• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта

Глава

Культурное проектирование на примере проекта «Живая история в Хохловке» (из опыта создания интерактивных программ в АЭМ «Хохловка»)

С. 152-155.

В статье представлен опыт создания интерактивных программ в музее Хохловка. Рассматриваются принципы организации программ (универсальность, всесезонность, динамичность, воздействие на пять органов чувств туриста). Выделены основные компоненты программ: перемещение по территории в формате квеста, встреча с персонажами, участие в народных играх, мастер-классы, чаепитие. Уделено внимание сложностям проведения подобных программ