?
The Death of the Author: The Case of Art Market
Empirical Studies of the Arts. 2025. Vol. 43. No. 1. P. 105–134.
Pimenov A., Kolycheva V., Semenov A. и др., Empirical Studies of the Arts 2024 Vol. 43 No. 1 P. 105–143
Добавлено: 11 июля 2025 г.
Арсланов М. В., Ратникова Т. А., Экономика и математические методы 2024 Т. 60 № 3 С. 82–93
В данной работе представлено исследование ценовой динамики широкого спектра видеоигр на временном промежутке с 2008 по 2020 годы. В ходе исследования осуществляется создание необходимой для анализа базы данных, проводится моделирование цен видеоигр эконометрическими методами и конструируются ценовые индексы для различных игровых жанров: RPG (Role-Playing Game), стратегии (Strategy), экшены (Action), приключенческие игры (Adventure), каузальные игры (Casual), ...
Добавлено: 8 мая 2024 г.
Холодилин К. А., European Review of Economic History 2016 Vol. 20 No. 3 P. 322–344
Добавлено: 31 января 2019 г.
Антипов Е. А., Покрышевская Е. Б., Journal of Empirical Generalisations in Marketing Science 2014 Vol. 15 No. 3 P. 1–10
In this paper we estimate brand-name effects for 9 types of products based on the approach used by Holbrook (1992) and Bello and Holbrook (1995). Following their idea, in hedonic price regressions we control not only for important product features that are typically included in product description, but also for the quality ratings that were ...
Добавлено: 24 марта 2015 г.