• A
  • A
  • A
  • АБВ
  • АБВ
  • АБВ
  • A
  • A
  • A
  • A
  • A
Обычная версия сайта
  • RU
  • EN
  • Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики»
  • Публикации ВШЭ
  • Глава
  • Deep Reinforcement Learning in VizDoom First-Person Shooter for Health Gathering Scenario
  • RU
  • EN
Расширенный поиск
Высшая школа экономики
Национальный исследовательский университет
Приоритетные направления
  • бизнес-информатика
  • государственное и муниципальное управление
  • гуманитарные науки
  • инженерные науки
  • компьютерно-математическое
  • математика
  • менеджмент
  • право
  • социология
  • экономика
по году
  • 2027
  • 2026
  • 2025
  • 2024
  • 2023
  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • 2017
  • 2016
  • 2015
  • 2014
  • 2013
  • 2012
  • 2011
  • 2010
  • 2009
  • 2008
  • 2007
  • 2006
  • 2005
  • 2004
  • 2003
  • 2002
  • 2001
  • 2000
  • 1999
  • 1998
  • 1997
  • 1996
  • 1995
  • 1994
  • 1993
  • 1992
  • 1991
  • 1990
  • 1989
  • 1988
  • 1987
  • 1986
  • 1985
  • 1984
  • 1983
  • 1982
  • 1981
  • 1980
  • 1979
  • 1978
  • 1977
  • 1976
  • 1975
  • 1974
  • 1973
  • 1972
  • 1971
  • 1970
  • 1969
  • 1968
  • 1967
  • 1966
  • 1965
  • 1964
  • 1963
  • 1958
  • еще
Тематика
Новости
20 мая 2026 г.
Творческая работа как лекарство от выгорания
Творческая и доброжелательная атмосфера, новые методы в Международной лаборатории (впоследствии центре) социокультурных исследований привлекают молодых исследователей. За годы работы в Вышке они становятся учеными и преподавателями, известными в России и за рубежом. О своем пути в центре и в Вышке, исследованиях и роли наставников в научных успехах рассказали главный научный сотрудник ЦСКИ Зарина Лепшокова и ведущий научный сотрудник Екатерина Бушина.
19 мая 2026 г.
Физики НИУ ВШЭ выяснили, что происходит внутри устойчивого вихря
В атмосфере и в океане часто наблюдаются крупные вихри с характерными спиральными рукавами. Физики из НИУ ВШЭ объяснили, как они формируются и почему сохраняют свою структуру. Оказалось, что скорости в точках, расположенных вдоль одной дуги вихря, остаются связанными даже на больших расстояниях. При этом в направлении от центра вихря эта связь быстро ослабевает. Такие различия помогают объяснить образование рукавов и могут улучшить модели атмосферных и океанических течений. Результаты опубликованы в Physical Review Fluids.
18 мая 2026 г.
В Вышке прошла XXX юбилейная научно-техническая конференция имени Е.В. Арменского
Организатором научного события выступает Московский институт электроники и математики им. А.Н. Тихонова ВШЭ. В этом году главный инженерный студенческий форум проходил 30-й раз и собрал рекордное число участников. Студенты, аспиранты и молодые специалисты из 50 вузов и организаций России представили научно-исследовательские доклады в ИТ-области. Отдельная секция была посвящена научно-исследовательским работам школьников.

 

Нашли опечатку?
Выделите её, нажмите Ctrl+Enter и отправьте нам уведомление. Спасибо за участие!

Публикации
  • Книги
  • Статьи
  • Главы в книгах
  • Препринты
  • Верификация публикаций
  • Расширенный поиск
  • Правила использования материалов
  • Наука в ВШЭ

?

Deep Reinforcement Learning in VizDoom First-Person Shooter for Health Gathering Scenario

P. 59–64.
Dmitry Akimov, Макаров И. А.

In this work, we study the effect of combining existent improvements for Deep Q-Networks (DQN) in Markov Decision Processes (MDP) and Partially Observable MDP (POMDP) settings. Combinations of several heuristics, such as Distributional Learning and Dueling architectures improvements, for MDP are well-studied. We propose a new combination method of simple DQN extensions and develop a new model-free reinforcement learning agent, which works with POMDP and uses well-studied improvements from fully observable MDP. To test our agent we choose the VizDoom environment, which is old first person shooter, and the Health Gathering scenario. We prove that improvements used in MDP setting may be used in POMDP setting as well and our combined agents can converge to better policies. We develop an agent with combination of several improvements showing superior game performance in practice. We compare our agent with Recurrent DQN using Prioritized Experience Replay and Snaphot Ensembling agent and get approximately triple increase in per episode reward.

Язык: английский
Полный текст
Текст на другом сайте
Ключевые слова: first-person shooterDeep Reinforcement LearningVizDoomPOMDPглубокое обучение с подкреплением

В книге

Proceedings of 11th International Conference on Advances in Multimedia (MMEDIA'19)
Lansing: ThinkMind, 2019.
Похожие публикации
MineRL Diamond 2021 Competition: Overview, Results, and Lessons Learned
Никулин А. М., Белоусов Ю. С., Свидченко О. А. и др., , in: Proceedings of the NeurIPS 2021 Competitions and Demonstrations Track.: PMLR, 2022.
Добавлено: 8 октября 2024 г.
Deep Reinforcement Learning with DQN vs. PPO in VizDoom
Anton Zakharenkov, Макаров И. А., , in: Proceedings of IEEE 21st International Symposium on Computational Intelligence and Informatics (CINTI'21), 18-20 Nov. 2021.: NY: IEEE, 2021. P. 000131–000136.
Добавлено: 19 января 2022 г.
Flatland Competition 2020: MAPF and MARL for Efficient Train Coordination on a Grid World
Laurent F., Schneider M., Scheller C. и др., , in: Proceedings of Machine Learning ResearchVol. 133: Proceedings of the NeurIPS 2020: Competition and Demonstration Track.: PMLR, 2021. P. 275–301.
Добавлено: 6 сентября 2021 г.
Deep Reinforcement Learning in VizDoom via DQN and Actor-Critic Agents
Maria Bakhanova, Ilya Makarov, , in: Advances in Computational Intelligence: 16th International Work-Conference on Artificial Neural Networks, IWANN 2021, Virtual Event, June 16–18, 2021, Proceedings, Part I* 1. Vol. 12861.: Springer, 2021. Ch. 12 P. 138–150.
In this work, we study the problem of learning reinforcement learning-based agents in a first-person shooter environment VizDoom. We compare several well-known architectures, such as DQN, DDQN, A3C, and Curiosity-driven model, while highlighting the main differences in learned policies of agents trained via these models. ...
Добавлено: 1 сентября 2021 г.
Balancing Rational and Other-Regarding Preferences in Cooperative-Competitive Environments
Иванов Д. И., Egorov V., Шпильман А. А., , in: AAMAS'2021: Proceedings of the 20th International Conference on Autonomous Agents and MultiAgent Systems.: IFAAMAS, 2021. P. 1536–1538.
Добавлено: 29 мая 2021 г.
AAMAS'2021: Proceedings of the 20th International Conference on Autonomous Agents and MultiAgent Systems
IFAAMAS, 2021.
Добавлено: 29 мая 2021 г.
Workshop on AI for Autonomous Driving (AIAD)
[б.и.], 2020.
Добавлено: 28 декабря 2020 г.
MAGNet: Multi-Agent Graph Network for Deep Multi-Agent Reinforcement Learning
Шпильман А. А., Malysheva A., Kudenko D., , in: Proceedings of 2019 XVI International Symposium "Problems of Redundancy in Information and Control Systems" (REDUNDANCY).: IEEE, 2019. P. 171–176.
Добавлено: 15 июля 2020 г.
Deep Reinforcement Learning Methods in Match-3 Game
Ildar Kamaldinov, Макаров И. А., , in: Analysis of Images, Social Networks and Texts. 8th International Conference AIST 2019.: Springer, 2019. P. 51–62.
A large number of methods are being developed in the deep reinforcement learning area recently, but the scope of their application is limited. The number of environments does not always allow for a comprehensive assessment of a new agent training algorithm. The main purpose of this article is to present another environment for Match-3 game ...
Добавлено: 4 февраля 2020 г.
Artificial Intelligence for Prosthetics: Challenge Solutions
Шпильман А. А., Kidzinski L., Ong C. и др., , in: The NeurIPS '18 Competition: From Machine Learning to Intelligent Conversations.: Springer, 2020. P. 69–128.
Добавлено: 2 декабря 2019 г.
Deep Reinforcement Learning with VizDoom First-Person Shooter
Dmitry Akimov, Макаров И. А., , in: Proceedings of the Fifth Workshop on Experimental Economics and Machine Learning at the National Research University Higher School of Economics co-located with the Seventh International Conference on Applied Research in Economics (iCare7).: Aachen: CEUR Workshop Proceedings, 2019. P. 3–17.
In this work, we study deep reinforcement algorithms for partially observable Markov decision processes (POMDP) combined with Deep Q-Networks. To our knowledge, we are the first to apply standard Markov decision process architectures to POMDP scenarios. We propose an extension of DQN with Dueling Networks and several other model-free policies to training agent using deep ...
Добавлено: 19 ноября 2019 г.
Deep Reinforcement Learning in Match-3 Game
Ildar Kamaldinov, Макаров И. А., , in: Procedings of IEEE Conference on Games (COG'19).: NY: IEEE, 2019. P. 1–4.
An increasing number of algorithms in deep reinforcement learning area creates new challenges for environments, particularly, for their comprehensive analysis and searching application areas. The key purpose of this article is to provide an extensible environment for researches. We consider a Match-3 game, which has simple gameplay, but challenging game design for engaging players. The ...
Добавлено: 30 июля 2019 г.
MAGNet: Multi-agent Graph Network for Deep Multi-agent Reinforcement Learning
Шпильман А. А., Malysheva A., Kudenko D., , in: Adaptive and Learning Agents Workshop at International Joint Conference on Autonomous Agents and Multiagent Systems.: [б.и.], 2019. P. 1–8.
Добавлено: 13 июня 2019 г.
Deep Multi-Agent Reinforcement Learning with Relevance Graphs
Шпильман А. А., Malysheva A., Sung T. T. и др., , in: Deep RL Workshop NeurIPS 2018.: [б.и.], 2018. P. 1–10.
Добавлено: 18 января 2019 г.
Learning to Run with Reward Shaping from Video Data
Malysheva A., Шпильман А. А., Kudenko D., , in: ALA 2018 - Workshop at the Federated AI Meeting 2018.: ALA, 2018. P. 1–7.
Добавлено: 16 октября 2018 г.
Depth Map Interpolation using Perceptual Loss
Макаров И. А., Vladimir Aliev, Gerasimova Olga и др., , in: Adjunct Proceedings of 2017 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR-Adjunct).: NY: IEEE, 2017. P. 93–94.
In this paper, we discuss a semi-dense  depth map interpolation method based on convolutional neural network. We propose a compact  neural network architecture with loss function defined as Euclidean distance in the feature space of VGG-16 neural network used for deep visual recognition. The suggested solution shows state-of-art performance on synthetic and real datasets. Together ...
Добавлено: 5 августа 2017 г.
  • О ВЫШКЕ
  • Цифры и факты
  • Руководство и структура
  • Устойчивое развитие в НИУ ВШЭ
  • Преподаватели и сотрудники
  • Корпуса и общежития
  • Закупки
  • Обращения граждан в НИУ ВШЭ
  • Фонд целевого капитала
  • Противодействие коррупции
  • Сведения о доходах, расходах, об имуществе и обязательствах имущественного характера
  • Сведения об образовательной организации
  • Людям с ограниченными возможностями здоровья
  • Единая платежная страница
  • Работа в Вышке
  • ОБРАЗОВАНИЕ
  • Лицей
  • Довузовская подготовка
  • Олимпиады
  • Прием в бакалавриат
  • Вышка+
  • Прием в магистратуру
  • Аспирантура
  • Дополнительное образование
  • Центр развития карьеры
  • Бизнес-инкубатор ВШЭ
  • Образовательные партнерства
  • Обратная связь и взаимодействие с получателями услуг
  • НАУКА
  • Научные подразделения
  • Исследовательские проекты
  • Мониторинги
  • Диссертационные советы
  • Защиты диссертаций
  • Академическое развитие
  • Конкурсы и гранты
  • Внешние научно-информационные ресурсы
  • РЕСУРСЫ
  • Библиотека
  • Издательский дом ВШЭ
  • Книжный магазин «БукВышка»
  • Типография
  • Медиацентр
  • Журналы ВШЭ
  • Публикации
  • http://www.minobrnauki.gov.ru/
    Министерство науки и высшего образования РФ
  • https://edu.gov.ru/
    Министерство просвещения РФ
  • http://www.edu.ru
    Федеральный портал «Российское образование»
  • https://elearning.hse.ru/mooc
    Массовые открытые онлайн-курсы
  • НИУ ВШЭ1993–2026
  • Адреса и контакты
  • Условия использования материалов
  • Политика конфиденциальности
  • Правила применения рекомендательных технологий в НИУ ВШЭ
  • Карта сайта
Редактору