?
AI-Powered Virtual Reality System for Training Wrist Amputees to Use Advanced Prosthetic Solutions
P. 4467–4470.
Язык:
английский
ПУБЛИКАЦИЯ ПОДГОТОВЛЕНА ПО РЕЗУЛЬТАТАМ ПРОЕКТА:
Еременко Ю. А., Косоногов В. В., Аксиотис В. А. и др., Frontiers in Human Neuroscience 2025 Vol. 19 Article 1635673
Добавлено: 26 ноября 2025 г.
Гасанов А. А., Одинцов М. А., Леонов С. В. и др., Национальный психологический журнал 2025 Т. 20 № 2 С. 130–149
Актуальность. Стремительный рост технологий виртуальной реальности (ВР) и трекинга движений в последние годы позволил найти им применение во многих областях науки, в том числе в области спорта высших достижений. Благодаря совершенствованию ВР-технологий становится возможным решение все большего круга задач в части тренировки спортсменов, немаловажную роль в которой играет психологическая подготовка атлетов. Цель. Моделирование навыков стрельбы ...
Добавлено: 15 апреля 2025 г.
Vladimir Kosonogov, Ioannis Ntoumanis, Hajiyeva G. и др., , in: 2023 Fifth International Conference Neurotechnologies and Neurointerfaces (CNN) 18-20 Sept. 2023.: IEEE, 2023. P. 35–38.
Добавлено: 21 октября 2023 г.
Добавлено: 27 апреля 2023 г.
Tatiana Ledneva, Kovalev A., Psychophysiology 2020 Vol. 57 No. S1 P. S69–S69
Добавлено: 9 февраля 2023 г.
А. К. Соболева, А. И. Рыбин, В кн.: Право и нарративы.: М.: Издательство Проспект, 2022. Гл. 1 С. 8–22.
В главе рассматривается становление нарративного подхода в праве, вклад движений "Право и литература" и "Право как литература" в изучение нарративов в праве, риторические истоки нарративной теории и роль нарративов в судебном процессе. ...
Добавлено: 11 октября 2022 г.
Фадеева Т. Е., Праксема. Проблемы визуальной семиотики 2022 № 3(33) С. 73–96
Рассматривается особый способ телесного присутствия зрителя в различных произведениях виртуальной реальности (VR). В некоторых из них зритель присутствует лишь в роли наблюдателя / свидетеля, или «призрака», не способного взаимодействовать с миром виртуальной инсталляции и влиять на происходящие в нем события. В других же элемент интерактивности проявляется ярче, роль зрителя более не сводится исключительно к наблюдению, ...
Добавлено: 29 сентября 2022 г.
Леонов С. В., Кручинина А. П., Бугрий Г. С. и др., Национальный психологический журнал 2022 Т. 46 № 2 С. 65–79
Актуальность. Стойка (или посадка) является основополагающей позой хоккеиста, позволяющей ему выполнять различные движения во время тренировочного и игрового процесса. Вместе с тем, исследований, посвященных изучению постурального баланса хоккеистов достаточно мало. Цель. Основной целью исследования было изучение особенностей постурального баланса хоккеистов во время выполнения ими задания по поддержанию основной стойки в сравнении с новичками. В рамках ...
Добавлено: 7 июля 2022 г.
Дудырев Ф. Ф., Максименкова О. В., Михайленко Д. А., , in: Proceedings of the IEEE Global Engineering Education Conference (EDUCON 2021).: IEEE, 2021. P. 706–718.
Добавлено: 29 июня 2021 г.
М.: ИПП «КУНА», 2019.
В сборнике приведены доклады и выступления на XI Международной научно-практической конференции «Запись и воспроизведение объёмных изображений в кинематографе и в других областях», состоявшейся 18–19 апреля 2019 г. в г. Москве.
Для кинематографистов всех специальностей, а также для студентов вузов, аспирантов, инженеров, операторов и других специалистов, в сферу интересов которых входят аудиовизуальные технологии, специализирующиеся на объёмных изображениях ...
Добавлено: 30 октября 2019 г.
Макеффри М., М.: Эксмо, 2019.
Первое руководство по созданию виртуальной реальности с использованием движка Unreal Engine 4 на русском языке!
VR - новый, удивительный рубеж для разработчиков игр и специалистов по визуализации. А Unreal Engine 4 - идеальная платформа для этого. "Unreal Engine VR. Руководство по разработке" - это исчерпывающее руководство по созданию потрясающих приложений на любых VR-устройствах, совместимых с Unreal ...
Добавлено: 16 мая 2019 г.