?
Применение инструментов геймификации в предпринимательском образовании
Гл. 2. С. 19–37.
In book
Издательство НИСОЦ, 2018.
Абрамова С. В., Бояров Е. Н., Станкевич П. В. et al., В кн.: Современное образование в области безопасности жизнедеятельности: теория, методика, практика. Сборник материалов XXIX Всероссийской научно-практической конференции, Санкт-Петербург, 12 ноября 2025 года.: Каз.: ООО "Бук", 2025. С. 8–14.
В статье рассматриваются фундаментальные основы технологического подхода в образовании по безопасности жизнедеятельности в условиях цифровой трансформации. Проводится сравнительный анализ производственных и социальных (в том числе педагогических) технологий, подчеркивается специфика последних, обусловленная активной ролью обучающегося как объекта воздействия. Обосновывается эволюция понятий «информационные технологии» (ИТ) и «информационно-коммуникационные технологии» (ИКТ), их роль в модернизации образовательного процесса. Представлены многоаспектные ...
Added: December 9, 2025
Nazarovskiy E., Rustamkhanova G., Сборник материалов студенческой научно-практической конференции имени Льва Львовича Любимова 2023 С. 128–132
На настоящий день дискретная математика играет существенную роль в изучении высшей математики в вузах. Одной из основополагающих тем курса является теория графов, которая широко применяется при решении экономических и управленческих задач, в программировании и других областях. С помощью теории графов можно решить множество задач. Классическим примером такой задачи является раскраска графов. ...
Added: November 30, 2025
Zobnina M., Rozhkov A., Королева В. А. et al., М.: Национальный исследовательский университет "Высшая школа экономики", 2024.
Книга представляет собой практическое руководство для преподавателей, ориентированное на организацию и проведение курсов по предпринимательству в вузах. В ней представлены ключевые аспекты методики преподавания, включая стратегии, методы обучения, управление конфликтами, а также разнообразные формы и инструменты занятий, такие как лекции, семинары, кейс-метод, геймификация и предпринимательские мастерские. Особое внимание уделяется разработке эффективных практических заданий для студентов, ...
Added: November 23, 2025
Реан А. А., Шевченко А. О., Российский девиантологический журнал 2022 Т. 2 № 3 С. 288–298
Introduction. The importance of this research subject reflects the fact that deviant behavior has a strong risk factor for social deprivation. The expansion of prevention methods with new means can improve the qualitative efficiency of practical work. A key part of psychological work is also the creation of methods for identifying and responding to bullying ...
Added: October 2, 2025
Реан А. А., Шевченко А. О., Ставцев А. А., Педагогика 2022 Т. 86 № 10 С. 17–27
Based on the data obtained by Russian and foreign psychologists, the effectiveness of ap- plying digital gamification to learning is analyzed. The aim of implementation is to form an additional motivational component of learning. This paper also examines the use of virtual reality systems as an effective springboard for gamification. This paper analyzes the connection ...
Added: October 2, 2025
Sorokin P., Черненко С. Е., Vyatskaya Y., М.: Национальный исследовательский университет "Высшая школа экономики", 2025.
The thirteenth issue of the training manuals "Training professionals for New Education" presents developments based on the research of the Laboratory of Human Potential and Education Research at the Higher School of Economics Institute of Education. These studies are intended to become methodological recommendations for entrepreneurship training programs and courses at universities. The methodological guide ...
Added: April 28, 2025
Tarasova K., Gracheva D., Avdeeva S. et al., Вопросы образования 2025 № 4 С. 136–168
Проведено исследование с целью изучения взаимосвязи отношения подростков к использованию игровых механик в образовательном процессе с их учебной мотивацией и метапредметными образовательными результатами, включая критическое мышление, креативность, коммуникацию, кооперацию (4К) и цифровую грамотность. В исследовании приняли участие 312 подростков в возрасте 13–15 лет из 10 регионов России, обучающихся в центрах цифрового образования IT-куб. Для оценки ...
Added: April 11, 2025
Kolesnik N. V., Хосуева С. Д., Семиотические исследования 2022 Т. 2 № 3 С. 119–127
В статье рассматривается проблема взаимодействия и взаимовлияния политической коммуникации и игровых механик. Игровизация политики постулируется как основание для осмысления новых форм гражданской и политической активности, возникших в цифровую эпоху. В представленном обзоре научной литературы определяется, что игровые технологии как совокупность методов и приемов оказывают влияние на поведение современного пользователя, преодолевая его пассивность и вовлекая его ...
Added: January 29, 2025
Gorshkov G., Buivolova O., Gavrilova E. et al., NeuroRehabilitation 2025 Vol. 56 No. 2 P. 113–131
Background
Nowadays, developers offer mobile applications for aphasia treatment. Although their overall effectiveness and acceptance by the target audience was proved, it has not been established what aspects of technology-based aphasia rehabilitation facilitate these improvements and translate into generalization.
Objective
The objectives were to analyze what technology- and treatment-related factors, including treatment dose, intensity and duration, affect treatment ...
Added: January 15, 2025
Sorokin P., Егоров П. И., Высшее образование в России 2024 Т. 33 № 10 С. 126–143
The paper presents the results of an empirical analysis of the success factors in university technological entrepreneurial projects, based on a unique empirical dataset created with the support of the project office and the office for promoting the federal project «University Technological Entrepreneurship Platform». The dataset includes a ranking of over 1,000 university projects from ...
Added: January 15, 2025
Sedov V., Вестник Российского философского общества 2024 № 1-2 (107-108) С. 92–102
The article discusses the various causes and consequences of the impact of digital progress and the latest social phenomena on the society and state of our time. Special attention is paid to such a concept as "post-truth", which as a phenomenon has become dominant in Western information communities. In addition, the influence of such a ...
Added: August 9, 2024
Osipov D., Astrakhan: [б.и.], 2023.
Представляет собой рекомендации при изучении базовых основ игрофикации образовательного процесса: элементов игрофикации и механизмов их внедрения в учебный процесс; базовых техник по созданию сбалансированной игры. В пособии отражены тематика и содержание курса, ключевые понятия, рекомендуемая литература, приведены примеры игр.
Предназначено для магистрантов направления подготовки 44.04.01. Педагогическое образование. Направленность (профиль) «Теория и практика преподавания иностранных языков».
Публикация осуществляется ...
Added: March 19, 2024
Новосибирск: Новосибирский государственный университет экономики и управления «НИНХ», 2023.
The collection includes scientific articles prepared on the materials of the presentations of the participants of the conferences held within the framework of the I International Forum "Big Data" on November 16-18, 2022. The scientific articles touch upon topical theoretical issues and practical problems of using big data technologies at the current stage of economic ...
Added: January 26, 2024
Lyapuntsova E. V., Ерохин В. В., Павлютенкова О. А. et al., КноРус, 2023.
The initiator and organizer of the All-Russian (with international participation) scientific and practical conference held on April 13, 2023 is Moscow State Technical University. N.E. Bauman on the basis of the IBM7 department "Innovative Entrepreneurship". The conference was attended by teachers, graduate students, masters, students of leading universities in Russia and the Republic of Belarus, ...
Added: December 7, 2023
Sorokin P., Chernenko S., Vyatskaya Y., Образование и саморазвитие 2024 Т. 19 № 1 С. 159–174
Skills are one of the main learning outcomes, including for the area of entrepreneurship education. The article looks at the two dimensions of skills: skills that entrepreneurs need and skills that can be obtained as a result of entrepreneurship education. The authors consider skills using two approaches: firstly, the idea of the Human Capital theory ...
Added: November 23, 2023
Геймификация как новое прочтение игры в цифровой экономике: теоретическое и практическое обоснование
Natalia D., Общество и экономика 2022 № 12 С. 104–124
В статье представлен анализ основных результатов теоретических и эмпирических исследований геймификации. Геймификацию определяют как применение игровых элементов в неигровом контексте для повышения мотивации, вовлеченности и производительности человека. На основе анализа 42 публикаций, отражающих опыт применения геймификации в различных отраслях, автор выделяет три направления исследований: геймификация, направленная на (1) работников, (2) обучающихся и (3) клиентов. Результаты ...
Added: September 25, 2023
A. N. Varnavsky, K. A. Karmanova, Kurochkin R. A. et al., , in: Advances in Automation IV Proceedings of the International Russian Automation Conference, RusAutoCon2022, September 4-10, 2022, Sochi, Russia.: Cham: Springer, 2023. Ch. 81 P. 325–334.
Currently, information technologies are mainly used in higher education. At the same time, there are problems in the process of teaching secondary school students. Therefore, it is necessary to offer technologies that would increase the effectiveness of the learning process. Given the popularity of the Minecraft game and the development of the use of the ...
Added: March 6, 2023