• A
  • A
  • A
  • АБВ
  • АБВ
  • АБВ
  • A
  • A
  • A
  • A
  • A
Обычная версия сайта
  • RU
  • EN
  • Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики»
  • Публикации ВШЭ
  • Глава
  • "Звездные войны": визуальная эстетика и эволюция технологий в контексте зрительского восприятия
  • RU
  • EN
Расширенный поиск
Высшая школа экономики
Национальный исследовательский университет
Приоритетные направления
  • бизнес-информатика
  • государственное и муниципальное управление
  • гуманитарные науки
  • инженерные науки
  • компьютерно-математическое
  • математика
  • менеджмент
  • право
  • социология
  • экономика
по году
  • 2027
  • 2026
  • 2025
  • 2024
  • 2023
  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • 2017
  • 2016
  • 2015
  • 2014
  • 2013
  • 2012
  • 2011
  • 2010
  • 2009
  • 2008
  • 2007
  • 2006
  • 2005
  • 2004
  • 2003
  • 2002
  • 2001
  • 2000
  • 1999
  • 1998
  • 1997
  • 1996
  • 1995
  • 1994
  • 1993
  • 1992
  • 1991
  • 1990
  • 1989
  • 1988
  • 1987
  • 1986
  • 1985
  • 1984
  • 1983
  • 1982
  • 1981
  • 1980
  • 1979
  • 1978
  • 1977
  • 1976
  • 1975
  • 1974
  • 1973
  • 1972
  • 1971
  • 1970
  • 1969
  • 1968
  • 1967
  • 1966
  • 1965
  • 1964
  • 1963
  • 1958
  • еще
Тематика
Новости
22 мая 2026 г.
Лаборатория живых смыслов: как проект НИУ ВШЭ и СахГУ переосмысляет труд
Проект «Зеркальные лаборатории» НИУ ВШЭ — Пермь и Сахалинского государственного университета (СахГУ) изучает, как культура, среда и технологии формируют и меняют трудовые смыслы. Исследование объединяет индивидуальный опыт, профессиональные нормы, городские проблемы, творческие практики и цифровые условия труда. Руководитель Лаборатории междисциплинарных исследований по антропологии труда НИУ ВШЭ в Перми Лилия Пантелеева рассказала о работе проекта.
21 мая 2026 г.
«Пик глупости» и «долина отчаяния»: экономисты НИУ ВШЭ предложили объяснение эффекта Даннинга - Крюгера
Эффект Даннинга — Крюгера, который описывает резкий всплеск уверенности в своих силах у новичков и такое же стремительное ее падение при наборе опыта, объясняется особенностями процесса обучения и набора новых знаний. К такому выводу пришли сотрудник факультета экономических наук НИУ ВШЭ Андрей Ворчик вместе с независимым исследователем Муратом Мамышевым. Они разработали математическую модель процесса обучения и показали, как формируется и изменяется субъективная уверенность по мере накопления знаний и как  преподаватель может уменьшить «долину отчаяния» для ученика.
20 мая 2026 г.
«Еж» против «родственника»: ученые измерили, как мозг реагирует на неожиданные слова в живой речи
Российские нейрофизиологи с участием исследователей из НИУ ВШЭ показали, что изучать восприятие живой речи можно с помощью вызванных потенциалов. Они доказали, что метод применим не только к отдельным словам, но и к непрерывной речи. Оказалось, что слова, сильно отличающиеся по смыслу от предыдущего контекста, мозг обрабатывает дольше, а служебные слова анализирует в два этапа: сначала определяет их грамматическую роль, а затем на этой основе предсказывает следующее слово. Исследование опубликовано в журнале Frontiers in Human Neuroscience.

 

Нашли опечатку?
Выделите её, нажмите Ctrl+Enter и отправьте нам уведомление. Спасибо за участие!

Публикации
  • Книги
  • Статьи
  • Главы в книгах
  • Препринты
  • Верификация публикаций
  • Расширенный поиск
  • Правила использования материалов
  • Наука в ВШЭ

?

"Звездные войны": визуальная эстетика и эволюция технологий в контексте зрительского восприятия

С. 369–371.
Бакина Т. В.

Эволюция компьютерных технологий и их применения в кинопроизводстве не только обусловила резкий скачок в развитии концепции зрелищности в кинематографе, но и в определенной степени оказала влияние на формирование зрительских ожиданий в отношении конкретного фильма. За три десятилетия эпохи блокбастеров голливудский кинематограф сконструировал тот стандарт визуальности, который позволяет современному зрителю представить априори ряд безусловных характеристик фильмов тех жанров, которые напрямую зависят от визуальной реализации 370 – от action-фильмов и научной фантастики до фильмов ужасов.

Примечательным является то, как изменяется зрительское восприятие в отношении тех фильмов, где технологические находки, возможно передовые для времени создания произведения, через призму современного уровня развития технологий воспринимаются устаревшими. История CGI (computer-generated imagery – изображения, сгенерированные компьютером) насчитывает уже по меньшей мере четыре десятилетия, и эволюция эстетики фильма, который ориентируется на компьютерные спецэффекты, интересна не только сама по себе, но в контексте того, как современный зритель воспринимает кинопродукцию прошлого, технически несовершенную по нынешним меркам.

Язык: русский
Текст на другом сайте
Ключевые слова: визуальные эффектытрехмерная графиказвездные войныStar WarsCGI (computer-generated imagery)visual effects

В книге

Научно-техническая конференция студентов, аспирантов и молодых специалистов НИУ ВШЭ им. Е.В. Арменского. Материалы конференции
Научно-техническая конференция студентов, аспирантов и молодых специалистов НИУ ВШЭ им. Е.В. Арменского. Материалы конференции
М.: МИЭМ НИУ ВШЭ, 2016.
Похожие публикации
Основы компьютерной графики
Королев Д. А., СПб.: Лань, 2026.
Учебное пособие состоит из четырех разделов, где рассматриваются физические основы, аналого-цифровое преобразование графики, сжатие графики и видео, устройства ввода и вывода графической информации; книга повторяет структуру и содержание теоретической части курса. Основной подход —- систематизация школьных знаний и формирование целостной картины работы с графикой и видео «изнутри». На различных примерах показываются элегантные инженерные решения в ...
Добавлено: 7 февраля 2026 г.
Исследование влияния Computer-Generated Imagery на индустрию моды
Туханова В. Ю., Бородина Е. В., Костюмология 2024 Т. 9 № 2
В статье представлено исследование технологии создания цифровых 3D моделей с помощью компьютерных программ. Проанализировано воздействие Computer-Generated Imagery на формирование модных трендов в креативных индустриях. Целью исследования является изучение Computer-Generated Imagery в развитии модной индустрии и формировании модных трендов. Проникновение компьютерной графики в мир моды принесло с собой множество новых трендов и направило развитие дизайна в ...
Добавлено: 3 октября 2025 г.
Инновационные способы применения технологии motion capture для воссоздания цифровых двойников реальных людей в кинематографе
Бакина Т. В., В кн.: Межвузовская научно-техническая конференция студентов, аспирантов и молодых специалистов им. Е.В. Арменского.: М.: МИЭМ НИУ ВШЭ, 2017. С. 461–462.
Развитие кинематографических спецэффектов и их влияния на визуальную эстетику фильма обусловили широкую вариативность применения тех или иных технических средств для усовершенствования образности фильма. Однако гораздо более инновационной является технология motion capture (сокращенно mocap) – техника анимирования объектов или персонажей посредством захвата движения человека с помощью определенного количества датчиков, прикрепленных к его телу, и последующей компьютерной ...
Добавлено: 29 ноября 2019 г.
Миф для трех поколений
Штейнман М. А., Искусство кино 2018 № 9/10
Статья посвящена киносаге Дж. Лукаса "Звездные войны". Фильмы рассматриваются с позиции теории коммуникации, социокультурных и литературных архетипов, а также политической мифологии. ...
Добавлено: 25 ноября 2019 г.
Компьютерное моделирование архитектурных элементов в графическом пакете Autodesk 3D Studio Max 2011. Методические указания для практических и самостоятельных занятий
Пузиков А. А., Шестков Р. Б., М.: Московский государственный институт электроники и математики, 2011.
Методические указания содержат упражнения по компьютерному моделированию архитектурных элементов в графическом пакете Autodesk 3D Studio Max 2011 с примерами выполнения. ...
Добавлено: 29 ноября 2012 г.
Компьютерные способы управления вниманием массовой аудитории с целью повышения качества усвоения учебного материала
Зыков А. К., Байбикова Т. Н., Качество. Инновации. Образование 2009 № 1 С. 12–14
В данной статье рассматривается применение различных визуальных эффектов компьютерной графики, воздействующих на психофизиологический фактор человека, позволяющих управлять вниманием массовой аудитории и таким образом улучшать восприятие учебного материала. ...
Добавлено: 3 ноября 2012 г.
  • О ВЫШКЕ
  • Цифры и факты
  • Руководство и структура
  • Устойчивое развитие в НИУ ВШЭ
  • Преподаватели и сотрудники
  • Корпуса и общежития
  • Закупки
  • Обращения граждан в НИУ ВШЭ
  • Фонд целевого капитала
  • Противодействие коррупции
  • Сведения о доходах, расходах, об имуществе и обязательствах имущественного характера
  • Сведения об образовательной организации
  • Людям с ограниченными возможностями здоровья
  • Единая платежная страница
  • Работа в Вышке
  • ОБРАЗОВАНИЕ
  • Лицей
  • Довузовская подготовка
  • Олимпиады
  • Прием в бакалавриат
  • Вышка+
  • Прием в магистратуру
  • Аспирантура
  • Дополнительное образование
  • Центр развития карьеры
  • Бизнес-инкубатор ВШЭ
  • Образовательные партнерства
  • Обратная связь и взаимодействие с получателями услуг
  • НАУКА
  • Научные подразделения
  • Исследовательские проекты
  • Мониторинги
  • Диссертационные советы
  • Защиты диссертаций
  • Академическое развитие
  • Конкурсы и гранты
  • Внешние научно-информационные ресурсы
  • РЕСУРСЫ
  • Библиотека
  • Издательский дом ВШЭ
  • Книжный магазин «БукВышка»
  • Типография
  • Медиацентр
  • Журналы ВШЭ
  • Публикации
  • http://www.minobrnauki.gov.ru/
    Министерство науки и высшего образования РФ
  • https://edu.gov.ru/
    Министерство просвещения РФ
  • http://www.edu.ru
    Федеральный портал «Российское образование»
  • https://elearning.hse.ru/mooc
    Массовые открытые онлайн-курсы
  • НИУ ВШЭ1993–2026
  • Адреса и контакты
  • Условия использования материалов
  • Политика конфиденциальности
  • Правила применения рекомендательных технологий в НИУ ВШЭ
  • Карта сайта
Редактору