?
Функции интермедиальности в сериале "Очень странные дела"
Статья посвящена актуализации интермедиальности в сериале «Очень
странные дела» («Stranger Things», 2016–2025 гг.). Специфика подхода создателей сериа-
ла, братьев Даффер, стремящихся воссоздать атмосферу американских восьмидесятых,
позволяет говорить об установке на возникновение у зрителя ностальгии, во многом до-
стигаемое при помощи интермедиальных включений, характерных для изображаемой
эпохи. В частности, в центре внимания оказывается «культура гиков», принадлежность
к которой главных героев определяет их собственный культурный фон и мировоззре-
ние, что оказывается особенно важно и внутри художественной реальности сериала; так,
медиакультура становится реальной силой в борьбе героев против потусторонних сущ-
ностей. Анализ репрезентативных примеров реализации интермедиальности в сериале
(в виде обращения к культовым кинотекстам, литературным произведениям, музыкаль-
ным композициям, настольным ролевым играм и т. д.) позволяет не только выявить
отдельное значение каждого рассмотренного элемента, но и говорить о ряде выполня-
емых ими частотных функций, а именно: социокультурной (раскрывают образ Амери-
ки восьмидесятых), ностальгической, сюжетообразующей и композиционной (позволяют
предугадать сценарии развития истории), психоэмоциональной (позволяют погрузиться
в психологическое состояние героев), характерологической (помогают раскрывать обра-
зы героев с новых сторон благодаря их взаимодействию с видами искусства), познава-
тельной и воспитательной (способствуют осознанию главными героями важности полу-
ченных во время игры знаний для выживания в Изнанке и борьбы с ее порождениями),
жанрообразующей (делают возможной реализацию основных аспектов жанра хоррор
с помощью игры с жанровыми клише).