?
Свобода воли в условиях мира как компьютерной симуляции
В статье рассматривается оригинальная многомировая версия, основанная на модели мира, как компьютерной симуляции, а именно – пространства видеоигры. На основе интерпретации эксперимента Бенджамина Либета высказывается предположение о том, как может функционировать субъект в виртуальной игровой реальности, которая является для него базовой и которую он воспринимает как таковую. Показывается, что в таком случае вопрос о свободе действий субъекта приобретает новое звучание, в частности, доказывается, что в этой ситуации действующий субъект в действительности лишён возможности действовать свободно, так как решения за него принимает некто другой, за которого, в свою очередь, решения может принимать ещё кто-то.
Реализация описываемого в статье сценария является теоретически возможной – при условии успешного создания искусственного интеллекта и наличия технических мощностей, необходимых для функционирования сложных виртуальных систем.
В настоящей работе используются методы моделирования и мысленного эксперимента: для демонстрации основной идеи берётся упрощённая модель симуляции – видеоигра с открытым миром. На её примере показывается, как может быть реализован наблюдаемый мир – одна из возможных версий мультивселенной – и как может решаться в подобном мире вопрос о свободе воли.