• A
  • A
  • A
  • АБВ
  • АБВ
  • АБВ
  • A
  • A
  • A
  • A
  • A
Обычная версия сайта
  • RU
  • EN
  • HSE University
  • Publications
  • Book chapter
  • Деловая игра как современная технология развития коммуникативной компетентности
  • RU
  • EN
Расширенный поиск
Высшая школа экономики
Национальный исследовательский университет
Priority areas
  • business informatics
  • economics
  • engineering science
  • humanitarian
  • IT and mathematics
  • law
  • management
  • mathematics
  • sociology
  • state and public administration
by year
  • 2027
  • 2026
  • 2025
  • 2024
  • 2023
  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • 2017
  • 2016
  • 2015
  • 2014
  • 2013
  • 2012
  • 2011
  • 2010
  • 2009
  • 2008
  • 2007
  • 2006
  • 2005
  • 2004
  • 2003
  • 2002
  • 2001
  • 2000
  • 1999
  • 1998
  • 1997
  • 1996
  • 1995
  • 1994
  • 1993
  • 1992
  • 1991
  • 1990
  • 1989
  • 1988
  • 1987
  • 1986
  • 1985
  • 1984
  • 1983
  • 1982
  • 1981
  • 1980
  • 1979
  • 1978
  • 1977
  • 1976
  • 1975
  • 1974
  • 1973
  • 1972
  • 1971
  • 1970
  • 1969
  • 1968
  • 1967
  • 1966
  • 1965
  • 1964
  • 1963
  • 1958
  • More
Subject
News
August 25, 2026
Scientists Develop Algorithm for More Reliable Processors in Data Centres
Researchers from HSE MIEM and Samara University have developed the LRF-3D algorithm to automatically bypass idle nodes in three-dimensional networks-on-chip. Thanks to its hierarchical architecture, the algorithm outperforms existing solutions in both speed and path accuracy, improving processor reliability for use in data centres, supercomputers, and AI computing. The source code and test results are publicly available.
August 24, 2026
Researchers Develop Method for Direct Generation of Regulatory DNA
Researchers at HSE University have developed a model for generating promoters and enhancers—DNA sequences that regulate gene activity. The model works directly with DNA nucleotides, without first transforming them into a continuous numerical representation. This solution could be useful for applications in synthetic biology and gene therapy. The study results were presented at the ICLR 2026 Workshop ‘Generative AI in Genomics (Gen^2): Barriers and Frontiers.’
August 21, 2026
Social Integration: At the Crossroads of Knowledge and Values
The International Laboratory for Social Integration Research (ILSIR) at HSE University studies the challenges faced by vulnerable groups and explores ways to help them participate fully in everyday life. To develop effective solutions, the laboratory’s researchers combine cutting-edge methods with practical fieldwork. In this interview with the HSE News Service, Laboratory Head Elena Iarskaia-Smirnova discusses the laboratory’s work.

 

Have you spotted a typo?
Highlight it, click Ctrl+Enter and send us a message. Thank you for your help!

Publications
  • Books
  • Articles
  • Chapters of books
  • Working papers
  • Report a publication
  • Research at HSE

?

Деловая игра как современная технология развития коммуникативной компетентности

С. 39–50.
Курагина М. Ф., Тарасов А. А.
Language: Russian
Full text
Keywords: коммуникативная компетентностьделовая играгеймификацияобучение сотрудников

In book

Социально-экономические преобразования и проблемы. Сборник научных трудов (выпуск 11)
Chilipenok Y., Gaponova N., Gaponova O., Danilova L., Osipova O., Artyushina E., Korenkova M., Gorodnova A., Курагина М. Ф., Pimonova S., Plotnikov M., Safronova K. O., Privalov I., Sidorov D., Sirotkina N. G., Pavlovskaya S. V., Сучков Д. В., Трундова О. С., Самылина Д. А., Кобыляцкий М. К. Вып. 11. , Н. Новгород: Издательство НИСОЦ, 2021.
Similar publications
Молодежь стран — членов ЕАЭС объединяется для содействия здоровому долголетию
Волкова О. А., Isakov V., Волчков В. Ю. et al., Евразийская интеграция: экономика, право, политика 2025 Т. 2 № 19 С. 190–192
The youth section of the Scientific Council was organized at the Institute of Demographic Research of the National Research Research Center of the Russian Academy of Sciences, which ended with a discussion with elements of a business game on the topic "Social and legal mechanisms for preventing telephone fraud against elderly citizens in the EAEU." ...
Added: March 1, 2026
Фундаментальные основы применения технологического подхода в современном образовании в области безопасности жизнедеятельности в контексте его цифровизации
Абрамова С. В., Бояров Е. Н., Станкевич П. В. et al., В кн.: Современное образование в области безопасности жизнедеятельности: теория, методика, практика. Сборник материалов XXIX Всероссийской научно-практической конференции, Санкт-Петербург, 12 ноября 2025 года.: Каз.: ООО "Бук", 2025. С. 8–14.
В статье рассматриваются фундаментальные основы технологического подхода в образовании по безопасности жизнедеятельности в условиях цифровой трансформации. Проводится сравнительный анализ производственных и социальных (в том числе педагогических) технологий, подчеркивается специфика последних, обусловленная активной ролью обучающегося как объекта воздействия. Обосновывается эволюция понятий «информационные технологии» (ИТ) и «информационно-коммуникационные технологии» (ИКТ), их роль в модернизации образовательного процесса. Представлены многоаспектные ...
Added: December 9, 2025
Разработка алгоритма по раскраске графов на основе Эвристического и Жадного алгоритмов с применением элементов геймификации
Nazarovskiy E., Rustamkhanova G., Сборник материалов студенческой научно-практической конференции имени Льва Львовича Любимова 2023 С. 128–132
На настоящий день дискретная математика играет существенную роль в изучении высшей математики в вузах. Одной из основополагающих тем курса является теория графов, которая широко применяется при решении экономических и управленческих задач, в программировании и других областях. С помощью теории графов можно решить множество задач. Классическим примером такой задачи является раскраска графов. ...
Added: November 30, 2025
Геймификация для развития эмпатии и профилактики буллинга как формы девиантного поведения
Реан А. А., Шевченко А. О., Российский девиантологический журнал 2022 Т. 2 № 3 С. 288–298
Introduction. The importance of this research subject reflects the fact that deviant behavior has a strong risk factor for social deprivation. The expansion of prevention methods with new means can improve the qualitative efficiency of practical work. A key part of psychological work is also the creation of methods for identifying and responding to bullying ...
Added: October 2, 2025
Цифровая геймификация как инструмент позитивной педагогики
Реан А. А., Шевченко А. О., Ставцев А. А., Педагогика 2022 Т. 86 № 10 С. 17–27
Based on the data obtained by Russian and foreign psychologists, the effectiveness of ap- plying digital gamification to learning is analyzed. The aim of implementation is to form an additional motivational component of learning. This paper also examines the use of virtual reality systems as an effective springboard for gamification. This paper analyzes the connection ...
Added: October 2, 2025
Обучение как игра: как отношение подростков к использованию игровых механик связано с мотивацией и образовательными результатами
Tarasova K., Gracheva D., Avdeeva S. et al., Вопросы образования 2025 № 4 С. 136–168
Проведено исследование с целью изучения взаимосвязи отношения подростков к использованию игровых механик в образовательном процессе с их учебной мотивацией и метапредметными образовательными результатами, включая критическое мышление, креативность, коммуникацию, кооперацию (4К) и цифровую грамотность. В исследовании приняли участие 312 подростков в возрасте 13–15 лет из 10 регионов России, обучающихся в центрах цифрового образования IT-куб. Для оценки ...
Added: April 11, 2025
Использование анализа данных для оптимизации учебного процесса: оценка студентами интересности и полезности деловых игр
Мустафина Н. И., Plaksin M. A., В кн.: BIG DATA и анализ высокого уровня = BIG DATA and Advanced Analytics : сборник научных статей X Международной научно-практической конференции в двух частях, Часть 1 (Республика Беларусь, Минск, 13 марта 2024 года).: Мн.: БГУИР, 2024. С. 457–469.
Added: February 18, 2025
Проблемно-дискуссионная игра «Сальдо справедливости» как средство развития социальных навыков студентов
Ермоленко Г. А., Кожевников С. Б., Вестник Московского городского педагогического университета. Серия: Философские науки 2022 № 1(41) С. 57–65
The article presents a project of the problem-discussion game “Balance of Justice”, aimed at developing the skills of rational argumentation when discussing complex social situations of individual and group interests clash. The game is designed to form a desireto develop a compromise solution, with which, for rational reasons, all interested parties involved in the discussion could ...
Added: February 5, 2025
Политические коммуникации и игровые механики
Kolesnik N. V., Хосуева С. Д., Семиотические исследования 2022 Т. 2 № 3 С. 119–127
В статье рассматривается проблема взаимодействия и взаимовлияния политической коммуникации и игровых механик. Игровизация политики постулируется как основание для осмысления новых форм гражданской и политической активности, возникших в цифровую эпоху. В представленном обзоре научной литературы определяется, что игровые технологии как совокупность методов и приемов оказывают влияние на поведение современного пользователя, преодолевая его пассивность и вовлекая его ...
Added: January 29, 2025
How Game Features and Treatment-Related Factors Facilitate Generalization in Technology-Based Aphasia Rehabilitation: A Systematic Review
Gorshkov G., Buivolova O., Gavrilova E. et al., NeuroRehabilitation 2025 Vol. 56 No. 2 P. 113–131
Background Nowadays, developers offer mobile applications for aphasia treatment. Although their overall effectiveness and acceptance by the target audience was proved, it has not been established what aspects of technology-based aphasia rehabilitation facilitate these improvements and translate into generalization. Objective The objectives were to analyze what technology- and treatment-related factors, including treatment dose, intensity and duration, affect treatment ...
Added: January 15, 2025
Пост-истина как социально-политический феномен
Sedov V., Вестник Российского философского общества 2024 № 1-2 (107-108) С. 92–102
The article discusses the various causes and consequences of the impact of digital progress and the latest social phenomena on the society and state of our time. Special attention is paid to such a concept as "post-truth", which as a phenomenon has become dominant in Western information communities. In addition, the influence of such a ...
Added: August 9, 2024
Игрофикация в образовательном процессе
Osipov D., Astrakhan: [б.и.], 2023.
Представляет собой рекомендации при изучении базовых основ игрофикации образовательного процесса: элементов игрофикации и механизмов их внедрения в учебный процесс; базовых техник по созданию сбалансированной игры. В пособии отражены тематика и содержание курса, ключевые понятия, рекомендуемая литература, приведены примеры игр. Предназначено для магистрантов направления подготовки 44.04.01. Педагогическое образование. Направленность (профиль) «Теория и практика преподавания иностранных языков». Публикация осуществляется ...
Added: March 19, 2024
Отношение студентов программистских специальностей к включению в учебный процесс компьютерных тренажеров и деловых игр
Мустафина Н. И., Plaksin M. A., Афанасье Н. В., Современные информационные технологии и ИТ-образование 2023 Т. 19 № 1 С. 189–200
Introduction to the modern technologies of development of software systems is of great importance in the training of students of programming specialties. When studying them, lectures and seminars are not enough. Reinforcement with their practice is required. But, firstly, it is impossible to organize internships for all students in real firms, and secondly, the goals ...
Added: February 29, 2024
ДЕЛОВЫЕ ИГРЫ ПРИ ОБУЧЕНИИ COMPUTER SCIENCE
Plaksin M. A., В кн.: Методы и технологии обучения в вузе в условиях цифровой трансформации образования. Сборник статей по материалам Всероссийской (с международным участием) научно-методической конференции.: Пермь: Пермский государственный национальный исследовательский университет, 2023. С. 735–740.
The role of business games in the educational process is considered. Business games allow you to cheaply and quickly gain practical experience, demonstrate the meaning of theoretical concepts. Compared with the real production process, business games allow you to repeat training activities many times, consider possible deviations from the norm, emergency situations. The application of ...
Added: February 29, 2024
Отношение студентов к применению деловых игр и компьютерных симуляторов в изучении программной инженерии. сравнение Пермского госуниверситета и Пермского филиала Высшей школы экономики
Мустафина Н. И., Plaksin M. A., В кн.: Актуальные проблемы математики, механики и информатики 2022: Сборник статей по материалам студенческой конференции (г. Пермь, ПГНИУ, 25 мая – 10 июня 2022 г.).: Пермь: ПГНИУ, 2022. С. 83–88.
The attitude of students of a number of computer specialties of two universities (Perm State University and the Perm branch of the Higher School of Economics) to the use of business games in the course of software engineering was studied. The form of the business game is assessed by all students as interesting and useful, ...
Added: February 29, 2024
БОЛЬШИЕ ДАННЫЕ Материалы I Международного форума (Новосибирск, 16–18 ноября 2022 года)
Новосибирск: Новосибирский государственный университет экономики и управления «НИНХ», 2023.
The collection includes scientific articles prepared on the materials of the presentations of the participants of the conferences held within the framework of the I International Forum "Big Data" on November 16-18, 2022. The scientific articles touch upon topical theoretical issues and practical problems of using big data technologies at the current stage of economic ...
Added: January 26, 2024
Геймификация как новое прочтение игры в цифровой экономике: теоретическое и практическое обоснование
Natalia D., Общество и экономика 2022 № 12 С. 104–124
В статье представлен анализ основных результатов теоретических и эмпирических исследований геймификации. Геймификацию определяют как применение игровых элементов в неигровом контексте для повышения мотивации, вовлеченности и производительности человека. На основе анализа 42 публикаций, отражающих опыт применения геймификации в различных отраслях, автор выделяет три направления исследований: геймификация, направленная на (1) работников, (2) обучающихся и (3) клиентов. Результаты ...
Added: September 25, 2023
Компетентностный подход в формировании коммуникативных навыков учащихся с РАС
Luzhnova K., Вестник психофизиологии 2021 № 3 С. 41–44
The content of special education under present conditions should develop by pupils with disabilities the skills to solve effectively problems appearing during their interaction with the environment i.e. competencies. In this article, the author based on the analysis of the scientific literature examines concepts such as «competency», «competence», «communicative competence» and tries to establish a ...
Added: March 17, 2023
Developing E-Learning Courses in a Gaming Environment with an Integrated Assistant Bot for Secondary School Students
A. N. Varnavsky, K. A. Karmanova, Kurochkin R. A. et al., , in: Advances in Automation IV Proceedings of the International Russian Automation Conference, RusAutoCon2022, September 4-10, 2022, Sochi, Russia.: Cham: Springer, 2023. Ch. 81 P. 325–334.
Currently, information technologies are mainly used in higher education. At the same time, there are problems in the process of teaching secondary school students. Therefore, it is necessary to offer technologies that would increase the effectiveness of the learning process. Given the popularity of the Minecraft game and the development of the use of the ...
Added: March 6, 2023
Образовательная настольная игра "Карта открытий" как способ вовлечения учащихся и развития универсальных компетентностей (на примере уроков физики)
Kraynova P., Громов Е. А., Исследователь/Researcher 2022 Т. 37-38 № 1-2 С. 170–177
The article illustrates utilization capacity of gamification in the educational process to increase student engagement by the example of problems faced by physics teachers in schools. Age characteristics that should be considered when working with high school students are stated. The methodology of the unique board game is presented. Also, the article describes the course ...
Added: December 19, 2022
  • About
  • About
  • Key Figures & Facts
  • Sustainability at HSE University
  • Faculties & Departments
  • International Partnerships
  • Faculty & Staff
  • HSE Buildings
  • HSE University for Persons with Disabilities
  • Public Enquiries
  • Studies
  • Admissions
  • Programme Catalogue
  • Undergraduate
  • Graduate
  • Exchange Programmes
  • Summer University
  • Summer Schools
  • Semester in Moscow
  • Business Internship
  • Research
  • International Laboratories
  • Research Centres
  • Research Projects
  • Monitoring Studies
  • Conferences & Seminars
  • Academic Jobs
  • Yasin (April) International Academic Conference on Economic and Social Development
  • Media & Resources
  • Publications by staff
  • HSE Journals
  • Publishing House
  • iq.hse.ru: commentary by HSE experts
  • Library
  • Economic & Social Data Archive
  • Video
  • HSE Repository of Socio-Economic Information
  • HSE1993–2026
  • Contacts
  • Copyright
  • Privacy Policy
  • Site Map
Edit