цивилизация вступила в цифровой период своего развития, характеризующийся распространением информации в электронной форме посредством компьютерных устройств с доступом в интернет. В течении двух десятков лет в мире сложились новые сектора экономики, основанные на использовании персональных вычислительных систем и коммуникационных технологиях глобальной сети, в том числе, индустрия видеоигр.
На первой стадии формирования игровой интернет-индустрии вопрос о признании интеллектуальных прав за игроками не поднимался. Однако по мере развития игровых платформ их пользователи получили широкие возможности для творчества. В новых реалиях острую актуальность приобрела проблема прав на результаты интеллектуальной деятельности, которые пользователи создают внутри игр. Этот вопрос остаётся неразрешенным до сегодняшнего дня, ситуация усугубляется тем, что в экосистеме видеоигр сложился серый рынок прав на новые и производные произведения пользователей. Большинство издателей электронных игр считают противоправным оборот прав на игровые артефакты, однако спрос рождает предложение и обмен продолжается. В связи с отсутствием легального рынка значительная часть заработанных игроками средств, превышающая среднерыночный размер комиссии, оседает на счетах посредников, организующих теневые операции.
В настоящей статье осуществлен правовой анализ многопользовательских онлайн игр как объектов интеллектуальной собственности. Проведено сравнение положений ряда лицензионных соглашений о результатах интеллектуальной деятельности игроков. Предложены ответы на важные для игровой индустрии правовые вопросы. Существуют ли основания для наделения игроков интеллектуальными правами? Возможен ли легальный оборот прав на созданные пользователями произведения и оправдан ли он с экономической точки зрения? Отдельное внимание уделено изучению мотивации игроков на основе специально проведенного социологического опроса. Результаты исследования позволили предложить правовой механизм признания интеллектуальных прав игроков и обосновать эффективность их легального оборота.