?
Репрезентация и ремедиация русского фольклора в отечественных видеоиграх
В данном исследовании будет предпринята попытка проанали-зировать то, как элементы русского фольклора воспроизводятся в рамках интерак-тивных произведений. Методологически исследование базируется на наработках русской формальной школы, а также на людологических исследованиях Эспена Орсета, Йеспера Юла и Марка Вольфа. В начале работы описаны особенности ис-пользования элементов фольклора в современных произведениях искусства. Далее представлен анализ ряда отечественных видеоигр, которые используют элементы народной культуры в своем сеттинге и повествовании. В итоге сделаны выводы о том, что в ранних российских видеоиграх (1990–2000 гг.) элементы русского фоль-клора используются из-за их легко распознаваемых атрибутов. Более поздние ви-деоигры (2000–2021 гг.) переосмысляют русскую народную культуру и приспосабливают ее к особенностям интерактивного повествования.