?
Runet Users' Attitude to Outrageous Content in Virtual Social Environments
Данное исследование виртуальной социальной среды Рунета посвящено выявлению и анализу реакции пользователей на просмотр видеоклипа, содержащего эпатажное поведение, а также изучению социальных установок респондентов. В качестве инструмента исследования была выбрана платформа Celebrium-X, использующая технологию adjointed ideomotion для удаленного сбора и обработки групповых нейрореакций. В качестве эмпирической основы исследования были использованы необработанные данные, полученные в результате проведенного опроса. Результаты исследования показали негативное отношение респондентов к публикации эпатажных видеороликов в виртуальных социальных средах. Интернет-аудитория осознает негативное влияние агрессивного контента на психологическую сферу людей и социальное поведение.